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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 03 Juillet 2007 15:51 Sujet du message: Spe. élément pour tous ! marre des magos XD |
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Bon voila !
Je voulais savoir si ( c'est juste une idée) on pourrait par exemple supreimer la classe de elementaliste (dommage) pour qu'au débaut du jeu comme dans Age of wonders se spécialiser dans un élément
(voir tableau aide ^^).
C'est une idée mais bon si par du principe que la "stat" de ssa spec augmente tout les 10 lvl. au lvl 100 elle sera lvl 10 |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 03 Juillet 2007 17:37 Sujet du message: |
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J'y avais pensé, mais que pour les mages...
Au pire on peut faire comme dans Battle On : On peut s'affilier à un clan (8 différents, 1 par élément), et ça fait des events inter clans...
Genre
: +5% dégâts classiques
: +5% dégâts de vent, +5% précision
: +5% aux dégâts de feu, +10% resist brûlure
etc...
(dans ce cas, c'est pas que pour les mages hein, c'est pour tous) _________________
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 03 Juillet 2007 17:44 Sujet du message: |
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effectivement mais ca ré-overbourrine les magos... _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 03 Juillet 2007 19:21 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: |
Au pire on peut faire comme dans Battle On : On peut s'affilier à un clan (8 différents, 1 par élément), et ça fait des events inter clans...
Genre
: +5% dégâts classiques
: +5% dégâts de vent, +5% précision
: +5% aux dégâts de feu, +10% resist brûlure
etc...
(dans ce cas, c'est pas que pour les mages hein, c'est pour tous) |
Moi aussi et en plus des pouvoirs lvl 50 oiu autre
genre pour le feu
lvl 50 1.5 MP/lvl
Marque du sang de feu ( sdk pour les gifs )
+ 20 % de dégats ajoutés
- 10 % ::
- 5 de CONS/tour
ect comme paralisie avec foudre ect tout en ayant un truc qui sois super négatif pour éxécuter le sort " ultime" |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 03 Juillet 2007 21:22 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | J'y avais pensé, mais que pour les mages...
Au pire on peut faire comme dans Battle On : On peut s'affilier à un clan (8 différents, 1 par élément), et ça fait des events inter clans...
Genre
: +5% dégâts classiques
: +5% dégâts de vent, +5% précision
: +5% aux dégâts de feu, +10% resist brûlure
etc...
(dans ce cas, c'est pas que pour les mages hein, c'est pour tous) |
Ca peut être sympathique, mais avec des bonus/malus plus nombreux/importants, ca pourrait être un bon truc pour diversifier ces vampires assassins full dex et autre orc berseker full str _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 03 Juillet 2007 21:45 Sujet du message: |
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Tututut, j'te connais, tu vas encore nous sortir un over-bourrin...
Allez, un 1er jet:
Tous les éléments: +5% dmg sur les dégâts de cet élément
Tous les éléments: -5% résist sur cet élément
: Rien, c'est déjà bourrin, faut pas déconner
: +5% précision
: +15% resist brûlure
: +10% resist gel
: +15% resist étourdissement
: +5% critique
: +15% resist aveuglement
: +0% à +10% dmg (aléatoire), ou alors +0% dmg min +10% dmg max, à voir
+ éventuellement "Aucun élément", +5% sur les soins non élémentaires reçus (les sorts de soins spec clerc) et -15% sur les dégâts non élémentaires (concrètement : pompe vie & pompe magie) _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 03 Juillet 2007 22:20 Sujet du message: |
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Je pensais simplement à un +% de resist à l'élément 'contraire', pour les 'guerres entre clan' _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 04 Juillet 2007 10:46 Sujet du message: |
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Oué c'est ce que je pensais aussi genre (avec élément dit par yann ^^)
1) -5% +15%
2) -10 +15
ect
sauf que 5% de critick avec sa va un peu chier, comme un assassin peut se faire
15%+12%+30%+8%= 65% ( plus ou moins )
sans compté la LUCK :/
alors imagine avec 5 % de plus et le sort attaque sournoise de 20% de plus
90% mmmh
jsutement pour les "clan" et "guildes" ^^ il y aurait de l'Honneur
a la WoW une fois le lvl 70 passé mais la sa marche tout le temps avec du pvp. Comme pour les %ages. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 04 Juillet 2007 16:58 Sujet du message: |
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Yo a écrit: | Je pensais simplement à un +% de resist à l'élément 'contraire', pour les 'guerres entre clan' |
Nay, un clan va être fort contre un autre au lieu d'être à armes égales avec tous...
Pis le clan se ferait pas mal enfler là quand même... _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 04 Juillet 2007 17:05 Sujet du message: |
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Pas obligé de l'associer avec terre non plus, ca ferait 2 un peu différent des 6 autres ... _________________
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 04 Juillet 2007 17:45 Sujet du message: |
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d'ailleurs on pourra avoir un enchantement d'arme universelle _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 05 Juillet 2007 09:30 Sujet du message: |
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Si tout le monde peut enchanter son arme, les élémantalistes vont disparatitre, non?
Si oui, les persos vont etre changés en quelque chose d'autre ou il faudra tout recommencer? _________________ Cherche PvP |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 05 Juillet 2007 09:34 Sujet du message: |
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l'elementaliste a un skill d'enchantement d'arme qui lui donne des effet bien particulier...
Yann ca fait pas over bourrin élémentaliste spé baguette qui tape eau avec clan eau ?
ca ferait 105% de chance d'etourdir et une bonne dose de luck vous etes monsieur intouchable _________________
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Shino94 Aventurier débutant
Inscrit le: 16 Aoû 2009 Messages: 55
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Posté le: 15 Septembre 2009 17:48 Sujet du message: |
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Citation: | Eau: +15% resist étourdissement |
On pourrait pas mettre un +5% aux soins ?
Parce qu'habituellement, dans les jeux ou les mangas, l'eau est associé aux soins/protections.
Eau Power _________________ Shigure Souen, Koshki Ashu no taka....Shinotsuku Ame ! |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 15 Septembre 2009 18:47 Sujet du message: |
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2 ans, 2 mois, 10 jours. Nouveau record? _________________ Ma chaîne Youtube
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Dragon Noir Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 15 Septembre 2009 19:18 Sujet du message: |
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je peux le pendre ? _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 15 Septembre 2009 21:00 Sujet du message: |
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Putain ... XD
Ca fait une eternitée que j'ai mis ce sujet on dirait pas oO ... |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 15 Septembre 2009 22:07 Sujet du message: |
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Dragon Noir a écrit: | je peux le pendre ? |
J'irais pas jusque là, c'est sa première boulette, rien de bien grave. _________________ Ma chaîne Youtube
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Dragon Noir Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 15 Septembre 2009 22:58 Sujet du message: |
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je peux très bien le pendre par les pieds pendant quelques heures ou par autre chose... kukukuku _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 15 Septembre 2009 23:15 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | 2 ans, 2 mois, 10 jours. Nouveau record? |
C'est presque une incitation aux boulets d'aller chercher le sujet le plus ancien et d'y poster pour décrocher le record (non non, ne cherchez pas, je ne l'ai pas fait ¬¬) |
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