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Auteur Message
Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 01 Juin 2008 19:58    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, pour les skills genre l'aura de Def qui rajoute de la def en fonction du level du joueur...

Du level du joueur qui a le skill, ou du level du joueur qui reçoit le skill?
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Yo
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Inscrit le: 14 Sep 2005
Messages: 2049
Localisation: Somewhere in, Belgium

MessagePosté le: 03 Juin 2008 18:38    Sujet du message: Répondre en citant

Qui a le skill

***

Bon autre chose : les doubles tirs sont faiblards dans la majorité des cas. Pour le moment, ca ne sert qu'à pexer et dans de rares occasions que j'ai pas encore pu avoir, être sur de finir un gus dans le rouge. Je propose d'augmenter les dégats des doubles tirs jusque 100% mais d'augmenter le cout en pa (ce qui me parait normal pour une double attaque). 8pa pour 2 attaques, c'est bien et ça rappelera un peu les 4 pa/attaque que les voleurs avaient à la base Clin d'oeil
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Seto
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Messages: 1818
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MessagePosté le: 03 Juin 2008 18:39    Sujet du message: Répondre en citant

Pour! Ces attaques-la sont trop faiblardes, c'est limite un coup de fusil dans le bide fait plus mal!
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Naal Neith
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Messages: 16

MessagePosté le: 03 Juin 2008 20:13    Sujet du message: Répondre en citant

Heu... si ca doit couter autant de PA que 2 attaques, faire autant de dégâts que 2 attaques, et coûter du mana en plus... c'est quoi l'intérêt Yo ?
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Seto
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Inscrit le: 28 Mar 2008
Messages: 1818
Localisation: Sparkae, Another World

MessagePosté le: 03 Juin 2008 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

Ca coûte légèrement moins que 2 attaques, quand même :P
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Yo
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MessagePosté le: 05 Juin 2008 17:37    Sujet du message: Répondre en citant

Après les doubles attaques qu'on attend toujours, on va s'occuper de l'antidote. J'imagine que personne n'y mettra plus d'un point donc je propose de rajouter un petit truc. On pourrait rajouter une immunité aux effets pendant x heures et/ou alors une zone d'effet de plus en plus grande. D'autres propositions ?
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Banque
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Messages: 17

MessagePosté le: 06 Juin 2008 10:34    Sujet du message: Répondre en citant

On peut peut-être faire comme ci Antidote annulait la prochaine attaqué spé ?

Exemple :
Antidote contre le poison, de manière intemporelle.
Et à la première attaque poison qu'on se prend, l'antidote disparait, mais en contre partie nous protège contre cette attaque.

Et concernant les doubles tirs, pour ma part je n'ai pas du tout à me plaindre.
Ils sont faiblards puisque chaque tir affronte l'armure, ce dont on peut se douter avant de tirer, mais en contre partie on a deux fois plus de chances de toucher le méchant.
Perso, ces temps-ci, j'utilise plus le double tir qu'autre chose.
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Yo
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Messages: 2049
Localisation: Somewhere in, Belgium

MessagePosté le: 06 Juin 2008 22:22    Sujet du message: Répondre en citant

Après double tir et antidote le suivant : liaison psychique.
4 mana au lvl 20 à chaque coup c'est assez bon.
Lineael riposte avec Bâton gemmé. Ethelka subit 18 dégâts. Lineael gagne 1 Mana.
Là c'est über Langue

EDIT: autres noms pour le frappe-tout, ça te motivera ptêt plus : 100 mains, frappe de l'hydre et le très mauvais tempête martiale de Kold
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 07 Juin 2008 10:20    Sujet du message: Répondre en citant

C pas la motivation, c que pour foutre ton frappe tout (que le barbare à déjà), faut virer un skill existant
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Yo
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MessagePosté le: 08 Juin 2008 15:28    Sujet du message: Répondre en citant

T'as du comprendre entre temps qu'il manquait encore une skill au bonze mais passons sur ce détail maintenant que le trou est bouché.

Shaolin soccer c'est joli mais je suis à peu près sur que ça n'aura aucun succès. Faudrait au moins rajouter les dégats d'une attaque normal ou autre.

EDIT: pm min requis pour headshot aussi
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