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Les anneaux... |
... ont clairement besoin d'un boost |
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... sont supers comme ça, je les utilise tous les jours |
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7% |
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Total des votes : 13 |
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Auteur |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 06 Septembre 2012 19:52 Sujet du message: Boost des anneaux de xxxx lantern |
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Tout est dans le sujet du topic.
A l'heure actuelle, bien que les sorts soient amusant, ils ne sont quasiment pas utilisés. Les bonus passifs étant assez restreints, les joueurs préfèrent prendre des items avec bonus passifs tel que Deesse Mana, Reality Gem, etc., plus simple & plus utile "au quotidien".
Donc question : comment rendre ces items plus attractifs ?
A priori des effets passifs. De la résistance ? Vitesse ? Stats ?
On peut peut être mettre une spec par "grande classe" (Guerrier / Thief / Mage) ? Ou un paquet de stats diverses en random ?
Vu la difficulté théorique pour récupérer ces objets (et encore plus la fusion), je pense qu'on peut les rendre plus bourrins.
Voir filer des skills "ouvertes à tous". Par exemple du leech life pour tous sur le Dark Lantern plutôt que magus only (leech du nécro si je ne dis pas de connerie).
Qui en penses quoi ? _________________ Ma chaîne Youtube
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Vahe Aventurier
Inscrit le: 02 Fév 2011 Messages: 173 Localisation: Erevan
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Posté le: 06 Septembre 2012 20:30 Sujet du message: Re: Boost des anneaux de xxxx lantern |
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Kold a écrit: |
Voir filer des skills "ouvertes à tous". Par exemple du leech life pour tous sur le Dark Lantern plutôt que magus only (leech du nécro si je ne dis pas de connerie).
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J'aime beaucoup cette idée de filé des sorts, censé être que pour une sous-classe, disponible à tout le monde. _________________
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Steven Aventurier débutant
Inscrit le: 02 Mar 2012 Messages: 13 Localisation: Désert de Sandlem
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Posté le: 06 Septembre 2012 20:45 Sujet du message: |
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Et bien sachant que j'adore la polyvalence j'approuve carrément l'idée des skills , sûr que les anneaux ont besoin d'un bon coup de boost , je serais également d'avis a mettre les spec par grandes classes.
EDIT : Ah oui mal lu je suis tellement distrait des fois (ou tout le temps ?) , les skills c'est une bonne idée aussi . _________________ N'hésitez pas a demander pour venir vous serez les bienvenus dans notre guilde .
Dernière édition par Steven le 06 Septembre 2012 21:07; édité 1 fois |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Septembre 2012 21:01 Sujet du message: |
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Il a dit skills, pas sorts... _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 07 Septembre 2012 13:06 Sujet du message: |
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Ouais j'avoue, c'est trop dur de choper les anneaux
Bref blague à part, dans l'idée on pourrait faire des skills inédits pour les 2 fusions, comme un skill Regen +0.2% du Mana en HP / tour (White)... bon j'improvise c'est surement n'importe quoi mais ça pourrait être plus attirant. |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 07 Septembre 2012 14:04 Sujet du message: |
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Genre un Maitrise des bâtons/baguettes-like pour le White et un Drain de vie-like pour le Black ?
Puis doubler la def ou le Focus ?Ou les deux ? _________________
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Cloud streifer Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Juil 2012 Messages: 47
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Posté le: 07 Septembre 2012 16:15 Sujet du message: |
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Le truc, c'est qu'il faudrait l'up, ok, mais que ca profite pour chaque classe, parce que la majorité des truc proposé c'est pour les magiciens ou autre _________________ Vive FF |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 07 Septembre 2012 17:29 Sujet du message: Re: Boost des anneaux de xxxx lantern |
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Kold a écrit: | Voir filer des skills "ouvertes à tous". Par exemple du leech life pour tous sur le Dark Lantern plutôt que magus only (leech du nécro si je ne dis pas de connerie). |
_________________
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Cloud streifer Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Juil 2012 Messages: 47
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Posté le: 07 Septembre 2012 19:25 Sujet du message: |
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KnightLink a écrit: | Bref blague à part, dans l'idée on pourrait faire des skills inédits pour les 2 fusions, comme un skill Regen +0.2% du Mana en HP / tour (White)... bon j'improvise c'est surement n'importe quoi mais ça pourrait être plus attirant. |
Xehanort a écrit: | Genre un Maitrise des bâtons/baguettes-like pour le White et un Drain de vie-like pour le Black ?
