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Hache double.

 
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kenslayer
Aventurier débutant
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Inscrit le: 16 Mai 2008
Messages: 73
Localisation: Maintenon (28)

MessagePosté le: 03 Août 2008 00:34    Sujet du message: Hache double. Répondre en citant

Sur mon perso berserk, j'ai l'arme la plus puissante de cette classe : La Hache double héliotrope.

Et je me suis demander pourquoi "double" ?
Je proposerais donc de mettre les degats de cette arme à x 2, ce qui serait logique (quitte a lui enlever des degats, ou pourquoi pas lui mettre un malus).

Car sinon on a toujours l'épée de balmung, comme arme à deux mains puissante pour les barbares/berserkers.
=> dans ce cas on pourrait peut-être mettre le niveau de balmung a 75 au lieu de 70.

Vous en pensez quoi ?
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silver_barde
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Messages: 1110
Localisation: téléporteur

MessagePosté le: 03 Août 2008 01:57    Sujet du message: Répondre en citant

plutôt un power up de la hache, voir une diminution des stats de la balmung...

je croit que la discussion avait été abordées beaucoup de fois, les armes sont censé être plus ou moins égale mais dans le cas de la double hélioptre...

personellement je suis pour rajouté de la puissance a la double hélioptre et enlevé le 1 hp / tour totalement useless
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 03 Août 2008 08:35    Sujet du message: Répondre en citant

Il est ptet useless, mais il est cadeau bonus, j'ai pas enlevé de la puissance pour le mettre lui à la place (encore heureux)
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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Localisation: Perdu

MessagePosté le: 03 Août 2008 15:19    Sujet du message: Répondre en citant

Atk double + berserker = uber bourrin.

...

Donc, j'ai rien contre, et ça fera concurrence à la Balmung comme ça. Rolleyes
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kenslayer
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Messages: 73
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MessagePosté le: 10 Août 2008 13:40    Sujet du message: Répondre en citant

Je post içi pour éviter de créer un autre topic.
Apres avoir monté un berserk jusqu'au niveau 92, je me suis aperçu qu'ils étaient plutôt faibles par rapport aux autres classes (vous savez pourquoi).

Je propose donc de leur mettre a nouveau skill a la place de leur skill actuel, frénésie.
J'ai pensé a "intimidation", qui consisterais à faire peur à l'ennemi (imaginez un géant avec une grosse hache qui vous fonce dessus, donc sa marche) et de le paralyser pour quelques temps.
Cela ferais concurence au skill "frappes assomantes" des barbares.

Pour l'effet, j'ai pensé a cela :
LVL 1 : -0.15 de tour en moins pour l'adversaire
LVL 10 : -1.5 de tour en moins pour l'dversaire
LVL 15 : -2 de tour en moins pour l'adversaire

=> ont pourrait diminuer un peu aussi...
Voila, dites moi ce que vous en pensez, mais sa pourrait augmenter un peu la force de ces pauvres bêtes Langue
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Kana
Aventurier vétéran
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MessagePosté le: 10 Août 2008 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

C'est déjà pas mal frénésie, avec frénésie lvl 10, contre 4 adversaires, tu gagner du +40 en STR par tour ce qui est pas mal, pour peu de tomber contre des adversaires rapides, on peut monter à 50 de STR par tour. Avec en moyenne 350 de STR au lvl 100, au bout de 3 tours, le berserker à déjà 500 de STR. C'est largement assez bourrin comme ca Mr Green
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
Messages: 2733
Localisation: Perdu

MessagePosté le: 10 Août 2008 21:11    Sujet du message: Répondre en citant

En effet, on garde frénésie. Au début j'aimais pas trop non plus, mais y'a moyen de faire des trucs de grosbill avec. Si ton berserk a du mal, c'est simplement pcq c'est un guerrier, cherches pas plus loin Mr Green Guerrier sans bouclier = freekill pour tous!
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yggdrasil
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Messages: 4

MessagePosté le: 06 Septembre 2008 14:00    Sujet du message: ok Répondre en citant

oui mais si on met les degat double sa serat plus une arme d'assasin nan ??? Eek
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Skulm
Aventurier vétéran
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Messages: 2452
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MessagePosté le: 07 Septembre 2008 10:09    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Atk double + berserker = uber bourrin.


On a vus ca sur la V2, et les barbares avec un peu de luck et leur skill d'etourdissement lvl 15, ils vont pas trop perdre de HP/ tour sachant qu'avec charge brutale ils seront a 90% ( sans luck) de chance d'etourdire tout le monde.

Je suis contre ^^, en plus je me souviens j'etais deja a 50HP de recup par tour avec skulm avec charcge brutale ..., la on passera direct a 75HP
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