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Respawn
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Auteur Message
Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 31 Mai 2008 12:44    Sujet du message: Respawn Répondre en citant

Bon, alors, à la mort d'un joueur, il respawn avec tous ses HP

Pour PM et Mana, on fait quoi?
- 100% (comme actuellement)
- 50% ou autre % (pour donner un handicap)
- Les PM et Mana qu'il avait en mourrant, enfin un p'tit peu + sachant que la regen marche quand même entre la mort et le respawn

On donne un autre p'tit handicap quelconque (si c'est pas trop handicapant hein) ou pas?

Pour info, j'avais pensé à un skill passif Chaman pour le faire respawner avec +20% de ses stats, soit ça dépasse le maximum possible au respawn, soit ça réduit le malus éventuel qu'on mettrait...
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Darkshenron
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MessagePosté le: 31 Mai 2008 14:05    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis plus pour cette solution:
- Les PM et Mana qu'il avait en mourrant, enfin un p'tit peu + sachant que la regen marche quand même entre la mort et le respawn

Tout en sachant que les joueurs essayent d'allez prendre la zone, et il faut bien 2 jours a partir du respawn pour y allez quand on a tout ses PM, donc c'est déja une perte de temps quoi ^^
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Nighta
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Messages: 514

MessagePosté le: 31 Mai 2008 14:09    Sujet du message: Répondre en citant

50% voir moins, je trouve que la mort n'est pas assez "negative" pour le moment.
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Yo
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MessagePosté le: 31 Mai 2008 14:48    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai bien une autre idée que j'aime pas trop moi-même m'enfin. Ce qui gène le plus avec le respawn actuel, c'est que dans certain cas quand tu tues qqun il peut revenir en pleine forme la seconde après. Réduire les pm/mana aide mais avec l'auberge proche du spawn (pas dans chaque ville à ce que l'on m'a dit mais passons) il perdra juste 5pa pour tout récupérer et revenir (il tapera moins certes). Donc, l'idée ce serait d'interdire de reprendre le dernier portail utilisé (voir les 'portes' de la ville, à voir si plus tard ca genera aussi) pendant 24h par exemple. Ou simplement ne pas prendre les morts en compte et autoriser les portails 1 fois toutes les x heures/jours (ceux qui prennent la survie en compte n'auront ptêt pas à attendre comme ça). Y'a pas de vrai malus la dedans vu qu'il pourra allez taper ailleurs sans problème, mais pour les captures de point/drapeau ca devrait donner moins l'impression que tuer qqun sert à rien Langue
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 31 Mai 2008 15:19    Sujet du message: Répondre en citant

Et pourquoi pas :
- 50% minimum au respawn
- Le nombre qu'il avait en mourrant + la regen

Et on prend le + gros nombre entre les 2
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Darkshenron
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Inscrit le: 01 Jan 2006
Messages: 62

MessagePosté le: 31 Mai 2008 16:19    Sujet du message: Répondre en citant

Ou alors on pourrait laisser la victime choisir:

Quand il meurt, pour revivre il a droit a 2 solutions:

- Payer une petite somme d'argent proportionnel à son niveau ==> Il regagne juste tout ses PM et HP

- Il récupere uniquement ce qu'il avait avant de mourir.
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Kold
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MessagePosté le: 31 Mai 2008 17:51    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Et pourquoi pas :
- 50% minimum au respawn
- Le nombre qu'il avait en mourrant + la regen

Et on prend le + gros nombre entre les 2

Si on part dans une optique d'handicap, je préfère cette solution Smile
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Alya
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MessagePosté le: 01 Juin 2008 00:30    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Ambiance bourrinage à la Quake III : on fracasse ceux d'en face, on se fait descendre, on respawne et on y retourne. Le tout étalé sur plusieurs jours du coup, entre les déplacements et les attaques, les réserves du perso se vident vite


Le problème c'est de pas trop perdre en mourant, sinon le risque c'est d'avoir peu ou plus de pvp mais plutôt de l'élevage intensif sur Mob, chacun de son coté ...

Pour soulever le problème qu'a posé Yo, ça serait d'interdire l'auberge 5h après le respawn, ajouter 50% de Pm en plus (par rapport au max) que l'on avait en mourant et ne pas en gagner lors du passage de la Mort.

Exemple :

Toto meurt avec 25 Pm (max 100)
Il reste mort pendant 10H
Il se réveille avec 75 Pm et l'impossibilité d'aller dans l'auberge pendant 5h.
Je serait aussi d'avis d'ajouter des 1/2 Pa et de les faire monter par 1/2 au lieu de 1 par heure dans le labs de temps entre le passage de la faucheuse et le respawn.

Après c'est qu'une idée ...

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Yann Solo
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MessagePosté le: 01 Juin 2008 09:42    Sujet du message: Répondre en citant

Alya a écrit:
Toto meurt avec 25 Pm (max 100)
Il reste mort pendant 10H
Il se réveille avec 75 Pm

65 (en comptant la regen qui continue pendant la mort), 100 avec le +50%
Bon, je peux couper la regen pendant la mort au pire...

