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Revalorisation du piège

 
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Lynus
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MessagePosté le: 29 Février 2008 13:58    Sujet du message: Revalorisation du piège Répondre en citant

Ceci n'est pas un post ouin ouin habituel. Je joue un chasseur et je me suis fait la réflexion qu'il était pas mal en jeu solo, mais qu'il perdait par contre beaucoup de son attrait en groupe (le piège ne se déclenche, une fois sur deux, que si le chasseur est ciblé... c'est super déprimant).
exemple : je suis dans un groupe de 4, j'ai une chance sur 4 de me faire cibler et mon piège 1 chance sur 2 d'exploser : ça me fait 12,5 % de chance d'explosion à chaque tour (à peine 25 si j'ai monté ma skill "pièges améliorés" à 15 ).

Proposition 1 : je propose de faire se déclencher le piège (potentiellement) si un monstre attaque n'importe quel membre du groupe, MAIS, d'ajouter un malus de déclenchement (partir à 40% (ou moins) de chances au lieu de 50%). Ainsi le piège se déclenche moins souvent seul mais beaucoup plus souvent en groupe.

Proposition 2 : Mieux, un truc facile à coder Mr Green : le piège se déclenche potentiellement à chaque attaque sur un membre du groupe, mais la probabilité baisse pour chaque membre du groupe en plus du chasseur.
Donc 50% de base pour le chasseur seul, 40 s'il est accompagné d'une personne, 30 de deux, 20 de trois. (ou 95-85-75-65 s'il a mis 15 points de skills dans "piège amélioré")

Si elle est codable, cette proposition n'est pas bourrine tout en rendant le chasseur un poil plus sympa en groupe.[/b]
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Dernière édition par Lynus le 29 Février 2008 14:25; édité 2 fois
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joris72
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MessagePosté le: 29 Février 2008 14:10    Sujet du message: Répondre en citant

Moi aussi j'avais un chasseur mais je l'est supprimer car les pièges ne fonctionnaient jamais et sans ça le chasseur est très vite pris au dépourvu.
Bone idée de la part de Lynus.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 29 Février 2008 16:29    Sujet du message: Répondre en citant

Bonne idée... BonneS idéeS même... Reste à voir si je fais le 1 ou le 2 (j'aime bien le 2, même si je suis pas sûr qu'il soit tellement + simple à coder que le 1 en fait)
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joris72
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MessagePosté le: 29 Février 2008 17:28    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je pense qu'il faudrait revaloriser le piège de feu car c'est celui qui fait moins de dégats. Mais si ce serait possible de faire les deux ce seraient, bien entendu, mieux Clin d'oeil .
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Lynus
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MessagePosté le: 29 Février 2008 21:24    Sujet du message: Répondre en citant

La deuxième proposition me semblait carrément plus dure à coder. C'était juste pour convaincre mes auditeurs Sifflote .
Je dirais que les dégats des pièges, pas besoin d'y toucher. Déjà s'ils peuvent se déclencher quand on est en groupe, c'est un grand pas pour la cause du chasseur Bounce
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Yann Solo
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MessagePosté le: 09 Mars 2008 11:29    Sujet du message: Répondre en citant

Euh, youhou, les habitués? Z'en pensez quoi?
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Kold
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MessagePosté le: 09 Mars 2008 12:01    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien comme idée, même si je joue pas chasseur. C'est vrai que l'interet est très réduit si il se déclenche que quand le chasseur est ciblé, en groupe, c'est pas souvent lol
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Darkshoots
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MessagePosté le: 09 Mars 2008 12:15    Sujet du message: Répondre en citant

je l'ignorai se détail sur les piège sur le chasseur et mon opignon sur le sujet est pareil que kold
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Orphi
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MessagePosté le: 09 Mars 2008 13:01    Sujet du message: Répondre en citant

Avant d'en penser quoi que ce soit, je souhaiterais savoir si actuellement le piège peut se déclencher à chaque fois que le chasseur est ciblé ou uniquement quand il est touché ?

Et s'il y a plusieurs chasseurs, est-ce que chacun peut poser un piège ou c'est un piège maximum pour le groupe ?

Et le cas échéant, si plusieurs pièges sont posés, est-ce que quand un chasseur est ciblé, ça peut déclencher le piège d'un autre chasseur ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 09 Mars 2008 14:06    Sujet du message: Répondre en citant

1) Ciblé
2) 1 piège par chasseur actuellement
3) Là non puis qu'il faut cibler le chasseur. A débattre pour la modif, je dirais que oui
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Orphi
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MessagePosté le: 09 Mars 2008 15:38    Sujet du message: Répondre en citant

A mon avis, le plus simple serait qu'il y ait un jet de déclenchement du piège à la fin de chaque tour. Ca résoudrait tous les ouin-ouins pour le nombre de joueurs ou le nombre de monstres. Smile
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