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[Skills] Casque blindé, Aura d'antimagie, Déviation
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sanguinairees
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Inscrit le: 29 Fév 2012
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MessagePosté le: 22 Avril 2012 14:43    Sujet du message: Répondre en citant

sanguinairees a écrit:
Il faudrait alors ne pas pouvoir utiliser triple coup avec une dagues plus puissantes et un bouclier car la sinon les assassin deviendrait quasiment invincible Clin d'oeil


C'est exactement se que je disais plus haut.

Après si vous trouvez que les assassins ne sont pas assez fort pour le moment c'est une bonne solution. Clin d'oeil
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Sfor
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MessagePosté le: 22 Avril 2012 14:47    Sujet du message: Répondre en citant

Et si les assassins ont droit à des boucliers je pense pas qu'ils vont donner la blinde de %block, ils ont déjà pas mal d'esquives
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Kold
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MessagePosté le: 22 Avril 2012 16:58    Sujet du message: Répondre en citant

Vous avez fumé ? On peut déjà mettre des boucliers sur les thiefs vu que le matos est pas limité à une classe.

Et je doute que le thief devienne over9k juste pcq il peut utiliser Triple Coup. Ca coûte du focus, et le thief tape assez rapidement pour ne pas avoir assez de focus & spammer ça.
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Nicos_begins
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MessagePosté le: 25 Avril 2012 19:17    Sujet du message: Répondre en citant

Allez, j'ai fait quelques tests et voilà quelques stats toutes fraîches:

1 Mehrunes + 1 Captain' America (27% block):
70,87% des coups non reçus sont esquivés.
29,12% des coups non reçus sont bloqués.
La moyenne de dégâts (reçus) par tour est de 3,36. (-47%)
Les combats ont une durée moyenne de 7,2 tours. (+71,42%)
La regénération grâce à la classe vampire est réduite de 50%.
Les coups bloqués représentent près de 41% des coups esquivés. (+41% de coups non-reçus)

+41% de coups non-reçus (bloqués)
29.12% des coups non-bloqués sont bloqués, 70.87 esquivés.
-50% de vol de vie. (vampire)
-47% de dégâts reçus.
+71.42% de durée aux combats. (en tours)
Les dégâts sont réduits de 50%.


2 Mehrunes:
100% des coups non reçus sont esquivés (sans rigoler)
La moyenne de dégâts (reçus) par tour est de 6,28. (+86%)
Les combats ont une durée moyenne de 4,2 tours. (-42%)

+86% de dégâts reçus.
+100% de vol de vie. (vampire)
-42% de durée aux combats. (en tours)
Les dégâts sont augmentés de 100%.


(tests effectués en donjon)

En gros, avec le bouclier on perds surtout en rapidité de jeu. Pour les dégâts qu'on prends en plus avec deux dagues, c'est encaissé par la race vampire.

Personnellement, j'apprécie mieux les 2 dagues, ça donne moins d'occasion de se prendre un CC dans la figure.
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Yo
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MessagePosté le: 02 Mai 2012 21:44    Sujet du message: Répondre en citant

Une autre idée pour Deviation : -10% block adverse ? Ca devrait avoir nettement plus de succès.
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Kana
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MessagePosté le: 02 Mai 2012 22:06    Sujet du message: Répondre en citant

Si c'est de l'anteblock, fous le puissant, on a eu de l'anteCC et ça a suxxé méchant.

Nan mais le block c'est suffisamment puissant comme ça, si les gens préfèrent jouer comme des bourrins laisse les, mais laisse aussi la possibilité aux autres de vouloir jouer autrement...
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Orphi
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MessagePosté le: 03 Mai 2012 14:33    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai testé le bouclier miroir du croisé. Il a l'air de fonctionner correctement, en ne tenant compte que de la def de l'attaquant.

Après, il est vrai qu'il ne renvoie quasiment rien sur les monstres car ils ont beaucoup trop de def par rapport aux dégâts qu'ils font (en général).

Pour renforcer le skill, il faudrait peut-être augmenter les dégâts renvoyés ou ajouter une chance de passer outre la def.
Ou alors, au lieu de renvoyer 50% des dégâts tout le temps, renvoyer 100% des dégâts dans 50% des cas.
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Yo
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MessagePosté le: 06 Mai 2012 20:53    Sujet du message: Répondre en citant

Hors sujet Triste
Merci de conclure cette histoire aussi Langue
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Orphi
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MessagePosté le: 09 Mai 2012 18:29    Sujet du message: Répondre en citant

Désolé pour le hors-sujet. Si un modo peut spliter les conversations, à l'occasion.