Puis doubler la def ou le Focus ?Ou les deux ? |
_________________ Vive FF |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 07 Septembre 2012 19:28 Sujet du message: |
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T'es idiot ou bien ?
Lis bien le post de Kold, c'est écrit après : "adapter les skills pour tous" _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 10 Septembre 2012 20:03 Sujet du message: |
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Sur FB on a deux idées pour le moment, je reporte ici en passant :
- Boost du level du skill
- Boost d'une stats (dépendant de l'anneau)
Edit : bon, j'ai gratté un peu aujourd'hui, j'ai mis ce à quoi je pensais.
Tout n'est pas à prendre, et évidemment on ne va pas cumuler tous les trucs notés...
---
Objectif : rendre les bonus skills universels, pour être utilisés par tous. Si aura, les modifiées un peu : ça peut éviter d'avoir des items "inutiles" en équipe car aura level 30 par exemple
Boost de stat ?
Actuellement, pour tous (?) : +100 Def, +5 Focus/Tour, immun à un ailment
---- RARES
Red : Rage
Actuellement : +2 STR/Coup reçu, protège confusion
-> +1% de dégats infligés à chaque coup reçu (possible ?)
-> +5 STR/DEX/INT par coup reçu (fumé pour thief, mais vu qu'ils se font two shots en majorité...)
-> 20% de double coup (comme le barbare, mais pour tous), probablement bourrin
-> +15% de dégats (tous types)
-> Ou aura guerrière, mais entre 5% damage et une rea...
Orange : Greed
Actuellement : ???
Aucune idée de quoi mettre par rapport à "Greed"... à part du pognon... mais osef...
Yellow : Fear
Actuellement : +2 déconcentration, protège VS aveuglement
-> +5% crit, -10% crit ennemi ?
-> -x% dégats reçus ?
-> Ajouter le neau sort type "relooking" des poneys ? (en le renommant of course)
Green : Willpower
Actuellement : +2 economie mana, protège VS poison
-> 20% des dégats infligés sont transformés en mana (toutes classes & attaques) ?
-> 30% des dégats subis sont répercutés sur le mana (à la place de la vie ou en plus ?)
-> 5% MP regen ?
Blue : Hope
Actuellement : +2 enervement, protège VS silence
-> Vu le nom, j'aurais pensé à quelque de plus "sauveur".
-> 15% block ? (probablement pas assez vu les autre accessoires)
-> 3% Hp Regen ? (j'en profite pour demander un caping à 50Hp / Tour, ce qui me semble déjà énorme...)
-> 10% de chance d'autorevive si coup fatal ? (ou 1 HP restant à la place de RIP)
Indigo : Compassion
Actuellement : ???
-> Aura de regen HP/MP ?
-> Réduit les dégats infligés aux ennemis de 50% et boost les soins de 50% ? (ou plus)
Violet : Love
Actuellement : +2 Magiblock, protège VS berserk
-> 50% de chance d'annuler l'attaque ennemi, mais regen l'ennemi de la moitié des dégats qu'il aurait dû infliger en contrepartie.
-> Mixe entre l'aura de Def & de Resist ?
-> Boost de stats si un allié est down ?
---- FUSIONS
White : Life
Actuellement : Maitrise Heal +5
-> Maitrise Heal ok sur le papier (peut être à booster..?)
-> Aura 2% Hp Regen pour le groupe ?
-> Et en plus 2% Hp regen par tour pour le proprio ?
Black : Death
Actuellement : Drain De Vie +5 ( ou +2 ?)
-> Drain de vie pour tous. 10% pour mage c'est énorme, mais pour guerrier c'est "potable" sans plus... voir comment le gérer ?
-> Si le coup achève un ennemi, le ressuciter dans l'équipe ? (une sorte de Ress Dead auto, avec les même critères que le RD : pas si dernier mec, pas si 6 dans la team)
-> Ajoute un effet aléatoire sur les attaques ? (ça c'est fun)
-> Renvoyer les effets sur l'adversaire au début de chaque tour ? _________________ Ma chaîne Youtube
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neji Aventurier
Inscrit le: 04 Juin 2007 Messages: 180
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Posté le: 11 Septembre 2012 20:36 Sujet du message: |
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Kold a écrit: |
Objectif : rendre les bonus skills universels, pour être utilisés par tous. Si aura, les modifiées un peu : ça peut éviter d'avoir des items "inutiles" en équipe car aura level 30 par exemple
Boost de stat ?
