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L'aura de Critique Pour Maitre d'Arme

 
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ShaDow
Aventurier expérimenté
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MessagePosté le: 29 Octobre 2006 22:10    Sujet du message: L'aura de Critique Pour Maitre d'Arme Répondre en citant

Pourquoi avoir choisi l'aura de critique ?

Pourquoi pas un Skill du genre tenir un arme à 2 main dans une seul main.

Bon un peu bourin.. ,mais bon , le skill devrai être rang 10 pour qu'il fassent effet.

Ex:


Rang 10: Permet d'équipé un Arme à deux considéré comme un Arme à une main.

Bien sur ceci est juste une suggestion.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 30 Octobre 2006 09:48    Sujet du message: Répondre en citant

shadow, ou l'art de prendre les skills les + bourrins et de venir dire "sais nuuuul!" Rolleyes
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 30 Octobre 2006 11:42    Sujet du message: Répondre en citant

Parce que tenir une arme à deux mains dans une seule main, c'est ULTRA-MEGA-ÜBER-BILL. Déjà l'aura de critique, c'est bien sympa (voire même limite déraisonnable à haut niveau)...

Un Ranger avec une bonne arme upgradée critique, ça fait déjà dans les 20% de critique. Tu lui colles 2 ou 3 maîtres d'armes comme équipiers, tu montes à 50%. S'il utilise Tir précis, il fait 60% de critique.
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Nighta
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MessagePosté le: 30 Octobre 2006 12:48    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
shadow, ou l'art de prendre les skills les + bourrins et de venir dire "sais nuuuul!" Rolleyes


c'est clair Mr Green



Sinon, y a pire que ton Ranger, Dart :

Assassin avec Skill "Coup critique" + Arme Iga&Koga + Aura de Critique du maitre d'arme ...

2 coups avec un super %age de critiques Gêné
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ShaDow
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MessagePosté le: 30 Octobre 2006 13:17    Sujet du message: Répondre en citant

On prend jamais les propositions ici ? Non mais dans la quasi-totalité des MMO j'ai vu ce truc .. donc autant que c'Est pas trop bourin sachant qu'il fallait y coller 10 pts de compét.. Enfin bon clos.
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 30 Octobre 2006 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

On prends les propositions dans la mesure où :
1- elles chamboulent pas tout.
2- elles sont pas complètement démesurées.

Remplacer une skill , ça veut dire permettre à ceux qui ont investi dedans de pouvoir modifier leur répartition de points, coder le nouvel effet de la skill et surtout, vérifier l'équilibre du truc sur la longueur.

Et là, y a pas à tortiller, un Grandfather + Bouclier d'Athéna, c'est over-boeuf. Même avec 10 points de skills pour en arriver là.

"La quasi-totalité des MMO"... Je ricane doucement là. J'vais pas non plus prétendre que je suis un expert, mais à GuildWars, on peut pas; a priori, à WoW, on peut pas non plus; D&D Online et Warhammer : Dawn of War, pas plus; NWN persistant, non plus...

Si on sort du cadre du MMO, pour aller dans le RPG solo (ou multi, mais pas en masse), toute la série des Baldur's Gate, Planescape et IceWind Dale, impossible itou. Dans NWN, à moins de jouer un truc genre ogre ou géant (ce qui ne fait pas partie des races jouables ni du jeu de base, ni des extensions), on oublie aussi. Morrowind et Oblivion, idem. Temple du Mal élémentaire, idem.

Bref, pour moi, c'est loin d'être courant, et heureusement. Les armes à deux mains se manient à deux mains pour une bonne raison. Elles offrent un avantage de dégâts qui compensent largement l'impossibilité d'équiper un bouclier.

Remplacer une skill déjà loin d'être dégueu par un truc aussi monstrueusement déséquilibré ne présente donc pas le moindre intérêt.
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Streifer
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MessagePosté le: 30 Octobre 2006 14:23    Sujet du message: Répondre en citant

dans diablo 2, le barbare peu nativement porter une épée a deux main dans une main, mais avec une perte de puissance assez impresssionnante..... on est a peine au dessus d'une épée a une main avec ca.....

pour les marteau et co, je crois que ca ne marche pas par contre
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Nighta
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MessagePosté le: 31 Octobre 2006 17:22    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai pensé a ça cette aprem' (passionnant mon boulot?) et donc je me lance Clin d'oeil

je trouve que l'idée d'Ombre est bonne, mais pas pour les meme raison Smile

La possibilité d'avoir, dans chaque mains, une épée (a une mains bien sûr)

Citation:
Les Avantages ...

* avoir la possibilité de portée 2 coups d'armes identiques ou differentes sur la meme action --
[exemple: Nighta (Maitre d'Armes Orc)
Nighta attaque avec Excalibur enchantée & The Grandfather
Enemy perds X hp (Excalibur enchantée)
Enemy perds X hp (The Grandfather)]
(Je rappel que depuis la V3, on as pas d'arme a 2 coups melee)

* en cas de riposte, porté aussi 2 (idem qu'au dessus)

* avoir 3 sous classes de Guerrier avec un matos bien personnel
(Chevalier épee+bouclier / Dueliste épee+épee / Combattant épee2mains)
Sans obliger les gens a utilisé le matos decrit au dessus
(si un Chevalier veux utiliser une épee a 2 mains, il peux encore)

* Pas de gros changement a faire Langue (dedicace a Yann)
(Pas de Skill a changées, vis a vis des propositions de Ombre du dessus)

* Faire plaisir a Ombre (ok ok je sors)



Citation:
Les Inconvenients ...

* Block reduit Obligatoirement a 0 "si utilisation de 2 épees"
(meme si la Skill "Parade" est activée, meme si equipement a % block)

* -30% de Bonus de Tirs "si utilisation de 2 épees"
(recuperation par la skill "Maîtrise de la mélée" de +30% de BdT)



J'ai quelques autres idées si besoin est ... Gêné
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Yann Solo
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MessagePosté le: 31 Octobre 2006 17:29    Sujet du message: Répondre en citant

Nighta a écrit:
* Pas de gros changement a faire Langue (dedicace a Yann)
(Pas de Skill a changées, vis a vis des propositions de Ombre du dessus)

HA. HA. HA.

Non sans dec, je préfère changer 10 skills d'un coup que faire ce truc qui va m'ammener un sac de noeuds indébordélable dans les combats...
OVA 4 pour ça... (non, aucun OVA 4 est prévu actuellement, c'est une image)
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Nighta
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MessagePosté le: 31 Octobre 2006 17:31    Sujet du message: Répondre en citant

Au moins j'aurai essayé lol

Vivement la v.4 alors Pété de rire
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 31 Octobre 2006 18:26    Sujet du message: Répondre en citant

A ce compte là, je crois que tu peux carrément attendre la V.42 Clin d'oeil
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