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bouton attaque

 
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ocb
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MessagePosté le: 10 Janvier 2005 15:56    Sujet du message: bouton attaque Répondre en citant

Bonjour.

Maintenant que l'utilisation de la touche F5 n'est plus possible, le fait que le bouton "attaque" se déplace est assez gênant.

Ne ssrait-il pas possible de lui donner une place fixe dans l'écran ?

Merci.

Ocb
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Janvier 2005 18:53    Sujet du message: Répondre en citant

Il bouge à  ce point là ? T'as pas des screens pour voir? (chez moi il se tient tranquille...)
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MessagePosté le: 10 Janvier 2005 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Il bouge à  ce point là ? T'as pas des screens pour voir? (chez moi il se tient tranquille...)


http://ocibi.free.fr/OVA/OVA1.jpg

http://ocibi.free.fr/OVA/OVA2.jpg

http://ocibi.free.fr/OVA/OVA3.jpg

voila, donc il bouge pas mal sur mon écran Clin d'oeil
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Janvier 2005 07:10    Sujet du message: Répondre en citant

Pour la "cible" avant c chaud d'y changer... Mais je vais essayer de fixer un peu la taille des cellules où sont les boutons, on verra bien ce que ça donne...
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MessagePosté le: 11 Janvier 2005 10:27    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Pour la "cible" avant c chaud d'y changer... Mais je vais essayer de fixer un peu la taille des cellules où sont les boutons, on verra bien ce que ça donne...


bein tu peux faire comme pour la partie basse : un tableau
1ère case : la cible (vide ou liste)
2ème case : le bouton attaque
3ème case : les potions (vides ou bouton(s))
4ème case : bouton fuite puis quitter en fin de combat

ainsi les cases sont toujours à  la même place et les boutons attaque et fuite ne bougent plus.

j'ai bon ?

[edit] j'ai oublié une case pour les sorts !!!! [/edit]

[edit2] ou bien tout simplement mettre le bouton attaque en 1er ! et la cible ensuite Smile [/edit2]
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Dernière édition par ocb le 11 Janvier 2005 10:44; édité 1 fois
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Janvier 2005 10:44    Sujet du message: Répondre en citant

non t'as pas bon, parce que c déjà  ce que je fais (sauf que les bords du tableau sont pas visibles)
la page web redimentionne automatiquement la taille des cellules selon leur contenu, donc faudra que je tente de leur mettre des tailles précises...
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MessagePosté le: 11 Janvier 2005 10:45    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
non t'as pas bon, parce que c déjà  ce que je fais (sauf que les bords du tableau sont pas visibles)
la page web redimentionne automatiquement la taille des cellules selon leur contenu, donc faudra que je tente de leur mettre des tailles précises...


cf mon edit2 Clin d'oeil
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MessagePosté le: 20 Janvier 2005 11:36    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:

[edit2] ou bien tout simplement mettre le bouton attaque en 1er ! et la cible ensuite Smile [/edit2]


alors ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Janvier 2005 14:09    Sujet du message: Répondre en citant

Non, le bouton attaque sera décalé vers la gauche, mais il bougera toujours autant (HTML calcule la taille de chaque cellule en %age selon son contenu)

De toute façons dès que g du temps faut que je recode toute la partie combat, j'en profiterai pour améliorer l'interface
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ocb
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MessagePosté le: 20 Janvier 2005 15:05    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Non, le bouton attaque sera décalé vers la gauche, mais il bougera toujours autant (HTML calcule la taille de chaque cellule en %age selon son contenu)

De toute façons dès que g du temps faut que je recode toute la partie combat, j'en profiterai pour améliorer l'interface


oki
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Korhm
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MessagePosté le: 22 Janvier 2005 14:18    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Non, le bouton attaque sera décalé vers la gauche, mais il bougera toujours autant (HTML calcule la taille de chaque cellule en %age selon son contenu)

De toute façons dès que g du temps faut que je recode toute la partie combat, j'en profiterai pour améliorer l'interface


T'es pas obligé de dfinir la taille d'une cellule un %
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Heu...
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