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Evolution : Skills
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lolo007
Aventurier expérimenté
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 22:40    Sujet du message: Répondre en citant

Kold à raison, la Dex augmentant les dégâts des pistoleros et autre augmente aussi leur capacité à courir loin... La dex a alors un double avantage, alors que pour les autres classes aucune capacité n'offre de double avantage.
Des armes moins puissantes pour ceux qui tirent de loin en plus de la faible riposte des guerriers arrangerai l'affaire?
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 06:57    Sujet du message: Répondre en citant

Ou alors, en cas de "Aucune riposte", on mets au moins un truc basique par défaut qui fait des dégâts de merde, genre le lancer de caillou...
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lolo007
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 12:19    Sujet du message: Répondre en citant

Ça serait déjà bien, après on verra si ça suffit.
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Bowser
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Inscrit le: 20 Mai 2008
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 15:48    Sujet du message: Répondre en citant

Dernier Souffle:

- Skill qui permettrait de donner un ultime coup ( puissant ? ) avant sa mort. Amélioration du skill = amélioration des dégats en dernier coup et baisse du mana.
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 18:10    Sujet du message: Répondre en citant

Skill ranger

AMBUSCADE
- Ralentissement (sur soi)
- Méchant boost d'esquive


Skills chasseur

OEIL DE L'AIGLE : clone de vision étendue du sniper

FLECHE BARBELEE
- Provoque Saignement + Ralentissement
- Dégâts merdiques

SPECIALISATION
- 1 fois par respawn, le chasseur choisit une classe parmis les 2x3x2 = 12 classes avancées ennemies
- Buff pour le chasseur (jusqu'à sa mort) de +(Level/2)% Dmg/BTH/Esquive/Critical contre tout ennemi de cette classe

MARQUAGE
- Debuff pour la cible : +(Level/2)% Dmg/BTH/Critical jusqu'à la mort
- Impossible de relancer le sort si le debuff est actif, le debuff est visible par tous sur la cible, comme le poison
- Mort ou inactivité de la cible : Fin du debuff, on peut relancer le skill


Des avis?
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 18:22    Sujet du message: Répondre en citant

Specialisation & Marquage = miam miam Mr Green
Et les autres sont pas mal non plus, ça va faire une belle classe ça.
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Ethelka
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:59    Sujet du message: Répondre en citant

Pas mal du tout les skills de chasseur... même si 10% en bonus ça reste assez faible pour un skill niveau 20.

Pour le Ranger, Embuscade (mais Ambush je crois :P).
- Pas de côté? qui donnerait + (level /4)% en Esquive par coup reçu dans l'heure précédente?
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 28 Mai 2008 20:31    Sujet du message: Répondre en citant

Skills de chasseur/ranger faits, sauf le + long à faire, lui on verra + tard

S'ils vont pas on pourra toujours les modifier dans l'équilibrage...
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Alya
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 02:35    Sujet du message: Répondre en citant

Question : Headshot au niveau 1, il dure combien de temps ?
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"Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?"
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Yann Solo
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 18:21    Sujet du message: Répondre en citant

Bah, 0

EDIT:
Bon, plein de nouveautés, et vu que je suis une feignasse je balance direct mon fichier texte, avec des belles tabulations et tout

* x10 = nouveau skill
* x5 = skill à revoir
* x1 = skill déplacé d'une classe à une autre

Donc faut surtout dire votre avis sur les * x10
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Kold
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 18:35    Sujet du message: Répondre en citant

Vengeance: Si c'est une skill active (ce qui as l'air d'être le cas), je ne sais pas si le boost de force sera assez interessant, faut voir.

Aura de def: Ce sera cumulable ou pas? Ca c'est pour toutes les auras en général en fait Mr Green

Lay of hand: Je le trouve pas mal pour le moment avec un soin en fonction du mana. Faut juste qu'il ne coûte qu'un mana à lancer, dans le cas où on est super désespéré Mr Green

Antidote: J'veux un sort plus utile que ça, pitié Larme Du genre "Fervent défendeur: + (level * 200%) def Mr Green Ou tout simplement un cri de défense.

Edit:
Je continue, c'est pour envoyer au fur et à mesure Clin d'oeil

Liaison Psy: "A REVOIR, faire gagner (Level/10) Mana plutot", ça fait que 2 manas en plus, c'est pas énorme ça, pourquoi pas +5 ou +10 en total?

Nvo Skill actif: Sort de regeneration sur la durée? Genre +x hp/heure? Ou un debuff sur l'ennemi? Voir poison...

Aura Sérénité: Rien à dire, ça m'a l'air bien.

Ressourcement: J'aime bien aussi, ça va dans le même sens que Course mais pour le mana, parfait Smile

Skill passif à trouver: (chaman me semble): Maitrises des buffs?

