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Métiers évolutifs

 
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Xehanort
Aventurier vétéran
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Inscrit le: 28 Juil 2009
Messages: 1194
Localisation: Ruines de Bamz-Amschend

MessagePosté le: 20 Février 2012 01:17    Sujet du message: Métiers évolutifs Répondre en citant

Faire des skills de métiers qui augmentent lorsque qu'il est utilisé. Un peu à la manière des sorts en V3, 100% d'EXP > rang +1.

Exemple pour le collectionneur :
Hop, je fais la quête des métiers, je prends Collectionneur, là sur ma page de Skill, un peu a part, j'ai le skill du métier directement au rang 5*.
Pour XP le skill ce serait à chaque objets dropés en fin de combat.
Du rang 5 au 10 > 10% d'EXP par objets
Du rang 10 au 15 > 5% d'EXP par objets

Aventurier/Marchands > 1% d'EXP à chaque EXP/PO gagnés en fin de combat(oui 1%, c'est déjà assez rapide comme ça en enchainant les combats, faut pas déconner)
Alchimiste/Forgeron > Pour eux le Skill permettrait de crafter des objets + puissants(toujours en gardant le même % des autres métiers).
10% d'EXP pour chaque objets craftés.


* Directement au rang 5 pour pas que ce soit useless au début, ou, démarrer au rang 0 mais avec +5% de base, donc au rang 15 ça ferait +20%(faut quand même que ça serve ET que ce soit rentable quoi, "un métier c'est pour la vie").


Voila, c'était une idée qui a germée il y a un petit moment dans ma tête, il fallait que je la sorte Mr Green
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 20 Février 2012 08:16    Sujet du message: Répondre en citant

Pas fan, les métiers sont des p'tits bonus secondaires donc bon...
En +, autant avec forgeron/alchi ça pourrait se faire, autant les autres on a que le level du joueur pour monter le rang du métier, donc c'est d'autant + bof...
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