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Gandalf Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Jan 2006 Messages: 30
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Posté le: 27 Août 2006 22:06 Sujet du message: Armure de Poseidon |
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Bon voila une idée pas très originale vu que cette armure est très semblable à celle du sagittaire (du point de vue des parties et parfois des formes) mais bon ca peut peut-être interessé, mais le problème c'est que je n'aie aucune idée à propos de ce qu'elle pourrait faire...
Voila les différentes parties
Casque de poseidon :
Plastron de poseidon :
Epaulette droite de poseidon :
Epaulette gauche de poseidon :
Bras droit de poseidon :
Bras gauche de poseidon :
Jupe de poseidon :
Jambe droite de poseidon :
Jambe gauche de poseidon :
et la fusion , Poseidon:
Dernière édition par Gandalf le 30 Août 2006 14:05; édité 3 fois |
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az009 Aventurier expérimenté
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 423
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Posté le: 28 Août 2006 00:34 Sujet du message: |
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on pourrait annalyser cette demende sérieusement vu que pour une fois le gars c'est cassé le cul a trouvé des images plus que correctes _________________ l'homme qui droppa une gala dans un coffre normale
je suis Adrien
c'est mario qui essaye de faire sortir un truc que peach a avalé de travers... |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 28 Août 2006 08:20 Sujet du message: |
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pourquoi pas rajouter le trident de poseidon dans la fusion, on se plaint que trop de rare deviennent commun, la un commun devient rare ^^ _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Août 2006 08:24 Sujet du message: |
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certe, mais reste quelques problèmes...
- déjà une armure d'or et une armure divine en fusion, et de même level, c pas très logique (bon ça au pire osef)
- mais SURTOUT, on a déjà une fusion pour chaque type d'armure... faut voir ce que ça apporterait d'en rajouter une, déjà faut voir de quel type, et en + faut la différencier de l'autre du même type...
Donc je dis pas non, mais bon, ça risque surtout de faire des rares en + qui serviront pas à grand chose vu qu'une autre fusion quasiment identique existera déjà... _________________
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Saga Invité
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Posté le: 28 Août 2006 12:00 Sujet du message: |
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arf j'ai fait une connerie avec Gandalf sur le forum en voulant renvoyer un nouveau mot de passe alors je répond avec Saga , donc ouai pour le trident ça me pose pas de problème de le rajouter mais en ce qui concerne la fusion ben c'est vrai que tous les types d'armures "fusion" sont déjà exploités, donc ça va pas être facile de trouver quelque chose...peut-être déjà la mettre au lvl 85 ou 90 vu que c'est une armure divine et puis pour le type darmure ben soit légère pour les mages ou lourdes pour les guerriers parce que voleurs et clercs ça correspond pas avec larmure je pense mais cest juste des propositions pour commencer le sujet après vaut voir si ya pas des trous dans certaines classes et là on pourrait combler le manque avec cette fusion |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Août 2006 13:01 Sujet du message: |
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Saga a écrit: | arf j'ai fait une connerie avec Gandalf sur le forum en voulant renvoyer un nouveau mot de passe alors je répond avec Saga |
Gné?
Faut y arrêter les multi-comptes là, sur le jeu ça va mais sur le forum ça devient lourd là _________________
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Saga Invité
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Posté le: 28 Août 2006 13:04 Sujet du message: |
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ben ecoute j'ai voulu changé mon mot de passe mais j'ai oublier que hotmail n'etait plus comptatible avec ova donc il fallait que je crée un nouveau compte pour pouvoir répondre |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Août 2006 13:23 Sujet du message: |
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bah support mot de passe à changer
ou là t'envoie un PM avec le nouveau pass (ou un temporaire) et zou...
EDIT: Ah bah owned, il me PM avant que je poste mon mess
Je te fais ça...
Re-EDIT: Done _________________
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Gandalf Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Jan 2006 Messages: 30
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Posté le: 28 Août 2006 22:20 Sujet du message: |
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Voila ceci étant fait merci à Yann au passage , on peut donc revenir au sujet donc finalement j'ai un peu réflechi et ca serait mieux de ne choisir qune seule classe pour la fusion qui serait magicien.
