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Tableau de Chasse

 
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Grey
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MessagePosté le: 10 Février 2005 17:08    Sujet du message: Tableau de Chasse Répondre en citant

Bon, je dis propose ça, c'est pas obligatoire, juste pour le fun

Un tableau récapitulant les monstres tué (si tué au moins une fois pour pas avoir la liste de tous ceux existant)

genre :

Robot mineur x 25

etc...


et pourquoi pas des "quêtes" demandant de tuer au moins 20 monstres d'une catégorie (en pensant "série" genre 20 monstres de chaque de toute la série Zelda)

enfin bref, ça serait juste pour avoir un apperçu de tout ce que l'on a tué

le probleme c'est la taille des données à  retenir Smile

mais c pas moi le prog, alors je propose quand meme Mr Green
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Elethiel (6062)

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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Février 2005 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

La taille des logs est un peu chiante en effet, mais c pas dur à  coder et les "tuez x monstres de telle origine" est une bonne idée...

Inconvénient: les combats en équipe... à  2 contre les monstres, qui est considéré comme ayant tué le monstre?
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Grey
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MessagePosté le: 12 Février 2005 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

la taille des logs peut être optimisée déjà  en stokant uniquement "Id_monstre Id_perso nb_tué"

Mais bon, après ça risque d'être nb_monstre * nb_perso

alors on peut aussi encoder ça en "id_perso liste frag"

et liste frag de type Text formatté comme suit :

"ID_monstre*nb_tué*ID_monstre2*nb_tué"

etc...

il faudra alors quelques fonctions :
une qui éclate la donnée de la base en tableau (pour affichage et traitement plus facile style nb_tue[ID_monstre]++)
une qui reconsolide les données à  partir d'un tableau
peut etre une qui test l'existence d'un monstre dans la ligne sans eclater les données ... et encore, pas si utile



Enfin bref



Sinon pour les missions "tuer X monstres", je dirais pour simplifier qu'il suffit de les classer comme une quête, à  faire uniquement en solo

En gros :
une variable $compte_frag qui commence à  True
et qui passe à  false dès qu'un perso rejoint le combat
meme s'il part, la variable ne revient plus à  true (pas de : "je t'aide", "je repars")

je serais dans ce cas aussi pour l'idée de "bloquer" l'accès à  un combat

"je vais le tuer, yes, mon premier", paf, un boulet qui rejoint le combat...


D'ailleurs dans l'idée du jeu actuel, des fois j'aimerais me battre seul, et paf, on est obligé de kicker... on devait pouvoir bloquer de base notre combat pour jouer seul ou uniquement à  2, etc...
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Elethiel (6062)

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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Février 2005 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

Grey a écrit:
D'ailleurs dans l'idée du jeu actuel, des fois j'aimerais me battre seul, et paf, on est obligé de kicker... on devait pouvoir bloquer de base notre combat pour jouer seul ou uniquement à  2, etc...

T'as regardé l'option "accepter l'aide" dans ton profil?
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Grey
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MessagePosté le: 12 Février 2005 18:30    Sujet du message: Répondre en citant

bah comme je l'avais déjà  précisé, il m'arrive de me battre avec un pote (surtout du boulot quand je m'ennuie, et qu'il débarque sur msn Langue)

et du coup, je suis obligé d'accepter l'aide pour qu'il vienne

mais ensuite, il arrive qu'en se battant, une 3e personne se joigne à  nous... ça perturbe un peu l'ordre du combat (attendre le 2e joueur c pas évident, mais attendre les 2 autres, c plus long tout de suite Langue)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Février 2005 19:50    Sujet du message: Répondre en citant

Bah mets ton pote dans tes amis, et n'accepte d'aide que de tes amis... ça sert à  ça Mr Green
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Grey
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MessagePosté le: 13 Février 2005 19:19    Sujet du message: Répondre en citant

tu veux que je te dise ?

j'avais meme pas vu que dans le centre, il y avait un lien "profil"

je pensais que le profil c'est ce qui était actuellement affiché ^^
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Elethiel (6062)

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