Réparation: Baisser le bonus, ou alors changer pour une petite hp regen (genre +2 - 4 hp rendus par coup pris, et ça colle mieux au nom Langue)).

Intimidation: Ok si dégats réduits après la def, pas si avant, ça va être le pir des tanks sinon Mr Green

Chargement: Ca fait bourrin à la première lecture, mais en fait, ça fait un peu perte de mana non? 125 voir 150 % de dégats sup seraient mieux vue, surtout si on miss jamais la cible à la base tellement on as de dex, enfin, je dit ça pcq c'est le fonctionnement dans les Megaten, faut voir ce que ça donnerait ici.
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Dernière édition par Kold le 29 Mai 2008 19:01; édité 1 fois
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Yo
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 18:43    Sujet du message: Répondre en citant

Antidote => érudit
Frappe sacrée => paladin
Mare de rater (+précision après chaque coup raté, bonus annulé dès qu'on touche bien sur) => zélote
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silver_barde
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 19:03    Sujet du message: Répondre en citant

si les voleur se faisait tout le temps toucher et qu'il ne faisait pas de dégâts il ne seraient plus intéressants a jouer
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Naal Neith
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 19:40    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
CHARGEMENT Base1 ********** +(Level*5) dmg sur le prochain tir normal (non skill)

Trophées ********** +(Level/2)% Précision à chaque ennemi tué

Vision étendue


Le trio gagnant.

De + en + précis, tir de tellement loin qu'on ne riposte pas, fait deux fois moins d'attaques, mais c'est pas grave grace aux +100 dégâts qu'il peut faire potentiellement dès le niveau 4...
Heu... même si c'est +100% ça fait vraiment beaucoup. Mais c'est justifié (selon le cout en PA).

Et le bonus de précision, il est éternel ?
Dans ce cas, le skill n'est utile qu'au lvl 2. 10 pour les impatients.

Voilà, c'est ce qui m'a le plus frappé dans ces skill, le reste est plutot pas trop mal à part quelques exceptions.
(A part que je montais un PJ juste pr pouvoir tester le passage en force et qu'il vient de changer pour des trucs qui m'intéresse franchement moyennement. Et le coup circulaire aussi a été viré en plus, le deuxième plus intéressant, snif !)

Et j'ai remarqué un truc, c'est que le berserk sera probablement très peu utile parce qu'on tape pas longtemps en dessous de 20%. Actuellement, il me faut 2 à 3 coups hors-esquive pour faire crever mon PJ en dessous des 20%. Ceci avec d'autres PJ de mon niveau. (Une armure maudite me fini en 1 coup avec pas mal de marge ^^). Si c'est profiter d'un bonus de STR... pour boire des potions au lieu d'attaquer... c'est franchement pas extra.

Sinon j'ai vu quelques skill complètements nazes :
Citation:
CRI : CHOPEZLES Zone1 ********** +(Level/20) Précision

+1% de précision ? Oo J'espère que c'est une erreur.

Citation:
MARTEAU PILON Avance1 ********** Zangief power! Dégâts pas terribles, mais ignore la Def

J'ai l'impression que la DEF et la résist ne font rien ou pas grand chose.
Ce skill sera pas trop trop utile avec de faibles dégâts. C'est du mana perdu.


Voilà, je n'ai parlé que de ce qui n'allait vraiment pas selon moi, ce qui veut dire que je trouve le reste plutôt bien Clin d'oeil
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 19:50    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Aura de def: Ce sera cumulable ou pas? Ca c'est pour toutes les auras en général en fait
L'aura la + puissance masque l'effet des autres (enfin, plusieurs auras différentes sont cumulables, mais pas plusieurs fois la même)

Citation:
Antidote: J'veux un sort plus utile que ça, pitié Du genre "Fervent défendeur: + (level * 200%) def Ou tout simplement un cri de défense.
Ou fait quoi alors contre le poison?

Citation:
Liaison Psy: "A REVOIR, faire gagner (Level/10) Mana plutot", ça fait que 2 manas en plus, c'est pas énorme ça, pourquoi pas +5 ou +10 en total?
+10 Mana gagnés par coup, ben voyons, sur 30 max, voire 40 sur un super bon mage bourrin full INT, c'est pas abusé... Si je pousse à +4 mana/coup, c'est vraiment le très grand maximum là...

Citation:
Et le bonus de précision, il est éternel ?
Tous les buffs du jeu disparaissent à la mort du perso, sauf les buffs gagnés suite à un bonus du capture the flag

Citation:
Et j'ai remarqué un truc, c'est que le berserk sera probablement très peu utile parce qu'on tape pas longtemps en dessous de 20%
Pas faux... Dommage, un p'tit berserk c'était marrant, quelqu'un a une autre idée du même style?

