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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 14 Décembre 2006 01:16 Sujet du message: Modif pour les Shuriken |
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Je propose de rajouter à la skill du ninja :
5->50% de récupérer le shuriken après le combat
On pourrait tout aussi bien diminuer leur prix excessif mais il reste les Kage Shuriken droppable only et vu le nombre que j'ai réunis en 16 million d'xp, je crois qu'il serait interessant de pouvoir s'en servir un peu plus longtemps ... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 14 Décembre 2006 01:20 Sujet du message: |
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je précise que j'ai rien contre, faudrait ptet juste virer le +20% dmg, déjà que c'est un conso "distance" donc DEX powaa, + bons dégâts + saignement...
Les autres? _________________
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ShaDow Aventurier expérimenté
Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 14 Décembre 2006 02:36 Sujet du message: |
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Ah tien sympa ce skill j'y avait jamais pensé...
Sa évitera de m'acheter 9000 shuriken comme à la V2. _________________
~> :
~> / ILY |
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 18 Avril 2007 12:45 Sujet du message: |
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Je déterre ce topic parce que je suis en train de monter un ninja, et je trouve que la proposition de Yo est intéressante
Voilà ce que je propose :
Maîtrise shuriken :
Niveaux 1 -> 10
10% -> 100% touche quelqu'un d'autre
+2% -> +20% dégâts
Niveaux 11 -> 15
100% touche quelqu'un d'autre
+22% -> +30% dégâts
+10% -> +50% de chance de récupérer le shuriken à la fin du combat
Et % de chance de récupérer le shuriken de base :
Shuriken : 40%
Fuuma Shuriken : 30%
Kage Shuriken : 20%
EDIT:
Il pourrait aussi y avoir des shuriken en consommables rares et une fusion !
J'ai retrouvé des images d'armes de Secret of Mana (de type boomerangs) qui ressemblent à des shuriken.
Une idée de répartition :
Soleil levant.......RARE niveau 45 / saignement accru
Crocs du cobra...RARE niveau 55 / poison
Frizbar................RARE niveau 65 / ralentissement
Trompe ninja......FUSION niveau 70 / saignement et précision +10%
A la base, ce sont des boomerangs, donc ils reviennent presque toujours dans la main de leur propriétaire après le lancer (et non à la fin du combat).
% de retour immédiat dans l'inventaire : 49% boostable par la skill ou 99% non boostable
Si le shuriken ne revient pas, il est définitivement perdu.
Dernière édition par Orphi le 18 Avril 2007 17:00; édité 3 fois |
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Kuro Aventurier
Inscrit le: 01 Nov 2006 Messages: 155
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Posté le: 18 Avril 2007 16:21 Sujet du message: |
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AH bah tes idées sont géniales, ça rééquilbirerait par rapport à l'assassin le ninja ! _________________ Grand Khan level 88 |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 18 Avril 2007 17:07 Sujet du message: |
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J'aime moyen la fusion qu'on risque de perdre... Le skill sera ptet déjà pas mal non? Genre +50% (rang 10) / +75% (rang 15) de retour en + des dégâts? _________________
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 19 Avril 2007 10:19 Sujet du message: |
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Oui, c'est déjà pas mal comme tu proposes.
Pour les rares, ça seraient des consommables rares, donc un peu moins rares que des vrais rares ! (comme les 1UP et compagnie). Un ninja pourrait s'arranger pour en avoir quelques uns d'avance, et puis 1% de perte ça fait pas beaucoup et ça donne un peu de piquant pour l'utilisation de ces consommables qui sont quand-même bien bourrins
EDIT :
Une autre idée pour les shuriken rares/fusion : (1% de perte, ça fait quand-même tous les 20 combats si on l'utilise 5 fois par combat... en voyant ça, je rejoins Yann sur sa réticence pour des rares perdables)
Que ces shuriken soient aussi rares que les autres rares de même niveau et ne puissent pas être perdus, mais qu'ils ne reviennent qu'à la fin du combat. Comme ça, quelqu'un qui aurait 2 Trompe Ninja ne pourrait l'utiliser que 2 fois par combat.
