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un sort spécial race
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Auteur Message
ikki.noangel
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MessagePosté le: 17 Février 2008 12:42    Sujet du message: un sort spécial race Répondre en citant

je voudrai savoir si il serait possible de créer un sort spécial race quand on arrive au niveau 100 ?

comme ça, les "jeunes" joueur pour y trouver un objectif à atteindre.

voilà
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silver_barde
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MessagePosté le: 17 Février 2008 19:59    Sujet du message: Répondre en citant

je trouve que le level 100 est beaucoup trop loin j'y avais pensé mais comme sort de base qui accompagnerais le sort de classe.... ( seulement trouvé les 13 sorts pour les 13 classes c'est autre chose )
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Kold
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MessagePosté le: 17 Février 2008 20:24    Sujet du message: Répondre en citant

Y'a de l'idée Clin d'oeil
Faut voir si Yann serais pour ou pas, dans le cas où il est pour, on fera un p'tit brainstorming pour avoir des idées de base ^^
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Yann Solo
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MessagePosté le: 17 Février 2008 22:04    Sujet du message: Répondre en citant

Proposez toujours, mais je sens que ça va rajouter au grobillisme ça...
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 17 Février 2008 22:31    Sujet du message: Répondre en citant

On peut essayer d'utiliser des sorts existants mais en les améliorants un peu.

Dryade, on peut mettre un sort de soin, genre "Hymne de renouveau", avec en descri "Puise de la force dans la terre", enfin un truc de ce genre... avec un coup inférieur a eau de vie, mais un délai plus long.

Draconien... souffle de feu? Cible tout, cout un peu plus faible qu'un torrent de lave, même type de dégats que Meteor Strike/Anneau de green lantern?
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Darkshoots
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MessagePosté le: 18 Février 2008 00:22    Sujet du message: Répondre en citant

les nains pourrai avoir quelque chose qui augmanterai leur défance ou leur constitusion (scu pour l'écriture) jusqu'a la fin du combat. puis que les nains son reconnue pour leur endurance

les orcs pourrais avoir une ''magie'' qui augmanterait leur Str mais qui diminue leur int puis qu'ils sont (selon leur déscrition) des brutes sanguinaires (et sans cervelle)

mais bon c'est juste 2 idées
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Kold
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MessagePosté le: 18 Février 2008 00:54    Sujet du message: Répondre en citant

En fait, faut des sorts qui soient utile peut importe la classe utilisée.

Orc: "Pas content", fait comme un coup fatal, moins cher, plus de récup Langue
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Darkshoots
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MessagePosté le: 18 Février 2008 03:05    Sujet du message: Répondre en citant

je disais sa comme sa de plus les orc on pas le droit d'etre magicien alors perdre de l'int pour avoir du str me semblais etre une bonne idée (et je chiale pas je donne juste mon opinion)
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Kold
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MessagePosté le: 18 Février 2008 09:55    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oui effectivement, j'pensais qu'ils pouvaient être clercs aussi, mes excuses Langue (quoique pour un archer, ça servirait pas trop)
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Yo
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MessagePosté le: 18 Février 2008 13:28    Sujet du message: Répondre en citant

Mmh un sort pour clerc qui regrouperait tous les boosts pour un max de mp et de recup, ça m'irait Smile Ou alors une pluie d'eau de vie ? +100 hp/regen pour 5 tours cible tout 500 mp 2000 récup ?
EDIT: oui, j'ai lu sort de classe
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Dernière édition par Yo le 18 Février 2008 14:26; édité 1 fois
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Skulm
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MessagePosté le: 18 Février 2008 14:23    Sujet du message: Répondre en citant

Darkshoots a écrit:
je disais sa comme sa de plus les orc on pas le droit d'etre magicien alors perdre de l'int pour avoir du str me semblais etre une bonne idée (et je chiale pas je donne juste mon opinion)



