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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 31 Décembre 2011 01:15 Sujet du message: |
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AH ! J'ai un peu plus dark que précédemment pour le sorcier : quand on tue un adversaire, on absorbe 20% de ses HP max et 50% de ses MP max. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 31 Décembre 2011 02:14 Sujet du message: |
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Pas mal comme idée Lazy, je vois bien le nom du skill : "Absorption d'Âme. Le sorcier absorbe l'Âme de ses victimes pour se régénérer."
Par contre ça ne servirait que dans les Donjons... _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 31 Décembre 2011 02:16 Sujet du message: |
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Contre Icon of sin aussi...
Généralement, même en s'entrainant sur la carte il s'activera quand on tombe sur plusieurs ennemis, ça peut sortir de la merde parfois. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 31 Décembre 2011 10:18 Sujet du message: |
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Bonne idée, juste trop anecdotique
Le boost de puissance de l'élément voulu, trop puissant par contre, surtout si le combat dure un peu
Limite j'aurais vu l'inverse, le mage se renforce dans l'élément où il est touché, mais ça serait juste la terre 95% du temps donc raté aussi de ce coté là...
Au pire on ramène mon drain de vie qui fait récupérer 10% des damages infligés? _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Décembre 2011 12:11 Sujet du message: |
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Au contraire, je trouve ça sympa aussi persos. En donjon ça aurait une vrai utilité.
Le boost de puissance de l'élément, je m'étais dit après coup que ça serait trop cheap - un mage, ça OS / Two Shot, ça n'a pas besoin de ce genre de skills en fait. _________________ Ma chaîne Youtube
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 01 Janvier 2012 16:45 Sujet du message: |
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Voilà t'as plus d'excuse Yann. (bonne annééééééeeeee ~) _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 01 Janvier 2012 17:32 Sujet du message: |
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Arcane Élémentaire
Les Sorciers peuvent se protéger plus efficacement contre les éléments qu'ils maitrisent.
(-X*)x[Niveau de maitrise des éléments]
*J'avais pensé à -0.25 au rang 10, ça ferait -25% dans un élément maitrisé à 100%, ça fait pas si uber cheat que ça au premier abord, sinon mettre -0.25 au rang 15 du Skill si vraiment c'est uber _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 03 Janvier 2012 22:31 Sujet du message: |
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J'ai rien compris mais ça à l'air kro bien.
C'est quoi que tu appelles maîtrisé ? Je crois me rappeller qu'on peut augmenter sa puissance en fonction des éléments c'est ça ? Dans ce cas c'est uber quand on en maîtrise plusieurs/tous. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 03 Janvier 2012 23:03 Sujet du message: |
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Nan, les sorciers sont tous spec Dark, ça va juste diminuer (encore) leur résist aux ténèbres, un peu feu ou eau probablement, et basta _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 03 Janvier 2012 23:11 Sujet du message: |
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Ouais voila, genre quand tu utilises un sort , ta maitrise de la augmente mais celle des autres éléments baisse, donc à moins de t'appeler Spencer Nobody(ça fait peur, hein ?), ça devrait pas être possible d'avoir 100% dans plus de 5 éléments(tu peux le faire pour 3 éléments sans problèmes, à 4 ça devient chiant à faire, et à plus de 5 c'est carrément l'horreur).
Désolé Yann, j'ai pas de meilleures idées de Skill pour l'instant _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 04 Janvier 2012 21:34 Sujet du message: |
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Pourquoi ça va pas l'absorption d'âme ?
C'est plus marrant que de la résistance pour un magicien, il en ont déjà pas mal. En plus ça ajoute un truc de plus au "gameplay". _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 04 Janvier 2012 22:44 Sujet du message: |
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Trop situationnel je trouve le truc qui se déclanche que quand on tue, m'enfin je vais prendre le drain de vie passif en fait je pense...
Reste la résistance du barbare, si qq'un voit un truc... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 04 Janvier 2012 23:32 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Trop situationnel |
Ca sert juste dans tous les combats sauf les duels, je sais pas ce qu'il te faut
Par contre c'est très certainement imba en donjon. _________________ Ma chaîne Youtube
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 05 Janvier 2012 13:54 Sujet du message: |
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Beh oui totalement !
Sinon (Skyrim) on rajoute un sort d'invoc d'arme (une arme qu'on matérialise) à une ou deux mains (2 sorts en fait) et le skill ultime fait absorber de la vie et du mana soit quand on frappe un ennemi, soit quand on en crève un. C'est une alternative, mais ça demande de rajouter les 2 sorts, ou de l'appliquer aux armes normales ou aux sorts existant, ou les deux.
Je suis pas clair peut être. Relisez plusieurs fois. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 05 Janvier 2012 15:24 Sujet du message: |
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Un peu galère à coder je pense.
Et invoquer des armes ça fait pas très sorcier je trouve _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 05 Janvier 2012 16:24 Sujet du message: |
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Ca fait plus Sorcier que Guerrier quand même.
C'était une idée comme ça. Après Yann disait qu'il préférait pas un ultime qui s'applique qu'à un sort, plutôt des effets "passifs". _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 05 Janvier 2012 17:02 Sujet du message: |
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Certes.
Sinon une Aura de Justice like, mais au lieu de renvoyer les dégâts elle renvoi X% des effets que balancent les ennemis _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 05 Janvier 2012 17:22 Sujet du message: |
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Yann disait qu'y avait suffisamment d'auras aussi. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 05 Janvier 2012 22:53 Sujet du message: |
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Woah, j'ai cru qu'il y avait un bug avec la réanimation des morts, jusqu'à ce que je regarde mes skills et constate qu'il a été remplacé par la symbiose ténébreuse.
Dire que je l'avais monté au niveau 15 pour qu'il soit le plus puissant possible. =/
P.S. : C'était flippant de faire apparaître des cadavres dans son camp ( et totalement inutile ) |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:08 Sujet du message: |
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Yann a bossé en ninja dessus tout à l'heure, du coup il a changé ça
Je précise au passage que, dans le cas où vous avez un Necro ou toute autre classe qui a eu ses skills changés et que vous voulez tester tout ça, un petit MP sur le jeu (ou sur le forum que je vois plus souvent, à défaut) et je peux vous reseter ça sans trop de mal _________________
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