Dans ce cas, je verrai bien la fusion améliorée un peu, genre Précision +100%, histoire qu'on ne lance pas ce shuriken ultime pour rien.
Et pour les shuriken normaux, le 50/75% de retour, ça serait une moyenne ou un % fixe ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Avril 2007 18:25 Sujet du message: |
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Probablement fixe, uniquement lié au skill _________________
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 08 Mai 2007 14:07 Sujet du message: |
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Je reviens à la charge, vu que tu as modifié certains skills dernièrement, tu pourras peut-être modifier celui-là dans la foulée (si tu es toujours d'accord pour cette modif ?).
Yann Solo a écrit: | Probablement fixe, uniquement lié au skill |
Et tu as une idée pour l'arrondi ? à l'entier inférieur, à l'entier supérieur, à l'entier le plus proche ?
Autre chose concernant les shuriken, je n'ai jamais vu de coup critique en en lançant un, c'est normal ?
EDIT : En fait, j'ai jamais vu un consommable faire un coup critique
Et ce qui est encore plus grave, c'est que si personne ne l'a ramarqué jusqu'ici, c'est qu'il n'y a pas grand monde qui est attiré par l'utilisation des consommables malgré leur amélioration depuis la v2... Peut-être qu'un bonus de dégâts en fonction du niveau du perso pourrait les rendre plus attractifs ? |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 30 Juin 2007 16:14 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | J'aime moyen la fusion qu'on risque de perdre... |
Pour que sa marche super faudrai des rares lvl 10-20 car si on pert un objet rare lvl 70 :/
Mais bon ...
A ce moment c'est plus trop dans le model de la classe
(dropper un shuriken lvl 10 rare alors qu'on est un ninja a partir du lvl 40 :/)
Sinon on pourrait faire des pieges de shurikens
explication :
nécessite 10 shurikens :
préparation du piege 2 tours
x2 MP par lvl
chance que chaque shuriken touche l'advairsere est de 20%(voir plus sa dépend de la skill)
sa réduit la chance mais si sa touche ... ayaya x) |
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panoramix Aventurier
Inscrit le: 12 Fév 2007 Messages: 133
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Posté le: 01 Juillet 2007 13:51 Sujet du message: |
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Citation: | En fait, j'ai jamais vu un consommable faire un coup critique |
moi j'en n'ai fais l'autre fois avec un quartz flask au lieu de 170 - 230 j'ai fait 400 est des poussieres pas mal non ?
[EDIT de Dart : C'est si dur que ça de faire une quote ?] |
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klu Aventurier expérimenté
Inscrit le: 25 Sep 2006 Messages: 464 Localisation: Pouet city
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Posté le: 07 Juillet 2007 12:41 Sujet du message: |
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alors pour les Shuriken c'est possible de pas les perdres après le combat? _________________
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Nicos_begins Champion du monde de "1, 2, 3, Soleil"
Inscrit le: 22 Juin 2007 Messages: 123
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Posté le: 07 Juillet 2007 13:12 Sujet du message: |
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Niveau Mp, c'est pas un mago, donc aurevoir...
