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Sorts de Fire Emblem

 
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Max Nobody
Aventurier
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Inscrit le: 09 Déc 2010
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MessagePosté le: 21 Avril 2011 13:07    Sujet du message: Sorts de Fire Emblem Répondre en citant

Voilà, alors hier soir, je me suis dit : "Tiens, et si je faisais des sorts de Fire Emblem pour OVA?", pensée qui a été reléguée entre "Tiens, et si je dormais un peu?" et "Tiens, et si je m'y mettais sérieusement?". 'Fin bref. D'abord, sachez que si certains sorts ont des écarts de level moins importants que d'autres, c'est parce que je me suis dit que deux sorts du même élément au même level... Donc je me suis basé sur la liste. Et également, dans le jeu original, la magie Anima représente l'équilibre (force moyenne et précision moyenne), la magie Blanche représente la précision (force faible mais haute précision) et la magie Noire représente la force (force importante mais peu de précision.) Par contre, les descriptions sont un peu... Moyennes, je l'admet.


Nom : Feu
Cout en MP : = Niveau
Elément : Feu
Dégats : 50% - 90%
Critique : 5%
Niveau : 15
INT requise : 15
Origine : Fire Emblem
Description : Un sort de feu peu puissant, mais peu couteux en MP.

Nom : Tonnerre
Cout en MP : = Niveau
Elément : Foudre
Dégats : 70% - 100%
Critique : 7%
Niveau : 25
INT requise : 25
Origine : Fire Emblem
Description : Un sort de foudre basique. Peu puissant, mais peu couteux en MP et avec un taux de critique plus élevé que le Feu.

Nom : Inferno
Cout en MP : 2 * Niveau
Elément : Feu
Dégats : 130% - 180%
Critique : 2%
Précision : -2%
Niveau : 35
INT requise : 35
Origine : Fire Emblem
Description : Un sort de feu puissant, mais pas le plus puissant dans la catégorie de la magie Anima.

Nom : Foudre
Cout en MP : 2,75 * Niveau
Elément : Foudre
Dégats : 300% - 320%
Critique : 10%
Niveau : 50
INT requise : 50
Origine : Fire Emblem
Description : Invoque un puissant éclair, mais laisse le mage sans défense

Nom : Fimbuveltr
Cout en MP : 2 * Niveau
Elément : Glace
Dégats : 150% - 190%
Critique : 10%
Provoque l'état : Gel
Niveau : 55
INT requise : 55
Origine : Fire Emblem
Description : Un puissant sort de glace, invoque une tornade glaciale capable de geler votre cible

Nom : Excalibur
Cout en MP : 2,5 * Niveau
Elément : Vent
Dégats : 200% - 250%
Critique : 10%
Niveau : 65
INT requise : 65
Origine : Fire Emblem
Description : Un sort légendaire. Très puissant, mais compliqué à manier.

Nom : Lumière
Cout en MP : Niveau
Element : Lumière
Dégats : 40% - 80%
Critique : 5%
Précision : +5%
Niveau : 10
INT requise : 10
Origine : Fire Emblem
Description : Utilise la lumière pour frapper votre ennemi. Un peu comme une épée marchant avec un panneau solaire.

Nom : Rayon
Cout en MP : Niveau
Elément : Lumière
Dégats : 60 – 90%
Critique : 10%
Précision : +6%
Niveau : 25
INT requise : 25
Origine : Fire Emblem
Description : Comme le sort Lumière, utilise la lumière pour frapper. Sauf que celui-ci est plus puissant et plus précis.

Nom : Mystique
Cout en MP : 2 * Niveau
Elément : Lumière
Dégats : 120% - 170%
Critique : 10%
Précision : +7%
Niveau : 30
INT requise : 30
Origine : Fire Emblem
Description : Un sort de lumière plutot efficace.

Nom : Purge
Cout en MP : 2,75 Niveau
Elément : Lumière
Dégats : 300% - 320%
Critique : 2%
Niveau : 45
INT requise : 45
Origine : Fire Emblem
Description : Normalement, ce sort peut frapper de très loin, mais ne bénificie pas du bonus de précision des sorts de lumière. Ici, ce sort ne frappe pas de très loin, mais il n'a pas plus le bonus de précision.

Nom : Aura
Cout en MP : 2 Niveau
Elément : Lumière
Dégats : 140% - 180%
Critique : 10%
Précision : +8%
Niveau : 50
INT requise : 50
Origine : Fire Emblem
Description : Une colonne de lumière qui frappe l'ennemi. Toujours pas compris comment ça fait mal.

Nom : Luce
Cout en MP : 2,5 Niveau
Elément : Lumière
Dégats : 190% - 240%
Critique : 10%
Précision : +9%
Niveau : 65
INT requise : 65
Origine : Fire Emblem
Description : Signifie « Lumière » en latin. Etrange, pour un sort de lumière.

Nom : Flux
Cout en MP : Niveau
Element : Ténèbres
Dégats : 60% - 100%
Critique : 5%
Précision : -5%
Niveau : 15
INT requise : 15
Origine : Fire Emblem
Description : Une boule noire rentre dans le sol pour en ressortir sous votre ennemi.

Nom : Luna
Cout en MP : Niveau
Elément : Ténèbres
Dégats : 80 – 110%
Critique : 10%
Précision : -6%
Niveau : 30
INT requise : 30
Origine : Fire Emblem
Description : Ici, ce sort ne perce pas la défense magique de la cible

Nom : Nosferatu
Cout en MP : 2 * Niveau
Elément : Ténèbres
Dégats : 100% - 150%
Critique : 10%
Précision : -7%
HP récupérés : 100%
Niveau : 35
INT requise : 35
Origine : Fire Emblem
Description : Ce sort vole les HP de l'adversaire et vous les redonne

Nom : Eclipse
Cout en MP : 2,75 Niveau
Elément : Ténèbres
Dégats : 300% - 320%
Critique : 2%
Précision : -13%
Niveau : 45
INT requise : 45
Origine : Fire Emblem
Description : Un sort qui réduit de moitié les points de vie de votre adversaire. Et même peut etre un peu plus, ou un peu moins... C'est pas le sort original, de toute façon.

Nom : Fenrir
Cout en MP : 2 Niveau
Elément : Ténèbres
Dégats : 160% - 200%
Critique : 10%
Précision : -9%
Niveau : 55
INT requise : 55
Origine : Fire Emblem
Description : Fenrir est le nom du Dieu Loup, fils de Loki.

Nom : Gespenst
Cout en MP : 2,5 Niveau
Elément : Ténèbres
Dégats : 210% - 260%
Critique : 10%
Précision : -10%
Niveau : 65
INT requise : 65
Origine : Fire Emblem
Description : Signifie « Fantôme » en allemand. Même si bon, mieux vaux ne pas l'utiliser contre eux.
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