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Proposition concernant les sort des guerriers

 
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Rythane
Aventurier vétéran
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Inscrit le: 30 Juin 2008
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 18:30    Sujet du message: Proposition concernant les sort des guerriers Répondre en citant

Je propose et je dit bien propose que l'on rehausse un peu le coup violent et le coup fatal ...

-Coup violent : D'après moi la DEX c'est pas le plus important à faire baisser pour un guerriers, alors au moins augmenter sa baisse de DEX, parce que 20 de DEX enlever au lv 100 ... C'est peu ...
Je propose de mettre à 0.3 voir même 0.4 ou d'augmenter sa précision

Coup fatal : Le coup fatal si on le compare au visée on vois une grosse différence de bonus de précision (50% c'est pas rien quand même ...)
Je propose donc de mettre de le rehaussé un tout petit peu, c'est à dire - 100 voir - 200 de récupération.

Je pensais aussi proposer de rabaisser le coup fracassant parce que 100 de défense en moins ... c'est vachement chiant ...
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Edwin illan
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 18:53    Sujet du message: Répondre en citant

Vins : pour coup fatal, il est déjà assez puissant comme ça : j'ai déjà vu un coup fatal piercing critique et c'est plus que puissant...
Quant à Visée, il ne faut pas oublier qu'il y a +800 de récupération, ce qui fait qu'en gros, on tape un coup à 150% au lieu de deux coups à 100%...désavantage que n'a pas l'épéiste.

Sinon, ben pour finir, c'est drôle : certains trouvent que les guerriers sont bien moins bons que les magos, et toi tu veux encore les rabaisser ? ^^
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shinshan
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 19:16    Sujet du message: Répondre en citant

pour Coup foutal +1 avec Edwin

Mais pour coup violent je suis tout a fais d'accord...une petite amélioration ça ferait de mal a personne...
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Yeah ! Mr Green
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Rythane
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 19:50    Sujet du message: Répondre en citant

Un sniper attaque 2, 3 voire même 4 fois et donc quand il fait une visée il attaque qu'une fois voire 2 et puis pour le coup fatal je ne propose pas d'augmenter sa puissance !! Juste un petit rabaissement de récupération ...

Parce que dans le V2 c'était pour coup fatal : 150% et coup fatal 2 : 200%
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Origin
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 20:47    Sujet du message: Répondre en citant

Un sniper touche 4 fois mais 4 fois avec de faible dégats en comparaison avec un guerrier.
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Je suis l'essence même de tous les éléments qui composent ce lieu.

Origin.
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Rythane
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 21:01    Sujet du message: Répondre en citant

lol c'est le contraire Pistou (Morcar) me fait + de dégâts que moi je lui en fais et pourtant pour un chevalier je fais beaucoup de dégâts ...
Aucun guerriers ne peut rivaliser avec les snipers sauf les épeiste grâce à leurs coups multiples
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Evan
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MessagePosté le: 25 Novembre 2008 22:52    Sujet du message: Répondre en citant

Le coup multiple, c'est naze. En tant qu'épéiste, j'ai dû l'utiliser trois fois, et après avoir rigolé un bon coup sur les dégâts ridicules, laissé tombé...

Quand j'affronte un voleur, ou perso buildé à la voleur, Ouverture des portes + Posture offensive + Cri de SRT + Coup fatal + Chance (ou pas) = Gros dégâts (le plus souvent).

Si j'avais une demande à faire, ce serait d'ajouter une technique pour l'épéiste, il n'a qu'un seul truc "spé", et pas ultra utile, les trois quarts du temps. Mais sinon, coup fatal, je le trouve bien comme ça.
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Rythane
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

C'est sûr que si tu l'utilise contre Hulk ça va pas le faire lol
Sinon moi je le trouve vachement bien contre les voleurs 4 coup entre 40 et 50 de dégât ça fait mal ... en + des coups critiques assez courant et il a aussi une récupération de - 200.
Ouai sinon un nouveau sort ne serait pas de refus Mr Green
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Seto
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 13:53    Sujet du message: Répondre en citant

Si on modifie les Epeistes, alors moi aussi j'veux une modif' des Samous! Na!

(Un peu + de dégâts sur le Coup Destabilisant? Mr Green)
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Rythane
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 15:50    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis d'accord mais un autre sort serais meix d'après moi !!
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gloubou
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 15:52    Sujet du message: Répondre en citant

oui ta raison vins ^^
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Grom_Hellscream93
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 16:23    Sujet du message: Répondre en citant

Et pis mwa j'veux coup fracassant 900% de l'arme, et na ...

Plus sérieusement, pourquoi pas changer coups multiples qui parrait un peu useless mais améliorer coup fatal nan, faut pas rêver .. c'est visée en un peu différent et accessible au lvl 20 ..
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Rythane
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 16:55    Sujet du message: Répondre en citant

Je propose d'ajouter un sort spec épéiste : coup vif :
    0.75 Mp x niveau
    5% de cirtique (comme tous les sort)
    100% de l'arme
    + 30% de chance de faire un piercing

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Edwin illan
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MessagePosté le: 26 Novembre 2008 17:36    Sujet du message: Répondre en citant

Bien trop puissant...
30% piercing c'est étrangement le skill en question rang 10 Rolleyes

D'ailleurs, s'il faut combler les trous, tu pourrais plutôt proposer un sort spé mystique, archimage ou arcaniste, qui sont les seules classes à ne pas avoir de sort spécifique...

Pour finir, je tiens à te rappeler que 14 classes/sous-classes n'ont qu'un seul sort spécifique, donc bon...

EDIT :
Citation:
5% de cirtique (comme tous les sort)

Tir précis est à 10% critique, tout comme Purification Rolleyes
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Origin
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MessagePosté le: 29 Novembre 2008 11:00    Sujet du message: Répondre en citant

Tiens puis mets un " s " à sort dans ton titre.
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Origin.
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monange
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MessagePosté le: 29 Novembre 2008 18:21    Sujet du message: Répondre en citant

et puis de toute façon un guerrier n'est pas spécialisés sur la magie donc on ne peut pas demander a avoir des sorts aussi puissant que les mages
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Darkshoots
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MessagePosté le: 29 Novembre 2008 18:25    Sujet du message: Répondre en citant

c'est vrai que les guerrier son pas spec en magie mais il y a quelque all around (équilibrer (fait moi pas chier avec les faute) (comme moi) ) qui peuvent utiliser la magie mieux que les guerrier standart
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Dragon Noir
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MessagePosté le: 29 Novembre 2008 18:45    Sujet du message: Répondre en citant

avec une Uni t'as 100 INT à utiliser quand même, mais bon le falcon punch et les Renge sont bon déjà Mr Green
je pense que quelques modifications de sorts devraient quand même être considérées, en particulier le "coup fatal" qui est plutôt inutile, les +20% de précision sont bien à avoir mais il y a peu d'ennemis contre lesquels ils sont vraiment indispensable et avoir juste 100% de dommage... si au moins les 5% de critiques étaient rajoutées à ceux de l'arme...

tant qu'on y est, il serait possible d'avoir un sort spec clerc pour augmenter la DEX ? autres que le moral d'acier des dévots
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 29 Novembre 2008 18:55    Sujet du message: Répondre en citant

Coup fatal? Coup ciblé non?

Et les 5% critical SONT rajoutés à ceux de l'arme, sinon ça serait pas précisé
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