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Donjons v4

 
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 09 Juin 2011 23:26    Sujet du message: Donjons v4 Répondre en citant

Guerriers = Murs défonçables
Mages = Autels de MP
Voleurs = Désactivation des pièges
Clercs = Autels de HP

Sauf que exit les clercs dans la v4... Donc j'aurais tendance à faire récupérer HP et MP aux autels activables par les mages, mais j'aimerais donner une meilleure utilité aux guerriers...

La seule idée que j'ai là, c'est de permettre à la team d'ouvrir une porte ou un mur à 100% de chances au lieu des 75% habituels
Ca irait à votre avis? D'autres idées?
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Yo
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MessagePosté le: 10 Juin 2011 12:42    Sujet du message: Répondre en citant

Guerrier = chance de manger le piège tout seul ? Smile
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Xehanort
Aventurier vétéran
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Localisation: Ruines de Bamz-Amschend

MessagePosté le: 10 Juin 2011 16:26    Sujet du message: Répondre en citant

Guerrier > Détruit les murs et prends 30% des dégâts d'un piège(en gros il prend 30% a la place de ces alliés qui eux n'auront que 70% des dommages)

Voleur > Désactive les pièges et ouvre les Portes

Mago > Active les Autels MP et HP



J'y pense, y a pas moyen de faire intervenir la stat principale du joueur dans tout ça ?

Par exemple, il y a 50% de chance de pouvoir détruire un mur, le Guerrier qui arrive à 50 en STR, il gagne 5% de chance en plus, au total il aura 55% de chance de pouvoir détruire le mur

Pareil pour le mago mais là ce sera en HP/MP totaux récupérés


Ça pourrait être marrant, mais surement chiant à coder
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lazybones
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Messages: 1637
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MessagePosté le: 10 Juin 2011 17:24    Sujet du message: Répondre en citant

+1

Sinon comme compétence le guerrier peu avoir une faible chance de faire peur aux ennemis de la salle pour éviter le combat (paskifontrétrépeurlesgrobourins).

Si on rejoint l'idée de Xehanorth les chances augmentent avec la STR, la CONS et la LUCK.
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Vahe
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MessagePosté le: 24 Août 2011 20:00    Sujet du message: Répondre en citant

Pour remplacer le clerc, on peut on peut faire dropper des items aux monstres des donjons, utilisable que en donjon et que par le leader du groupe pour gagner des PDV.

Du genre: L'ennemi est anéanti! Le groupe gagne Gourde magique (j'été pas inspiré ici)

OU ALORS, comme les autre items(boussole, clé pour la porte du boss), on les gagnent juste avant un combat.

Une fois sur la vue carte du donjon, le leader peut utiliser la gourde pour que les membres regagnent de la vie ou garder la gourde jusqu'à une autre vue de la carte.
Et pour les Points de mana, on garde les autels activable part les mages Smile

Pour les portes, on peut en utiliser une clé, dropper ou trouver avant un combat à l'instar des "gourdes magiques". Certaines portes auronts besoin d'un clé, d'autre non.

ps: Une fois le donjon quitter, l'item est perdu...pour pas en avoir 30 000 et avoir un avantage certain quoi.
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