Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
Auteur |
Message |
Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
|
Posté le: 30 Mai 2010 10:06 Sujet du message: |
|
|
Mana shield ... Serieusement, a quoi ca sert d'avoir autant de conso MP, a quoi ca sert d'avoir 2500 MP ... Tu lances deux sorts c'est finis, et encore, en équipe tu lance un sort, les potes font de meme et voila, 220 MP par combat ... |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
|
Posté le: 30 Mai 2010 10:29 Sujet du message: |
|
|
Pas mal, Yann, ça va faciliter un peu les choses c'est sûr
Reste à trouver les sorts de défense en question, parce que pour la question bonus, j'ai pas trop d'idées
Remarque, ouais, on a l'embarras du choix... Un Mana Shield à la R-Wars, une Resist up, des summons et tout ça... on finira bien par trouver des trucs, mais disons que pour être vraiment fixés sur la puissance de ces sorts, faudrait d'abord y tester ça en jeu...
Et je plussoie un peu Kold, des sorts qui permettent aux autres classes de faire pareil serait pas du luxe _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
shinshan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
|
Posté le: 30 Mai 2010 13:54 Sujet du message: |
|
|
Sinon on fout un skill genre initiative le temps de permettre au mage de se lancer dans le combat ? _________________
Yeah ! |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
|
Posté le: 30 Mai 2010 15:39 Sujet du message: |
|
|
J'ai eu la flemme de lire et je propose direct :
Un système de récupération entre les combat, genre d'un combat à l'autre l'autre le personnage revient pas full vie, il récupère 25% des HPs ou doit passer à la ville (change du "Attaquer" en chaine et supprime une bonne partie des bots).
Donc un système (je vous dirait pas d'où ça vient vous refuseriez sans même lire), d'une mage OVER BOURRIN avec quasi aucune def mais qui tuerais à vue, entre autre le système serais équilibré, la mage ferais des dégâts énorme sur les guerriers malgré la def, qui, lui ferait des dégâts du même genre pour cause de l'absence de def adverse, la stratégie et l'ingéniosité l'emportera. Or contre les montres en pleines nature le mage taperas comme un bouzzin, le mobs le taperas 1, 2 voir 3 fois l'histoire de faire mal au mage, ce dernier ne récupèreras que 25% de ses HPs au combats suivant, là ajout d'un sort : Absorption de vie, absorbe 33% des dégâts produit sur l'adversaire.
Bien sur en outre on fait (je dirais pas non plus d'où ça vient) Dégât sur les mobs colossaux, mais vie des mobs énorme, genre 10K au normal et 30K-50K au boss, avec des dégâts approchant des 3500 pour les mages sur les mobs, ces derniers auront une défense pourris, voir aucune. _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
|
Posté le: 30 Mai 2010 19:02 Sujet du message: |
|
|
Absorber 1/3 des dégâts faits par un mage, ça revient à lui rendre tous ses HP à la fin du combat. A part ça j'aime bien l'idée. _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|