Citation:
+1% de précision ? Oo J'espère que c'est une erreur.
+10%, corrigé

Citation:
J'ai l'impression que la DEF et la résist ne font rien ou pas grand chose.
Ce skill sera pas trop trop utile avec de faibles dégâts. C'est du mana perdu.
Dans ce cas c'est la Def et le resist qui sont à revoir, pas le skill

Et pour la classe, un p'tit PM en jeu et je te la change, faut juste pas m'emmerder sans arrêt avec ça, mais suite à un mouvement des skills, c'est justifié
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Naal Neith
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Inscrit le: 20 Mai 2008
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 20:51    Sujet du message: Répondre en citant

Revoir le skill ou revoir la DEF & Resist, c'est ton choix hein Clin d'oeil
Mais comme je connais pas l'effet réel que ça a, je peux pas t'aider à améliorer le truc. (Au pifomètre, je dirais de booster ça de +50 à +100%)

Pour le skill de récup de mana : +(level/2)% ?
Ce qui veut dire qu'un mec avec 40, gagnera 4 MANA à chaque coup.
Sachant qu'il sera probablement possible d'atteindre les 50 MANA au niveau 20 en optimisant grace aux objets. Mais ça veut dire un PJ très très fragile avec peu de def de résist et de PVs

Citation:
Tous les buffs du jeu disparaissent à la mort du perso, sauf les buffs gagnés suite à un bonus du capture the flag

Ouf ! Je comprends mieux le pourquoi du comment d'un tel bonus ! Mr Green
Finalement, je le retire de la classe des overabusés pour le mettre dans celui des merveilleux !


Pour le berserk, je vois quelques idées de changement :

- Monter le seuil à 40% des PV (ou un poil plus bas si c'est trop haut... ou l'inverse si c'est tjr trop bas).

Evidemment à bas level ça serait pas super utile, mais plus tard je pense que ça peut le faire. (Surtout si on révise à la hausse l'effet de l'armure Mr Green)

Augmenter encore le bonus de STR. (coeff : lvl*2,5; *3; plus ?)

Passer du bonus de STR au bonus de dég.

Sinon, si c'est carrément pour changer le skill, j'ai rien à proposer.

Pour la classe, j'attendrais la fin de la vague de modif si ça ne te dérange pas. Histoire d'être sur de ne pas avoir de mauvaise surprise et d'avoir à te redemander un changement
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Yann Solo
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 21:38    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, pis tout le monde crache sur l'antidote, mais une fois qu'un réprouvé a empoisonné la moitié d'un clan, on fait quoi? Tout le monde change de sujet quand je pose la question...
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Yo
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MessagePosté le: 29 Mai 2008 22:04    Sujet du message: Répondre en citant

Yo a écrit:
Antidote => érudit
Frappe sacrée => paladin
Mare de rater (+précision après chaque coup raté, bonus annulé dès qu'on touche bien sur) => zélote

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Kold
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MessagePosté le: 30 Mai 2008 08:57    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Citation:
Citation:
Liaison Psy: "A REVOIR, faire gagner (Level/10) Mana plutot", ça fait que 2 manas en plus, c'est pas énorme ça, pourquoi pas +5 ou +10 en total?

+10 Mana gagnés par coup, ben voyons, sur 30 max, voire 40 sur un super bon mage bourrin full INT, c'est pas abusé... Si je pousse à +4 mana/coup, c'est vraiment le très grand maximum là...

Ah, my bad, je pensais que c'était un ajout pour le mana total (un boost des points de mana quoi), pas un gain de mana à chaque attaque. J'ai rien dit alors Mr Green

Citation:
Bon, pis tout le monde crache sur l'antidote, mais une fois qu'un réprouvé a empoisonné la moitié d'un clan, on fait quoi? Tout le monde change de sujet quand je pose la question...

Si le poison se barre quand on meurt, ça passe encore Langue
Plus sérieusement, on peut faire une sorte d'aura de purification (enlève le poison tous les 20 -> 2 heures sur les alliés à portée). En fait c'est juste le principe qui me dérange, passez son temps à faire des antidotes à droite à gauche, ce serais franchement pas marrant, surtout qu'on a peu d'attaques chaque jour. Palouf oui, Désintoxiqueur, bof Clin d'oeil
(au pir, il reste les antidotes de la boutique non? Langue)

Citation:
Mare de rater (+précision après chaque coup raté, bonus annulé dès qu'on touche bien sur) => zélote

J'aime bien ça, ça permettra aux poissards de quand même blesser quelqu'un de temps en temps Mr Green

Edit:
Skill de guerrier: Lame De Vent, portée des sorts de mages, 40 -> 100% de dégats. Ca permettra d'avoir une skill pour pas rester "à pwal" quand on se fait canarder à distance. Smile
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Yo
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MessagePosté le: 31 Mai 2008 12:17    Sujet du message: Répondre en citant

Super je suis empoisonné. Y'a un paladin dans le coin ? Ou alors un simple magot d'un autre clan ?
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