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joris72 Aventurier vétéran
Inscrit le: 11 Fév 2008 Messages: 2029 Localisation: Out of Space
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Posté le: 01 Septembre 2010 08:39 Sujet du message: |
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Et pis un GPS pour allez direct à la salle du boss tant qu'on y est; qui te dirait par où passer sans te faire arriver dans un cul-de-sac. Nan, les donjons ça doit rester du "au pif" mais pourquoi ne pas faire un outil qui permettrait de voir sur 1 ou 2 cases autour de soi afin de voir les pièges et autres trésors. Utilisable qu'une fois bien sur. |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 01 Septembre 2010 09:37 Sujet du message: |
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C'est vrai,trop uber une pauvre clé qui t'ouvre les portes sachant qu'il faut déjà la trouvée et que la clé du boss est toujours accessible
Puis ça permettrait de faire de nouvelles cartes de donjon,genre il faut la Clé Magique pour avoir la Clé du Boss _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 01 Septembre 2010 11:18 Sujet du message: |
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Un interruoteur à la Zelda alors pas une "clef magique".
Quand on arrive dans la salle, comme les pièges, il est activé, et hop toutes les portes sont ouvertes. _________________
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 01 Septembre 2010 11:34 Sujet du message: |
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Je dirais bien +1, les 75% de chance d'ouvrir une porte ressemblent trop souvent a des 10% . _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 01 Septembre 2010 12:44 Sujet du message: |
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Ah moi non je les ouvre souvent je trouve... En tout cas défoncer les murs j'y arrive souvent. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 01 Septembre 2010 12:45 Sujet du message: |
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Oui mais là on parle de porte et un interrupteur qui ouvre toutes les portes LA c'est cheaté... _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 08 Septembre 2010 20:02 Sujet du message: |
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Cheaté, cheaté, moyen quand même, ça ouvre les portes mais les portes ça fait pas tout hein............ Sinon, ça ouvre 50% des portes.
Ou alors faire 2 types de portes : celles en bois qu'on a déjà et qui changent pas, et d'autres en fer (ou des grilles comme dans Zelda) qui s'ouvrent quand on appuie sur l'interrupteur. Avec 60% de portes en bois et 40% de grilles dans tout le donjon. _________________
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Cloud streifer Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Juil 2012 Messages: 47
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Posté le: 17 Août 2012 14:16 Sujet du message: |
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Bonjour, je voudrais savoir si il y aurait moyen de rajouter des invocations pour les nécromanciens ? Car ils font un peu pitié avec leurs petits squelettes ... ^^
Après, je sais pas si il y en a d'autres, mais j'ai vu personne avec une autre invocation pour le nécro ... _________________ Vive FF |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 17 Août 2012 16:51 Sujet du message: |
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En effet, le Necro n'a que le squelette mais faut pas non plus que ca fasse un Invoko-like donc bon.
Neanmoins je verrais bien Somulo en guise d'invok lvl80 pour le Necro _________________
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Cloud streifer Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Juil 2012 Messages: 47
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Posté le: 17 Août 2012 17:20 Sujet du message: |
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Pas dix invocations comme l'invocateur non plus mais une c'est pas assez je trouve, je sais pas moi, 3 ou 4, 5 grand maximum, parce que le squelette a 60% du niveau du lanceur, je trouve ca un peu faible, j'ai un nécro niveau 40, c'est un peu short, il a des sorts qui baisse beaucoup les stats ennemies mais pareil, je trouve qu'il en a pas trop pour vraiment taper sur la gueule des autres, après, je me trompe peut-être ^^ _________________ Vive FF |
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