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starbebs Beta testeur
Inscrit le: 16 Sep 2004 Messages: 22
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Posté le: 14 Janvier 2005 09:30 Sujet du message: Idées en vrac |
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salut,
plusieurs suggestions :
1) pourquoi ne pas mettre en place un système de coup critique comme on en voit dans de nombreux rpg (taux de réussite faible mais qui double les dégats)
2)Penses tu mettre des malus lorsqu'un joueur utilise la fuite (comme une perte de thunes par exemple ). En effet , je trouve que c un peu facile , meme pour moi , de "choisir " mes adversaires.
(Du coup , il faudrait voir a mettre un pti malus quand on meurt)
3)Pourrait tu faire des stats persos et/ou globales sur le nombres de fuites , le nombre d'ennemis tués, l'adversaire le plus fort battus.
ça pourrait être sympa.
Sinon , bien sympa le ticket Mario , vivement d'autre pti jeux...
a+ _________________ banzai !!! |
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 14 Janvier 2005 12:39 Sujet du message: |
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Pour la fuite, moi je fuis tout le temps car j'aime pas le pvp. Je suis en train de me battre, je vais dans mon inventaire et toc, un boulet m'a défiée ! Je supporte pas !!! Mais sur le coup, je fais pas bien gaffe et je tape une fois avant de me rendre compte que je suis en pvp... Alors après, je me barre, même si je suis sà»re de gagner, car j'aime pas du tout le pvp !
Faudrait mettre une option (à moins qu'elle y soit déjà , je c plus) pour indiquer les joueurs qui ne veulent pas de pvp |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 14 Janvier 2005 14:16 Sujet du message: |
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Ika a écrit: | Faudrait mettre une option (à moins qu'elle y soit déjà , je c plus) pour indiquer les joueurs qui ne veulent pas de pvp | Bonne idée ça tiens...
starbebs:
1) c prévu
2) faudrait voir quoi faire en cas de fuite... Interdire de retourner en combat pendant 30 secondes, t'en pense quoi?
3) pourquoi pas... _________________
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 14 Janvier 2005 14:41 Sujet du message: |
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Si tu pénalises la fuite, faudra mettre en place le système que je t'ai dit avant... Faudrait un truc un peu pareil que pour accépter ou non l'aide des autres lors des combats... Pis aussi, ne pas permettre à un lvl 10 de défier un lvl 0 ! (je me souviens que quand j'étais lvl 0, un boulet lvl 30 ou 40 m'avait défiée mais bon, c'était y a longtemps, maintenant, on ne peut plus !)
Enfin, on en reparlera de l'histoire du pvp, j'aurai 2 ou 3 trucs à te dire à ce sujet... |
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starbebs Beta testeur
Inscrit le: 16 Sep 2004 Messages: 22
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Posté le: 15 Janvier 2005 15:14 Sujet du message: |
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ben ouais, tu peut interdire le combat pendant une certaine durée, c pas mal .
Moi , je pense qu'il faut quelque chose qui soit assez contraignant pour que le joueur n'est pas systématiquement recours a la fuite quand il sait qu'il va perdre.
Je prend mon exemple , je suis mago , je fais des combats kamikaze mais je fuis des le debut quand je sais que je les batterai pas.
Et dans ce cas la , on monte (relativement) vite de niveau par rapport a quelqu'un qui ne choisi que l'option partir à l'aventure.
Au pire essaie de faire un sondage , mais il faut que les gars qui vote ai en tete que ce sera contraignant , et que c pas fait pour les arranger. _________________ banzai !!! |
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