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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 14 Septembre 2007 15:59 Sujet du message: Guérison divine / Eau de vie. |
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J'avais déjà fait remarque qu'il n'était pas très logique que le sort Eau de vie soit plus puissant que Guérison divine. On m'avait rétorqué que Guérison divine et Premiers soins étaient là pour pouvoir affiner les soins (inutile de claquer 250 MP, là ou 200 ou 150 suffisent), et j'avais eccepté l'argument. Sauf que je viens de constater que d'un point de vue relatif (c'est-à-dire du point de vue HP récupérés / MP dépensés), Eau de vie reste plus puissant que Guérison divine, ce qui ne me paraît pas normal, étant donné que les clercs sont sensés être la classe de guérisseurs.
Certes, la skill "maîtrise du soin" suffit à rendre Guérison divine plus puissante (relativement , toujours) qu'une Eau de vie lancée par un Guerrier / Mage / Voleur, et ce dès le premier niveau. Mais si on a le choix entre 6 skills, j'aime à penser que nous avons réellement le choix dans celles que nous voulons monter.
Sauf exceptions, un guerrier fait plus de dégâts avec une arme de mêlée qu'un mage, même sans skills. Sauf exceptions, un voleur fait plus de dégâts avec une arme à distance qu'un guerrier, même sans skills. Sauf exceptions, un mage fait plus de dégâts avec ses sorts qu'un guerrier, même sans skills.
Actuellement, un clerc qui n'a pas investi dans la skill Maîtrise du soin ne soigne pas mieux qu'un autre personnage. Plus en finesse, de façons plus variées, mais pas mieux. A l'exception de Guérison d'équipe et de Résurrection, aucun des sorts de soins Spec Clerc n'est véritablement plus intéressant qu'Eau de vie.
C'est pourquoi je suggère :
- soit que l'on intervertisse les effets des sorts Eau de vie et Guérison divine, c'est-à-dire qu'Eau de Vie passe à 180-240 pour 200MP et Guérison divine à 240-300 pour 250MP tout en restant Spec Clerc.
- soit que l'on réhausse les effets de Guérison divine à 180-260, toujours pour 200MP Spec Clerc.
D'autres solutions, qui ne m'emballent pas tellement, seraient de diminuer la puissance d'Eau de vie à 240-280, ou encore de rajouter le bonus d'INT sur les sorts de soins Spec Clerc. _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 14 Septembre 2007 20:28 Sujet du message: |
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C'est vrai que mago soigne aussi bien, voir emplement mieux qu'un clerc sans le skill ...
Et guerrrier aussi ( build sphere universelle / infinis gantlet) .... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 14 Septembre 2007 21:29 Sujet du message: |
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Le nombre de HP rendus par MP investit est le même, soins de la divine / 200 * 250 = soins de l'eau de vie
SAUF que la guérison divine prend en compte le bonus d'INT (c'est dans sa description) _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 15 Septembre 2007 08:12 Sujet du message: |
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Genre revoir la formule globale de tous les sorts du jeu? Ain't gonna happen now dood
Et le bonus d'INT booste bien la divine aussi... _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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