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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Avril 2012 11:36 Sujet du message: Enchant Weapon |
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Faudra en trouver des rigolos à faire... Dans les tuyaux, j'ai déjà :
- Arme d'Antimagie (modifie l'arme pour infliger seulement 80% des dégâts, mais cible HP et MP), j'hésite encore à la donner au combattant pour en faire un spec antimage avec son skill de défense magique
- Arme Chaotique (Elément aléatoire, inflige un effet aléatoire), le Sorcier va récupérer ça je pense
Liste des trucs changeables avec les Enchant Weapon :
- Les dégâts, en %age par rapport aux dégâts normaux
- L'élément (principal + secondaire)
- L'état infligé
- Le nombre de tirs (on peut enchanter une arme pour lui colelr un "Tir x2" définitif au prix d'un malus quelconque)
- La précision
- Le taux de critical
- Le type de visée (HP, MP, les 2)
- Le drain (pompe X% des HP/MP visés)(ne marche pas quand on vise les 2 à la fois)
Propriétés spéciales :
- Durée (un enchant weapon peut maintenant ne durer que quelques tours)
- Combo (rien n'empêche de lancer le sort en combo, genre Antipodes)
Gogogo, lâchez vos idées, sachant que ça ne doit pas trop faire doublon avec les postures de combat des guerriers/voleurs _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 01 Avril 2012 16:21 Sujet du message: |
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Dual Enchant
Arme principale : Élément X
Arme secondaire : Élément Y
Si arme à 2 mains : Élément XY
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Arme maudite
Arme principale : Provoque X
Arme secondaire : Provoque Y
Si arme à 2 mains : Provoque XY
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Arme double
Tir x2
-X% de Précision
Dure 10 tours
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Arme vampirique
Pompe 10% des HP de la cible
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Arme vampirique supérieure
Pompe 25% des HP à la cible
Dure 5 tours
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Arme de ponction
Pompe 20% des MP de la cible
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Arme de ponction supérieure
Pompe 35% des MP à la cible
Dure 5 tours
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"Joke enchant
Arme principale : Pompe 20% des HP de la cible
Arme secondaire : Pompe 30% des MP de la cible
+20% Précision
+10% de Critique"
Also, j'suis pas vraiment convaincu pour le combo, déjà que les sorts combo sont pas très prisés, alors les Enchant... _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Avril 2012 17:19 Sujet du message: |
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Alors, "principal X secondaire Y", t'oublies
Le sabre lunaire avec un nom différent, tu peux oublier aussi il existe déjà
Le pompe MP, ça pue un peu d'avoir une arme qui ne fait plus de dégâts, comment on frappe ensuite?
Et il manque à chaque fois le + important : la spec _________________
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 02 Avril 2012 06:46 Sujet du message: |
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(Déjà, une question vient de me traverser l'esprit : C'est possible de les faire Cible Tout?)
(Et autre question : Est-ce que si on met Tirx2 sur un dualwield, est-ce qu'il frappe 4 fois? Et donc 8 avec le Double coup? Ou encore 20 avec les 100 mains?)
(Et je pense que ce que Xehanorth voulait dire, avec ses "Armes pompe magie", c'est que ça fait comme Maîtrise des bâtons.)
Arme de puissance
Dégats +50%
Précision -10%
Spé Combattant? Barbare? (J'hésite)
Ajout de viseur
Précision +20%
Critique -5%
Spé Sniper
(Et étant donné que je suis Enchanteur, sort spé Enchanto qui multiplie les stats de l'arme par 200! *EPIC SBAF*) (<= Just kidding)
Arme à tir double
Tir x2 (ce que le nom ne laissait pas présager)
Dégats -20%
Spé Chasseur _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 02 Avril 2012 08:22 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Alors, "principal X secondaire Y", t'oublies
Le sabre lunaire avec un nom différent, tu peux oublier aussi il existe déjà
Le pompe MP, ça pue un peu d'avoir une arme qui ne fait plus de dégâts, comment on frappe ensuite? |
Et le rule breaker, c'est quoi ? |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 02 Avril 2012 09:56 Sujet du message: |
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Le rule breaker il fait perdre des mps, et rend des mps, il fait pas de dégats... Mais je pense que Xeha parlait de faire des dégats HP et récupèrer des MP
Après l'arme de puissance proposée par nobody me parait juste monstrueuse
Et sinon je n'ai pas d'idées d'enchant (pas pour l'instant en tout cas)
Dernière édition par Benji le 02 Avril 2012 18:36; édité 1 fois |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 02 Avril 2012 12:40 Sujet du message: |
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Et encore, à la base j'étais parti sur +100% mais -20% précision. Je me suis dit "contre un voleurtypé, ça le fait pas". Mais je pense que ça va se ressentir dans le cout en MP. Puis pour combattant/Barbare, c'est pas les plus MPtypé non plus. _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 02 Avril 2012 16:58 Sujet du message: |
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Max Nobody a écrit: |
(Et autre question : Est-ce que si on met Tirx2 sur un dualwield, est-ce qu'il frappe 4 fois? Et donc 8 avec le Double coup? Ou encore 20 avec les 100 mains?) |
Je PENSE que oui, compte tenu du fait qu'un Double Coup (Rôdeur) lancé avec un Dual Wield met 4 coups dans la face... Faut voir quoi
L'arme de puissance proposée est peut-être bien trop méchante cela dit
Also, j'aime bien l'idée de l'enchantement qui régénère une partie des dégâts causés en MP, vu que c'est grosso modo ce que j'avais essayé de faire pour le Wild Fire sans y parvenir (Oui, je m'emmerdais hier aprèm, prout)
J'ai pas d'idées particulières à proposer cela dit...
A part peut-être ça
Double Enchantement contraire
Modifie l'élément en / , /, / ou / (au choix entre les 4 combos évidemment) _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 02 Avril 2012 18:14 Sujet du message: |
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Arty a écrit: | Et le rule breaker, c'est quoi ? |
Un choix
Equiper le RB volontairement pour bouffer les MP, oui
Avoir un con qui join et te lance le pompe MP qui rend ton arme useless et t'oblige à refresh l'équipement, non
Et oui, tir x2 + dual wield = 4 _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Sundava Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Déc 2007 Messages: 471
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Posté le: 04 Avril 2012 00:58 Sujet du message: |
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News du 31/03/2012 a écrit: | Grosse mise à jour des enchantements d'arme : ils peuvent maintenant se remplacer sans avoir à changer d'arme, et ils modifient les dégâts en %age plutôt qu'en valeur absolue |
Oui, t'avais raté un épisode |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 04 Avril 2012 06:33 Sujet du message: |
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C'tait pour les bonus?
Perso, je pensais que c'était pour les enchant style Arme de Terre. _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 04 Avril 2012 14:36 Sujet du message: |
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Max Nobody a écrit: | C'tait pour les bonus?
Perso, je pensais que c'était pour les enchant style Arme de Terre. |
Ben, aussi en fait |
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