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donjon(s) caché(s)

 
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snes
Aventurier débutant
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Inscrit le: 09 Mar 2007
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 11:48    Sujet du message: donjon(s) caché(s) Répondre en citant

bonjour, voila on coné plus ou moins les combats cachés de ova...
je me disais que ce serré super s'il y avait un (ou plusieurs) donjon caché quelque part dans la ville ou sur la carte. bien sur super dur (voir avec plusieurs étages) et inspiré d'un jeu ou d'un animé quelconque...
qu'est ce que vous en pensez?^^
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SNES
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Grom_Hellscream93
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 11:54    Sujet du message: Répondre en citant

Why not ? au pire tu entres dans l'univers de la sublime machine de Yann ( Tron powaa =) )
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 15:50    Sujet du message: Répondre en citant

Si on part sur qqchose de ce genre, ce serais plutôt dans la V4 je pense. Et tant qu'a faire ça, autant faire un petit donjon avec un raid boss en boss final (genre le level de tous les joueurs de l'équipe cumulé). Le tout interdit aux joueurs inférieurs au level 75. Faudrait juste trouver des bestioles hyper légendaire pour ça, mais bon, on va pas chercher tant qu'on sait pas si ça se fera ou pas Langue
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Bowser
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 16:14    Sujet du message: Répondre en citant

Ca serait quand la V4 tant qu'on y est ?
Et j'aime bien ton idée Kold. Je vais essayer de trouver des bête légendaire.
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silver_barde
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 16:16    Sujet du message: Répondre en citant

Bowser a écrit:
Ca serait quand la V4 tant qu'on y est ?


je pense : 6 bons mois après le lancement officiel de r-wars...
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Kold
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 16:19    Sujet du message: Répondre en citant

La dernière fois que Yann a fait une approximation, c'était pour Décembre 2008 je crois. Mais bon on y est pas encore hein Langue
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Bowser
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 18:28    Sujet du message: Répondre en citant

Ah !
Donc quand vous dîtes que ce sera pour la V4 ça veut dire qu'on peut se mettre le projet au cul ? Mr Green
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klu
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MessagePosté le: 23 Juin 2008 18:32    Sujet du message: Répondre en citant

Prévoyez tout

Et lors du lancement de la v4 ressortez le topic
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Yann Solo
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MessagePosté le: 27 Juin 2008 16:24    Sujet du message: Répondre en citant

Sortie de la v4 pour [la date où je commence à la coder] + 1 an à peu près
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Yo
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MessagePosté le: 27 Juin 2008 22:04    Sujet du message: Répondre en citant

Toujours pas envie de filer un peu de code source ? On devrait gagner qq mois avec un peu de confiance dedans les gens (ou juste un ou deux) Smile.
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maitre pingouin
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MessagePosté le: 27 Juin 2008 23:20    Sujet du message: Répondre en citant

+1 pour Yo Clin d'oeil
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Orphi
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MessagePosté le: 01 Juillet 2008 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

C'est une bonne idée !

Je propose d'en cacher un dans la salle d'entraînement, il faudrait battre les PNJ dans un certain ordre pour y accéder (chaque PNJ donne un indice sur le prochain à affronter).

Un autre sur la carte du monde (juste un pixel caché)

Un autre en donjon (quand on visite la dernière case d'un donjon, ça fait apparaître un escalier sur la case qui mène vers un nouveau donjon de même grandeur, mais de difficulté supérieure) -> facile à mettre en oeuvre, ça pourrait être réalisé rapidement si c'est validé

Autre possibilité : un donjon ultime dont l'accès serait fermé par un porte à code et dont des indices pour trouver le code seraient disséminés dans les donjons classiques (genre code à 4 chiffres et un chiffre à trouver dans un donjon de chaque taille, plus la difficulté du donjon est élevée, plus l'indice est facile)
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klu
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MessagePosté le: 01 Juillet 2008 17:05    Sujet du message: Répondre en citant

Orphi a écrit:
Autre possibilité : un donjon ultime dont l'accès serait fermé par un porte à code et dont des indices pour trouver le code seraient disséminés dans les donjons classiques (genre code à 4 chiffres et un chiffre à trouver dans un donjon de chaque taille, plus la difficulté du donjon est élevée, plus l'indice est facile)


ça apporterai quoi de plus a un donjon normal?
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luciole-san
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MessagePosté le: 01 Juillet 2008 17:09    Sujet du message: Répondre en citant

pourquoi pas un rare spécial ou un boss qui nous donne un trophée de guerre?
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klu
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MessagePosté le: 01 Juillet 2008 17:16    Sujet du message: Répondre en citant

luciole-san a écrit:
pourquoi pas un rare spécial ou un boss qui nous donne un trophée de guerre?


Hoho Smile

Pas con =P

Mais faudrait vraiment un donjon hard...
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Kold
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MessagePosté le: 01 Juillet 2008 17:38    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon, des boss (un peu comme les NPC de la salle d'entrainement) qui ont en level la somme des levels des trois plus gros joueurs de l'équipe (en gros 300 pour une team lvl 100). Ensuite on peut mettre des difficultées différentes, genre:

En facile: boss lvl 250
Normal: lvl 300
Difficile: lvl 350 ou 375
JeSuisSuicidaireMaisJeMeSoigne: lvl 500.

Avec des boss aléatoires, des builds pas abusés (genre pas des mages qui font 700 dégats sur tous le monde avec 7 000 hp et 3000 de def).
On pourrait limite mettre les persos de la salle d'entrainement, au moins pas besoin de chercher Langue

Pour la récompense, pourquoi pas une sorte de monnaie spéciale. Exemple: un accessoire lvl 0, rare, et en fonction du nombre qu'on fusionne, on as un rare ou une fusion plus haut niveau.
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snes
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MessagePosté le: 14 Juillet 2008 22:37    Sujet du message: snes Répondre en citant

et yann tu en pense quoi??
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Yann Solo
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MessagePosté le: 15 Juillet 2008 06:49    Sujet du message: Répondre en citant

Que ça a l'air bien intorchable...
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snes
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MessagePosté le: 15 Juillet 2008 12:22    Sujet du message: snes Répondre en citant

donc j'abandonne^^
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