J'ai une autre proposition pour améliorer le bouclier miroir :
que la def de l'attaquant ne soit prise en compte qu'à hauteur des dégâts renvoyés.

Par exemple :
Skill niveau 8 (40% des dégâts renvoyés)
Attaquant fait 50 dégâts et a 300 en def

actuellement : 20 dégâts renvoyés, 25 absorbés par la def -> 0 (en fait 1, qui est le minimum de dégâts qu'on peut faire)

avec cette modif : 40% de la def = 120, soit 10 dégâts absorbés par la def -> 10 dégâts reçus
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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Mai 2012 14:15    Sujet du message: Répondre en citant

En fait je comptais virer la def, mais pourquoi la diminuer...
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Orphi
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MessagePosté le: 14 Mai 2012 18:40    Sujet du message: Répondre en citant

Ne pas tenir compte de la def, ça me semblait un peu abusé, alors j'avais cherché des solutions intermédiaires. Mais si ça va comme ça, ça ne me dérange pas.

Cela dit renvoyer 25% des dégâts en moyenne (50% renvoyés avec 50% de block) et au maximum 60% (75% renvoyés avec 80% de block), ça me semble quand-même beaucoup.

Et pour être équitable, il faudrait aussi ne pas prendre en compte la def pour l'aura de justice. Il y a moins de plaintes parce que le nombre exact de dégâts renvoyés n'est pas écrit, mais il ne doit pas être très élevé non plus.
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Kold
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MessagePosté le: 14 Mai 2012 19:12    Sujet du message: Répondre en citant

Orphi a écrit:
Et pour être équitable, il faudrait aussi ne pas prendre en compte la def pour l'aura de justice. Il y a moins de plaintes parce que le nombre exact de dégâts renvoyés n'est pas écrit, mais il ne doit pas être très élevé non plus.

Faut pas pousser mémé non plus. L'aura de justice renvoie 10% de ce qui est infligé... sauf que c'est sur l'ensemble de l'équipe contrairement au bouclier miroir.
Donc ton mage qui fait 4x300 damage, il se mange 120 dégâts dans la tronche, c'est énorme. (sachant qu'un mage fait généralement plus que ça, et qu'il a pas nécessairement une vitalité de folie).

Voilà, c'était mon humble contribution.
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Orphi
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MessagePosté le: 16 Mai 2012 18:18    Sujet du message: Répondre en citant

Le même mage a une chance sur deux de se reprendre 50% des dégâts destinés au croisé, soit 150 dégâts si la def n'est pas prise en compte, ce qui est encore plus énorme. (bon, ça fait 75 en moyenne, mais c'est quand-même énorme... surtout que quand les dégâts sont renvoyés, le croisé ne prend rien).

En même temps, il faut mieux que les skills servent un minimum, sinon on ne les monte pas...
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Kold
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MessagePosté le: 16 Mai 2012 19:20    Sujet du message: Répondre en citant

Pas totalement vrai, à l'heure actuelle c'est renvoyé sur un membre de l'équipe au hasard (ou sur le premier, à voir).
De plus, le bouclier miroir ne sert que pour le possesseur de la skill, pas pour toute l'équipe.
Et je terminerais sur le fait que l'attaque renvoyée par le bouclier miroir, tu peux l'esquiver/bloquer.

L'aura boostée à 20%, on a tous vu ce que ça donnait en V3 avec Ni (comme là on voit ce que donne la Régénération, avec Ni encore une fois).
Après on peut voir à "transférer" les dégâts plutôt que les "faire en retour", genre si tu prends 100, l'autre perds 10 et toi tu regagnes ces 10. Mais là on arrive à un -10% de damage sur la team, c'est peut être pas top non plus.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 17 Mai 2012 13:18    Sujet du message: Répondre en citant

Bouclier miroir bidouillé
- Renvoi de 50% des dégâts bruts initiaux (avant Def ou Resists donc) (ça c'était déjà le cas avant)
- Prise en compte de 50% de la Def pour le coup renvoyé
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Nicos_begins
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MessagePosté le: 17 Mai 2012 13:50    Sujet du message: Répondre en citant

2/3 tests vite fait, ça me paraît correct comme modification.
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Orphi
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MessagePosté le: 26 Mai 2012 17:14    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai testé un peu la modif du bouclier miroir, mais je n'ai pas remarqué beaucoup de changement. La plupart du temps, les dégâts renvoyés sont de 1... Il arrive peut-être un peu plus souvent que les dégâts soient plus élevés, mais je ne saurais pas trop dire.
(mon perso a le skill niveau 10)

Autre chose en passant : le sort auto-destruction passe à travers le bouclier miroir.
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