Actuellement, pour tous (?) : +100 Def, +5 Focus/Tour, immun à un ailment
---- RARES
Red : Rage
Actuellement : +2 STR/Coup reçu, protège confusion
-> +1% de dégats infligés à chaque coup reçu (possible ?)
-> +5 STR/DEX/INT par coup reçu (fumé pour thief, mais vu qu'ils se font two shots en majorité...)
-> 20% de double coup (comme le barbare, mais pour tous), probablement bourrin
-> +15% de dégats (tous types)
-> Ou aura guerrière, mais entre 5% damage et une rea...
Orange : Greed
Actuellement : ???
Aucune idée de quoi mettre par rapport à "Greed"... à part du pognon... mais osef...
Yellow : Fear
Actuellement : +2 déconcentration, protège VS aveuglement
-> +5% crit, -10% crit ennemi ?
-> -x% dégats reçus ?
-> Ajouter le neau sort type "relooking" des poneys ? (en le renommant of course)
Green : Willpower
Actuellement : +2 economie mana, protège VS poison
-> 20% des dégats infligés sont transformés en mana (toutes classes & attaques) ?
-> 30% des dégats subis sont répercutés sur le mana (à la place de la vie ou en plus ?)
-> 5% MP regen ?
Blue : Hope
Actuellement : +2 enervement, protège VS silence
-> Vu le nom, j'aurais pensé à quelque de plus "sauveur".
-> 15% block ? (probablement pas assez vu les autre accessoires)
-> 3% Hp Regen ? (j'en profite pour demander un caping à 50Hp / Tour, ce qui me semble déjà énorme...)
-> 10% de chance d'autorevive si coup fatal ? (ou 1 HP restant à la place de RIP)
Indigo : Compassion
Actuellement : ???
-> Aura de regen HP/MP ?
-> Réduit les dégats infligés aux ennemis de 50% et boost les soins de 50% ? (ou plus)
Violet : Love
Actuellement : +2 Magiblock, protège VS berserk
-> 50% de chance d'annuler l'attaque ennemi, mais regen l'ennemi de la moitié des dégats qu'il aurait dû infliger en contrepartie.
-> Mixe entre l'aura de Def & de Resist ?
-> Boost de stats si un allié est down ?
---- FUSIONS
White : Life
Actuellement : Maitrise Heal +5
-> Maitrise Heal ok sur le papier (peut être à booster..?)
-> Aura 2% Hp Regen pour le groupe ?
-> Et en plus 2% Hp regen par tour pour le proprio ?
Black : Death
Actuellement : Drain De Vie +5 ( ou +2 ?)
-> Drain de vie pour tous. 10% pour mage c'est énorme, mais pour guerrier c'est "potable" sans plus... voir comment le gérer ?
-> Si le coup achève un ennemi, le ressuciter dans l'équipe ? (une sorte de Ress Dead auto, avec les même critères que le RD : pas si dernier mec, pas si 6 dans la team)
-> Ajoute un effet aléatoire sur les attaques ? (ça c'est fun)
-> Renvoyer les effets sur l'adversaire au début de chaque tour ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 11 Septembre 2012 20:48 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | -> Si le coup achève un ennemi, le ressuciter dans l'équipe ? (une sorte de Ress Dead auto, avec les même critères que le RD : pas si dernier mec, pas si 6 dans la team) |
Je me pencherai sur tout ça + tard, mais un mot là dessus : ce comportement-là, dans le comic c'est typique du Orange, c'est exactement comme ça qu'il marche (BANG, you're mine) _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 11 Septembre 2012 20:51 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Kold a écrit: | -> Si le coup achève un ennemi, le ressuciter dans l'équipe ? (une sorte de Ress Dead auto, avec les même critères que le RD : pas si dernier mec, pas si 6 dans la team) |
Je me pencherai sur tout ça + tard, mais un mot là dessus : ce comportement-là, dans le comic c'est typique du Orange, c'est exactement comme ça qu'il marche (BANG, you're mine) |
Ah bah ça tombe bien, j'avais aucune idée pour le orange _________________ Ma chaîne Youtube
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