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Arme des mage a une main

 
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Aventurier vétéran
Aventurier vétéran

Invocateur hobbit
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Messages: 4496

MessagePosté le: 13 Septembre 2012 19:00    Sujet du message: Arme des mage a une main Répondre en citant

Exemple au level 45 :

Pistolet de Nicky "brun" vu en boutique spec : 32-39 damage + [lv/4]-[lv/2]
Si Level 45 => 32-39 damage + [45/4]-[45/2] damage = [32+11]-[39+23] = 43-62

Pistolet de Fuam "brun" vu en boutique spec : 24-30 + [INT/10]-[INT/5] damage
Si 100% INT, then 45x5 INT, aka 225 => 24-30 + 22-45 = 46-75
Si 75% INT, then 45x5 INT, aka 170 => 24-30 + 17-34 = 41-64
Si 50% INT, then 45x5 INT, aka 115 => 24-30 + 12-23 = 36-53




Exemple au level 75 :


Pistolet d'or "vert" vu en boutique spec : 58-66 damage + [lv/4]-[lv/2] damage
Si Level 75 => 58-66 damage + [75/4]-[75/2] damage = [58+18]-[66+36] = 76-102

Sceptre de Jafar "vert" vu en boutique spec : 45-48 + [INT/10]-[INT/5] damage
Si 100% INT, then 75x5 INT, aka 375 => 45-48 + 38-75 = 83-123
Si 75% INT, then 56x5 INT, aka 280 => 45-48 + 28-56 = 73-104
Si 50% INT, then 38x5 INT, aka 190 => 45-48 + 19-38 = 64-86






On pourrait se dire au vu de ces chiffres que "les armes de mage a 1 main
sont plus profitable que les flingues pour les mages full INT".
.... Sauf que les armes a feu ont une recuperation de 750 et le sceptre magique de 1000.

Pour 3000 de recuperation, on aura donc 3 coup de sceptre magique contre 4 d'un pistolet.

( De meme, j'ai l'impression au vu de ce que j'ai balaye que les spec des armes a feu
a une main donne plus de bonus de degats que les spec sur les armes de mage a une main...
aucune maniere de verifier, mais si c'est le cas, ca creuse plus encore le probleme )

Donc soit je me suis plante dans mes chiffres ou il y a quelques calculs obscur qui m'echappe,
soit Armes mages a une main n'aurait pas vole un bonus d'INT symbolique qui les distinguerait.

( Concernant les armes de mages a deux mains, par contre, la question ne se pose evidemment pas :
celles ci possedent un bonus d'INT qui renforce globallement les capacites du mage et peut compenser. )
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Septembre 2012 19:19    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ouais, pas faux, même avec plein d'INT le gun reste mieux
Le moins chiant est sans doute de booster la puissance de base des armes magiques pour commencer...
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Yo
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MessagePosté le: 13 Septembre 2012 21:47    Sujet du message: Répondre en citant

Les mages n'ont pas besoin de boost, je préfererais nerf les armes à feu si on doit faire qqchose. Elles sont un peu trop efficaces dans les mains de Ni.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Septembre 2012 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

Un presse papier serait trop efficace dans les mains de Ni Mr Green
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