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Coups spéciaux

 
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Orphi
Beta testeur
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Inscrit le: 04 Oct 2005
Messages: 445

MessagePosté le: 18 Juillet 2006 20:42    Sujet du message: Coups spéciaux Répondre en citant

Les rangers, snipers et les clercs n'ont pas de coups spéciaux.

Voici quelques idées :

Les coups spéciaux existants sont indexés sur le niveau du joueur. Une autre possibilité serait de l'indexer sur le niveau d'un skill particulier du joueur.


Ranger :
Lancer de poulet
0.75 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme
5% de chance de ne pas tenir compte de l'armure par niveau dans le skill Aura de précision
Niveau requis: 40
Origine : Hot Shots 2
Le poulet est lancé avec une telle vitesse que son bec peut traverser l'armure ennemie si le Ranger sait tirer avec assez de précision.


Sniper :
Tir camouflé / Tir de loin
0.75 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme
-5% Bonus de Tir par niveau dans le skill Initiative
10% de chance de ne pas être ciblable au prochain tour par niveau dans le skill Initiative
Niveau requis: 40
Origine : CounterStrike
Le Sniper campe tranquillement en attendant sa proie. Attention au Headshot !


Clerc :

Coup de Poing Eclair (Mélée)
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme de Mélée
Niveau requis: 20
STR requis : 150% x niveau
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.

Coup de Poing Eclair (Distance)
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme à Distance
Niveau requis: 20
DEX requis : 150% x niveau
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.

Coup de Poing Eclair (Magie)
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme Magique
Niveau requis: 20
INT requis : 150% x niveau
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.

ou alors un seul coup spécial, qui s'adapte à l'arme portée
Coup de Poing Eclair
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Type de Dégâts : identique à l'arme portée
Niveau requis: 20
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.


Dernière édition par Orphi le 19 Juillet 2006 13:03; édité 2 fois
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Nighta
Aventurier expérimenté
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Inscrit le: 30 Sep 2005
Messages: 514

MessagePosté le: 18 Juillet 2006 20:55    Sujet du message: Re: Coups spéciaux Répondre en citant

Deja, felicitation Orphi Clin d'oeil


Cependant, un truc sympa sur les Clercs ...

Orphi a écrit:

Clerc :
Coup de Poing Eclair
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme de Mélée
Niveau requis: 20
STR requis : 150% x niveau


Arme de melée?

Les Clercs changent souvent de classe d'armes ... seulement melee c'est pas top Confus
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
Messages: 2733
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MessagePosté le: 18 Juillet 2006 21:55    Sujet du message: Répondre en citant

Et aussi la Str requis... 150% * niveau ^^;

Sinon en effet, c'est une bonne idée tout ça. Reste a voir si Yann veut bien les mettre en place Clin d'oeil
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Marina
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Inscrit le: 08 Mai 2006
Messages: 329

MessagePosté le: 18 Juillet 2006 22:22    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Sinon en effet, c'est une bonne idée tout ça. Reste a voir si Yann veut bien les mettre en place Clin d'oeil

... ce dont je doute.

pour les clercs, étant donné qu'il y a des clercs mages et des clercs guerriers, il faudrait moduler le coup de poing éclair pour etre utilisable par tous ... Donc virer l'arme mélée déja, mais pour les stats requises ca risque d'etre moins facile.
Ou alors en faire carrément deux.
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 18 Juillet 2006 22:54    Sujet du message: Répondre en citant

Sans parler des clercs distance ^^
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Darkshenron
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Messages: 62

MessagePosté le: 18 Juillet 2006 23:04    Sujet du message: Répondre en citant

Clerc :
Coup de Poing Eclair
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin

rajoutez des dégats en fonction de la skill choisi par le joueur c est bof, parcque ceux qui n'augmentent pas cette skill (comme moi )ce verront désavantager.
Sinon c est un bon début
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Yo
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 00:21    Sujet du message: Répondre en citant

Les coups spéciaux sont déjà fait pour tout le monde dans la beta Clin d'oeil
EDIT : enfin, presque
EDIT2 : mouais, c'était pas la peine de le préciser je crois Langue
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Yann Solo
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 07:23    Sujet du message: Répondre en citant

Bon déjà tu peux virer toutes les lignes contenant "par points dans le skill ..."

Pis contrairement à ce que Yo veux faire croire, les coups spéciaux SONT là pour tout le monde dans la V3 (même s'il me manque encore 1 ou 2 icônes)
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siderus
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 08:52    Sujet du message: Répondre en citant

ce sont lesquels pour les sorciers ???
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Bon bah voila, voila... (trouvez un seul de mes messages où l'on ne trouve pas "bon" ou "voila")

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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 10:28    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
ce sont lesquels pour les sorciers ???

Tu le seras quand la V3 sortira lol
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Orphi
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 11:04    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, ben oubliez tout ça (ou oubliez tous ça Clin d'oeil )
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siderus
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 11:06    Sujet du message: Répondre en citant

Langue Ok
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 12:39    Sujet du message: Répondre en citant

Ca reste quand même à revoir ... quand j'aurais le temps Clin d'oeil
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 12:49    Sujet du message: Répondre en citant

moi j'aime bien le tir camouflé mais l'aura de camouflage n'est pas assez puissante a mon goût ^^
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Yann Solo
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 13:21    Sujet du message: Répondre en citant

siderus a écrit:
ce sont lesquels pour les sorciers ???

Les classes mages sont les seuls qui n'ont pas systématiquement au moins un coup spécial, ils ont assez de sorts comme ça...
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siderus
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 13:59    Sujet du message: Répondre en citant

re-Ok...
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MessagePosté le: 19 Juillet 2006 19:33    Sujet du message: Répondre en citant

Aracnéa a écrit:
moi j'aime bien le tir camouflé mais l'aura de camouflage n'est pas assez puissante a mon goût ^^


C'est pour ca qu'il faut se faire un Ninja, je le répèterais jamais assez Langue
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Skulm
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MessagePosté le: 20 Juillet 2006 10:30    Sujet du message: Répondre en citant

oui mais je crois que le ninja est moins puissant !!!!
mais bon au moins il dépense pas de mana
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