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Formules v4 du block & co

 
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 04 Mai 2011 23:19    Sujet du message: Formules v4 du block & co Répondre en citant

Tiens, il me semblait en avoir parlé, mais je trouve plus où, donc j'ai pas dû le faire...

Jouer à Champions Online m'a donné envie de leur piquer leur système de calcul dégressif, il est plutôt bien trouvé. Exemple :

25% de resist damage = Ajouter 25% aux damage reçus pour trouver la valeur du full damage = 20% de réduction effective
50% resist = 33% réduction effective
66% resist = 40% réduction effective
100% resist = 50% réduction effective
150% resist = 60% réduction effective
200% resist = 66% réduction effective
250% resist = 71% réduction effective
300% resist = 75% réduction effective


Noter comment un +50% resist est de moins en moins efficace au fur et à mesure qu'on monte dans le chiffrage...
Idem pour le dodge, un bonus qui me donne +5% en mode "super-réflexes" où le dodge est déjà élevé, me donne +15% en mode "offense" où le dodge est + faible, et donc le bonus reçu + important

Avec un système comme ça pour OVA, fini la limite de block à 80% (enfin si en fait, mais elle aura pas besoin d'être codé en dur), une aura de block serait + efficace sur un barbare/mage/voleur que sur un chevalier déjà spec bouclier, tout en apportant quand même un bonus au chevalier


En gros, pour résumer, si toi équiper un objet avec +25 Block Rating
- Si t'avais 0, tu te retrouves avec +20% block
- Si t'avais 25 BR (20% block), ça donne +13% block = 33% au total
- Allez, go overkill, on rajoute une aura qui donne +25 BR à toute la team, ça fait +9% block = 43%, là où un mage non équipé en Block Rating gagnera les 20% du début avec la même aura

Bien, pas bien? Dans tous les cas, si ça se fait, les 2 valeurs (genre Block Rating en valeur absolue, et Block effectif en %age de chances de bloquer) seront affichées dans le centre
Si on part là dessus, on applique ça à quelles stats?
- Block
- Esquive
- Vitesse
- Def & Resist
- Resist élémentaires
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Xehanort
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 00:05    Sujet du message: Répondre en citant

Ça peut être sympathique ce système

Et je verrais bien l'esquive avec le même système
La vitesse est déjà affectée par le poid du matos,on va pas la plomber plus que ça
La Def et Resists je pense pas que ce soit la peine d'y toucher
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Kold
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 07:14    Sujet du message: Répondre en citant

Ca me botte bien.

Pour ma part, à coup sûr :
- Block
- Esquive

Et pour ces deux là, ça dépends comment c'est modifié à la base :
- Def & Resist
- Resist élémentaires

Pcq il faut avouer que le mage tank mieux que le guerrier à l'heure actuelle.
En fait pour la Def il faudrait passer en % reduce aussi je pense, mais avec un système stable plutôt qu'un "reduce over stats", histoire qu'il y ai un vrai intérêt à monter la Def (qui ne sert clairement que contre les attaques faibles à l'heure actuelle)
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Seto
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 16:07    Sujet du message: Répondre en citant

Le système est intéressant pour Block & Esquive à mon avis Mr Green

Après, faut voir à quel point ça change de la V3 à la V4, mais j'y proposerai bien sur la résist élementaire aussi, ça pourrait servir
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lazybones
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 17:48    Sujet du message: Répondre en citant

Je le vois bien pour tout sauf la vitesse. C'est logique mais pas pour la vitesse à mon avis.
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Xehanort
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 20:57    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Après, faut voir à quel point ça change de la V3 à la V4, mais j'y proposerai bien sur la résist élementaire aussi, ça pourrait servir


J'avais proposé un truc similaire dans le Todo >
Xehanorth a écrit:
Ne serait t-il pas possible de faire en sorte qu'en dessous de 50% il faille -2% pour en faire -1 ?