Et les PA, surement pas, je vais pas favoriser les nolife qui respawnent direct aux autres joueurs qui respawn en sortant du boulot le soir et qui auront perdu plein de PA à cause de la régen diminuée
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Nighta
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MessagePosté le: 01 Juin 2008 11:48    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Et les PA, surement pas, je vais pas favoriser les nolife qui respawnent direct aux autres joueurs qui
respawn en sortant du boulot le soir
et qui auront perdu plein de PA à cause de la régen diminuée


Je pense que tout les gens aux alentours qui bossent seront d'accord avec toi Clin d'oeil
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Alya
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MessagePosté le: 01 Juin 2008 13:22    Sujet du message: Répondre en citant

Alya a écrit:
Après c'est qu'une idée ...


Je bosse aussi les gens hein xD
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Yo
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MessagePosté le: 05 Juin 2008 21:26    Sujet du message: Répondre en citant

Malus insuffisant. Le gus qui respawn 10 secondes après pour se remettre où il était mais en full hp, ça bloque de mon côté Smile
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Banque
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MessagePosté le: 05 Juin 2008 21:31    Sujet du message: Répondre en citant

De même que si on coupe le régen,

Ce même gus qui respawn en dix secondes ne perdra rien, tandis que d'autres perdront 10 heures de regen alors qu'il aiment bien pouvoir s'amuser qu'une ou deux fois par jour comparé aux no life.

Enfin, précisons aussi que le gus qui vient se remettre au même endroit, il a l'air con quand il est bloqué lorsqu'il sort du tp.
Ça fait deux fois que ca m'arrive mine de rien.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 05 Juin 2008 21:41    Sujet du message: Répondre en citant

Ca devrait moins le faire quand il y aura + de maps

En attendant, bougez sinon j'envoie Yann, et il a gardé le sort Apocalypse d'OVA en stock je précise Mr Green
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Yo
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MessagePosté le: 05 Juin 2008 22:38    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que je vais me mettre du côté du 0 mana 0 pm et mettre l'auberge à 10 pa en passant. Ca devrait remonter l'interet des potions aussi. Je suis toujours preneur d'une autre solution qui empecherait le respawn instantané avec téléportation à sa pierre tombale (le truc qui empeche de prendre le même portail avant x heures par exemple)
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Kold
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MessagePosté le: 06 Juin 2008 09:06    Sujet du message: Répondre en citant

Yo a écrit:
(le truc qui empeche de prendre le même portail avant x heures par exemple)

Je suis pour, par exemple pouvoir prendre un portail vers une zone pvp donnée une seule fois par jour. Mais faudrait ouvrir une seconde map pvp si on part dans cette direction Smile
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MessagePosté le: 06 Juin 2008 10:39    Sujet du message: Répondre en citant

Ben, en partant du principe qu'il y a 4 téléporteurs, on ne devrait pas avoir de mal.

Après, moi je dirais deux fois par jour.
N'oublions surtout pas que pour l'heure, le jeu vit avec les doubles comptes.

Lorsqu'on reviendra à la normale, si on se sépare en deux maps, on risque d'avoir un problème au niveau des joueurs.
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Yo
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MessagePosté le: 06 Juin 2008 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

Une autre idée : impossibilité d'attaquer/soigner/riposter pendant x heures (au moins 6). Ca devrait éviter le mode "tapez moi les folles je veux pexer" aka mode snake et le mode "je respawn et je reviens te taper 10 secondes après". Ca devrait aussi encourager à ne pas camper l'entrée et à courir aux points importants (faudrait aussi éviter qu'ils soient accessible en une seule course donc agrandir les cartes ou augmenter le cout en pm)
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Ethelka
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MessagePosté le: 07 Juin 2008 07:54    Sujet du message: Répondre en citant

Pour le moment je trouve effectivement la mort pas pénalisante du tout.
Je serais plutôt pour une perte d'xp lors de la mort en plus de blocage ou de perte de points de PA, PM et Mana.

Pour le moment, plein de gens font du sitting sur la colline, tous contents de prendre des marrons dans les dents pour gagner des px en contre attaque gratuitement avec aucun risque de perdre des px.... Ca rend le jeu pas du tout "stressant" et on fait du coup pas trop gaffe à creuver ou pas. (et du coup il n'ya qu'une gloire seulement RP à ne jamais être mort...).

Par la même occasion, je trouve que de filer des px à la contre attaque est un peu abusive... Si le seul moyen de rattraper les gros niveau c'est de les taper mais qu'ils gagnent de l'xp en même temps, ça devient d'un coup plus difficile.

Sinon, plutôt pour 0% PM après résurrection et le mana au moment de la mort (c'est un peu gore à remonter déjà la mana...).
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Yann Solo
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MessagePosté le: 07 Juin 2008 10:49    Sujet du message: Répondre en citant

Perte d'XP : non

Pas de ripostes pendant 6h : A partir de la mort ou du respawn? A partir de la mort, on favorise ceux qui se font tuer la nuit, à partir du respawn, on favorise les nolife qui respawnent vite. Donc bof

0 PM : trop contraignant pour le joueur

Enfin bon, le jeu est pas sencé être stressant hein, et quand tu te fais fragguer dans Quake 3, t'as un malus au respawn?
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