Donc voila une proposition des stats:
Armure de Poséidon
Défense : 185 à 200
Block : 8% à 10%
MP/Tour : 13 à 16
INT : +50
Résistance élémentale : +2 partout
Spécialité :
1)archimage, necro ,arcaniste ou invocateur(si la fusion est pour les magiciens seulement)
2) enchanteur ou sorcier (si la fusion pour guerrier est acceptée)
MP/Tour : 5 à 8
Résistance élémentale : + 1 terre, +2 reste
Jy suis peut être aller un peu fort mais fallait bien augmenter par rapport aux kamuis ^^mais si ya moyen de coder une armure de Poséidon pour les guerriers ça serait bien aussi mais les stats de base serait totalement différents biensur et pour les spécialités faudra augmenter la Déf ou la STR sur base des kamuis de pégase ou du dragon et dans les mêmes proportions que laugmentation sur base du kamui d'andromède chez les magiciens |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Août 2006 06:06 Sujet du message: |
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les stats des objets sont automatiques une fois leur level et leur type (normal, rare, fusion) définis... _________________
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Gandalf Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Jan 2006 Messages: 30
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Posté le: 29 Août 2006 08:41 Sujet du message: |
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ah ok ok je savais pas , et les points requis pour pouvoir equiper la fusion aussi sont automatiques ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 31 Août 2006 17:23 Sujet du message: |
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automatiques non, mais définies à l'avance selon le level oui, donc c pareil _________________
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Gandalf Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Jan 2006 Messages: 30
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Posté le: 31 Août 2006 22:21 Sujet du message: |
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ok ok ouai , maintenant faut trouver ce qu'elle pourrait apporter en + , donc si on part chez les magiciens faut la differencier de la robe du grand maître ... ben elle serait plus puissante vu son lvl plus élévé(90) , mais ca serait en même temps défavoriser les autres classes vu que toutes les armures fusions sont de lvl 70 donc ca va etre compliquer d'instaurer cette fusion quand meme, sinon ben j'ai pas vraiment d'idée
Mais enffet je dois dire que si j'ai proposé cette fusion , c'est pour pouvoir dropper des new rares et essayer d'avoir en quelque sorte l'armure ultime du jeu donc + pour le fun que pour apporter quelque chose de vraiment utile
Dernière édition par Gandalf le 01 Septembre 2006 00:43; édité 1 fois |
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ShaDow Aventurier expérimenté
Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 01 Septembre 2006 00:30 Sujet du message: |
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Ce qui serait bien c'est davoir
2 fusion Arme pour Chaque classe
2 Fusion Armure pour chaque classe
2 fusion Bouclier pour chaque classe
2 fusion autre pour chaque classe
Donc x4,,, 32 fusion _________________
~> :
~> / ILY |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Septembre 2006 06:24 Sujet du message: |
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faites péter 2 autres armures et c vendu
Par contre j'aimerais éviter les objets level > 80... y a déjà une fusion (2 dans la V3) pour les fous qui montent level 100, mais je trouve que c bien de pouvoir se dire qu'on a fini le jeu une fois la dernière quête Mario finie avec des équipements ultimes / fusions
Après, les bourrins montent level 100 s'ils veulent, mais plafonner à 80 pour un joueur classique, c'est déjà pas mal je trouve...
Ou sinon vu que les clercs V3 sont orientés soit mage, soit voleur (selon la sous-classe prise), on peut ptet en faire une copie de la robe du grand maître, mais avec un bonus de DEX au lieu d'INT... (voire même on en fait une armure moyenne, donc boost de Def, et un poil moins de resists ou de MP Regen) _________________
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 01 Septembre 2006 08:26 Sujet du message: |
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Une Robe du Grand Maître spé clerc ça serait bien aussi avec de l'INT ou MP rég (la même que pour le mago quoi). Après ça dépend du type de clerc, certains sont axés mago, d'autres voleur.
Donc selon la sous-classe de clerc, faire un spé "voleur" avec de la DEX ou spé "mago" avec de l'INT. Parce qu'une armure moyenne pour un clerc monté comme un mago, il pourra jamais la porter vu qu'il a pas de STR |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Septembre 2006 08:44 Sujet du message: |
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ah ben wé tiens... une armure toute bête qui donne de la DEX par défaut (+ quelques resists / MP Regen), en spec "clerc mago" ça donne des resists en + et en spec "clerc voleur" ça donne de la def en + pour atteindre le niveau d'une armure moyenne
Reste à voir si c vraiment la peine de s'emmerder alors qu'on a déjà la robe et le sagittaire _________________
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 01 Septembre 2006 10:18 Sujet du message: |
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Bah oui, y a juste à ajouter des spés à la robe et au sagittaire.
Sinon on prend les armures d'Ath... Athé... Athégniagniagnia et d'Hadès en plus de celle de Posé... Mais ça serait se casser le c** pour pas grand chose (si ce n'est un peu de diversité ) |
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Gandalf Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Jan 2006 Messages: 30
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Posté le: 01 Septembre 2006 10:57 Sujet du message: |
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ben si ya moyen de se débrouiller avec les fusions qu'il y a déjà pour ajouter des spéc aux autres classes ben ouai c'est une bonne idée, maintenant je vois plus trop l'utilité de rajouter l'armure de poseidon mais bon en cas de besoin elle sera toujours disponible |
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 01 Septembre 2006 15:54 Sujet du message: |
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Gandalf a écrit: | ben si ya moyen de se débrouiller avec les fusions qu'il y a déjà pour ajouter des spéc aux autres classes ... |
Une spec Clerc avec Bonus INT? |
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