Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
Auteur |
Message |
Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
|
Posté le: 20 Juillet 2007 19:54 Sujet du message: Résistance arme/armure/bouclier/ ... |
|
|
Voila !
une fois le lvl 100 passé l'argent ... on en ammasse la dose !
et une fois qu'un a upgrader tout notre matos l'argent sert plus a rien.
Alors je voulais savoir si on pouvait mettre une résistance aux items comme sa ! l'argent servirai a quelque chose ( si on le fait on peut avoir des bonus résistance +2/2).
On va faire payer aux gerrier d'avoir des armures lourdes !
oué ! |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
|
Posté le: 20 Juillet 2007 20:16 Sujet du message: |
|
|
Introduire un truc aussi chiant uniquement parceque tu penses que les lvl 100 ne savent pas quoi faire de leur pognon ...
Touche pas à mon pez et à mon matos. _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
|
Posté le: 21 Juillet 2007 09:46 Sujet du message: |
|
|
Tu proposes que les objets aient une solidité et qu'il faudrait les faire réparer de temps à autres ?
Sur le principe, je ne suis pas contre, mais...
Premièrement : "On va faire payer aux guerriers d'avoir des armures lourdes". D'une, cela me semble être un très mauvais motif de modification, et de deux, je doute que les armures lourdes soient moins solides que les tuniques de mage.
Deuxièmement, si ça donnerait un utilité à l'argent des personnages de très haut niveau, cela pénaliserait fortement les personnages de petit niveau. À moins de réévaluer totalement les prix des objets. Et à mon avis, Yann n'a pas envie de se faire chier avec ça...
Peut-être sur une hypothétique version future d'OVA ? Mais autrement, bof. _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
|
Posté le: 21 Juillet 2007 10:52 Sujet du message: |
|
|
Bah il faut des prix relatifs aussi !
Tu vas pas mettre : payer 20K pour réparer votre aarmure a un lvl 10 .
Et puis voir que sa gea est pétée juste parce qu'on avais pas envie de dépensser 10 K !
Si sa marche le prix devra etre un truc aux nombres de cases pétées sur son armure/arme ect. !
Donc certes les guerriers en auront pour cher si ils la font pas réparer toutes semaine on va dire !
Mais comme une tunique a moins de cases sa sera relatif !
Enfin bon moi chuis un barbare donc ... lvl 87 je commence a etre " fort" alors imagine si je fais réparer mes armures chuis pas contre ^^ |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
|
Posté le: 22 Juillet 2007 14:06 Sujet du message: |
|
|
Oué, sa fait donc a peu pres 300 objets a coté en soliditée et en cout, ... effectivement c'est long ^^" |
|
Revenir en haut de page |
|
|
|