Genre j'ai 50%Foudre,pour passer à 49% il me faudrait -2% au lieu de -1(à la manière des pts de skills)


Mais personne a rien dit ou rien vu Triste
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Yann Solo
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 22:20    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Pcq il faut avouer que le mage tank mieux que le guerrier à l'heure actuelle.

Ok c'est pas normal, mais faut pas oublier que le mage doit quand même pouvoir être jouable solo, faut un minimum de tank pour ça...

Remarque, ça va pouvoir être amélioré avec les sorts lançables automatiquement en début de combat ça, les mages pourront commencer par un self-buff direct, qui émulera un peu une meilleure défense
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Xehanort
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MessagePosté le: 05 Mai 2011 23:07    Sujet du message: Répondre en citant

Comme il est dit dans ce Topic ?
C'est vrai que c'était pas mal cette idée.

Mais c'est pas le but premier de CE topic Mr Green

Si la même Formule est attribuée à l'esquive,ce sera les même chiffres ou pas ?(je sais, question conne mais on sait jamais, vaut mieux avoir trop d'info que pas assez)

Par contre,si on part sur ça pour les résist les guerriers vont pas être encore moins résistants ?
Bah oui, si les mages soit moins résistants avec ça les guerrier le seront aussi vu qu'apparemment les mago sont plus résistants guerriers(d'après ce que j'ai compris)
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lazybones
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MessagePosté le: 06 Mai 2011 13:33    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Ok c'est pas normal, mais faut pas oublier que le mage doit quand même pouvoir être jouable solo, faut un minimum de tank pour ça...


Bouclier/Champs de force comme dans Magicka si vous connaissez.
C'est à dire un sort qui protège en absorbant X dégâts.
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Sundava
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MessagePosté le: 06 Mai 2011 16:52    Sujet du message: Répondre en citant

Et qu'on spam avec Graal pour être invincible? Non merci
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lolo007
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MessagePosté le: 06 Mai 2011 17:05    Sujet du message: Répondre en citant

Le graal est un délire de fin de v3, y en aura probablement pas en v4, n'est-ce pas ?
Et pis si tu mets un coup en mana monstrueux... Ou que tu qualifie le sort de "lançable uniquement en début de combat", ça peut passer.
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Signature foiré, on verra plus tard...
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Seto
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MessagePosté le: 06 Mai 2011 17:45    Sujet du message: Répondre en citant

Si Graal il y a, ça sera certainement pas tout de suite, après 3 ans de jeu par contre on pourra envisager la question Mr Green

Quand au Mana Shield (là c'est ça), me semble que la question a déjà été envisagée... On sait que les mages vont avoir des sorts pour aider à leur survie (si je ne m'abuse, c'est "un seul sort à la fois, lançable au tout début du combat"), la question étant, "lesquels", je sais pas si ça a été décidé

Et pour répondre à Xeha, nerfer l'un ne touchera pas forcément à l'autre: les guerriers (V3 et très probablement V4) basent leur résistance sur la défense pure, les mages sont bourrés ras la tronche de résists élémentaires qui aident bien mieux (apparement) à tanker
On parle donc de supprimer (ou d'atténuer?) ces résists, présentes nativement sur les armures légères, ce qui devrait en théorie ne rien changer pour les armures lourdes, à moins d'une modification de l'impact de la Def, auquel cas tout le monde sera touché Mr Green
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lazybones
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MessagePosté le: 06 Mai 2011 19:05    Sujet du message: Répondre en citant

Sundava a écrit:
Et qu'on spam avec Graal pour être invincible? Non merci


Limité à une utilisation par combat, sans déc faut arrêter de parler sans réfléchir c'est évident !
De plus je pense que le Graal pour la V4 --> []

Et un bouclier qui pompe dans le mana bien sur aussi.
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joris72
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MessagePosté le: 07 Mai 2011 09:28    Sujet du message: Répondre en citant

Perso moi je viens de retomber sur ça , et j'avais oublié à quel point le Point Culture est awesome Mr Green


Edit Modo :

1 - On doit pas avoir la même définition de "Awesome". C'était relativement long et pas très interessant.
2 - Qu'est ce que ça vient faire dans ce topic au juste ?
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