jpensais plutot comme Yo de modifier le skill,
Actuel:
Niveau 1:
10%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
2%de degats ajoutés
Niveau 10:
100%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
20%de degats ajoutés
Niveau 15:
150%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
30%de degats ajoutés
Le skill serait mieux comme ca:
Niveau 1:
7%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
2%de dégats ajoutés
5%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 10:
70%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
20%de dégats ajoutés
50%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 15:
105%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
30%de degats ajoutés
75%de chance récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Modification des shurikens:
Shuriken:5%de chance de récuperer le shuriken a la fin du combat(+bonus du skill)
Fuuma Shuriken:10%de chance de récuperer le shuriken a la fin du combat(+bonus du skill)
Kage Shuriken:15%de chance de récuperer le shuriken a la fin du combat(+bonus du skill)
Ainsi avec le skill niveau 15 ont obtiens:
Shuriken:80%de chance de le récuperer
Fuuma:85%de chance de le récuperer
Kage:90%de chance de le récuperer _________________
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Goorik Aventurier
Inscrit le: 06 Juil 2007 Messages: 242 Localisation: Devant mon ordi =_="
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Posté le: 07 Juillet 2007 13:14 Sujet du message: |
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Je trouves que c'est une bonne idée, même si je n'ai pas de ninja _________________ Gooriiiiiiiiik |
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Nicos_begins Champion du monde de "1, 2, 3, Soleil"
Inscrit le: 22 Juin 2007 Messages: 123
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Posté le: 07 Juillet 2007 13:20 Sujet du message: |
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Ainsi, ont peux meme inclure des rares et une fusion:
Rare:25%de chance de le récuperer
Fusion:30%de chance de le récuperer
(aditionné avec le skill niveau 15, cela fait 100% pour les rares et 105% pour la fusion)
Je propose pour la fusion:
Shuriken Chaotique
Dégats:Aléatoires(a voir)(types aléatoires)
Niveau:A voir
Provoque l'état:Aléatoire
Image:
(redimensionné, j'ai mis la couleur de fond d'objet d'ova en fond)
Fusion de:
(vu qu'ont est dans le style chinois)
Yin Shuriken
Yang Shuriken
pour les rares:
Yang Shuriken
Dégats:A voir(lumières)
Niveau:A voir
Provoque l'état:Aveuglement(car c'est le "bien" la lumière)
Image:
Yin Shuriken
Dégats:A voir(tenebres)
Niveau:A voir
Provoque l'etat:Confusion(car c'est le "mal" les tenebres)
Image:
En +, ont entre dans la logique,
Selon la "loi" si le yin et le yang se mélangeaient, ou si l'un dominait l'autre, cela créerait le chaos(d'ou Shuriken Chaotique)
Voila,
A vous Huston _________________
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Goorik Aventurier
Inscrit le: 06 Juil 2007 Messages: 242 Localisation: Devant mon ordi =_="
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Posté le: 07 Juillet 2007 13:31 Sujet du message: |
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si les deux shuriken rare font déjà mal, je vois mal leur fusion avec dégat 1 à 80 ... _________________ Gooriiiiiiiiik |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 07 Juillet 2007 14:39 Sujet du message: |
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Nicos_begins a écrit: | Niveau 1:
7%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
2%de dégats ajoutés
5%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 10:
70%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
20%de dégats ajoutés
50%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 15:
105%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
30%de degats ajoutés
75%de chance récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat |
Pkoi pas... par contre modifier les objets eux mêmes, trop chiant _________________
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Goorik Aventurier
Inscrit le: 06 Juil 2007 Messages: 242 Localisation: Devant mon ordi =_="
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Posté le: 07 Juillet 2007 14:40 Sujet du message: |
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pour une fois qu'il y a une bonne idée dans un jeu enfin bon, j'vais pas critiquer _________________ Gooriiiiiiiiik |
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Nicos_begins Champion du monde de "1, 2, 3, Soleil"
Inscrit le: 22 Juin 2007 Messages: 123
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Posté le: 07 Juillet 2007 14:59 Sujet du message: |
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Niveau 1:
7%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
2%de dégats ajoutés
5%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 10:
70%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
20%de dégats ajoutés
50%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 15:
105%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
30%de degats ajoutés
75%de chance récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Pkoi pas... par contre modifier les objets eux mêmes, trop chiant
Ben, tu laisse les shurikens en paix :P
et pour les rares/fusion t'en pense quoi? _________________
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klu Aventurier expérimenté
Inscrit le: 25 Sep 2006 Messages: 464 Localisation: Pouet city
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Posté le: 07 Juillet 2007 15:00 Sujet du message: |
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moi je dis oui pour :
Citation: | Niveau 1:
7%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
2%de dégats ajoutés
5%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 10:
70%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
20%de dégats ajoutés
50%de chance de récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat
Niveau 15:
105%de toucher plusieurs ennemis avec le shuriken
30%de degats ajoutés
75%de chance récuperer le(s) shuriken(s) a la fin du combat |
_________________
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