Orc palouf ... bon il se sert quand meme de ses MP ^^
Nan mais on peut faire un truc comme
Draconien
Flamme Natale Feu 100%-200% provoque l'etat brulure recup 800
Ange
Appelle Du Ciel Lumière 10%-30% Heal & -10% Lumière +15% Ombre recup 1200
Lycanthrope / Vampire
Lumière Pleine Lune recup 1500 (redeviens race de base)
Dryade
Remede Naturel Terre 50%-70% Heal + Guerison
Humain
aucun resultat
Elfe
Ciblée Foudre +20% precision -10% esquive
Nain
Solidification -10 CONS/t +10% def/t (4 tours)
Elfe noir
Camouflage esquive +5% -10 Ombre +15 :light
Hobbit
Erudisme Vent -10%MP/t +0.3% esquive ( 4 tours )
Orc
Roar AGRO 2 Tours
Nekomata
aucun resultat
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Darkshoots
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MessagePosté le: 18 Février 2008 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

pour les Nekomata. ils pourrai avoir instin animal (faite pas attension au faute svp) qui leur donnerai un booste en force et en vitesse?

tu a oublier les mort-vivant (la nouvelle race)

et sa serai gentil de me dire celui de l'orc selon toi skulm (j'ai pas compris )

ps: de la cons donne aussi de la def si tu veux savoir
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Février 2008 19:57    Sujet du message: Répondre en citant

Tain mais soit relis toi, soit arrête d'attirer l'attention sur tes fôtes en disant à chaque message que t'en fais plein, pitié...
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Darkshoots
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MessagePosté le: 18 Février 2008 19:57    Sujet du message: Répondre en citant

d'accord Mr Green Goutte
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silver_barde
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MessagePosté le: 18 Février 2008 20:31    Sujet du message: Répondre en citant

pour les vampire je pensais a un leach life -50% précision 150% dégât de l'arme ( valeur non sure ( je me dit qu'un 100% suffirait mais bon ^^ ) )

Neko comme dit par dark un instinct primaire permettant d'esquiver X% de coup critique pendant X tour

Undead race tellement useless qu'elle ne mérite même pas un sort Pété de rire

Lycan pleine lune, +X en STR/DEX/INT/CONS/LUCK jusqu'a la fin du combat ( cool down long et sort couteux en mana )

Je trouve le sort draco proposé par skulm un peu too much sur le rapport vitesse puissance...

Le reste je verrais plus tard Clin d'oeil
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Skulm
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MessagePosté le: 18 Février 2008 21:01    Sujet du message: Répondre en citant

Darkshoots a écrit:

et sa serai gentil de me dire celui de l'orc selon toi skulm (j'ai pas compris )

ps: de la cons donne aussi de la def si tu veux savoir


Agro : Tout les monstres t'attaquent durant 2 tours ce qui epargne lourdement tes coéquipiés

PS : Merci ... je sais, j'ai un guerrier moi aussi Mr Green
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Février 2008 21:06    Sujet du message: Répondre en citant

Skulm a écrit:
Agro : Tout les monstres t'attaquent durant 2 tours ce qui epargne lourdement tes coéquipiés

Genre OVA gère l'aggro...
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Kold
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MessagePosté le: 18 Février 2008 21:15    Sujet du message: Répondre en citant

C'est le fantasme secret de Skulm: être aggro par tous les monstres (il rêve d'un tank comme personnage Langue)

Donc on la refait pour les Orcs: Roar: Baissent la Str & la Def des ennemis
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Skulm
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MessagePosté le: 18 Février 2008 21:23    Sujet du message: Répondre en citant

silver_barde a écrit:


Je trouve le sort draco proposé par skulm un peu too much sur le rapport vitesse puissance...

Le reste je verrais plus tard Clin d'oeil


ouais mais attaque de type feu ( donc la plus part des mobs quoi XD), et juste la luck peux booster ... c'est aucun type ( magie/melée/distance/...)

Ecoute c'est pas moi l'admin XD je peux pas savoir si OVA gere l'agro
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Orphi
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MessagePosté le: 20 Février 2008 13:29    Sujet du message: Répondre en citant

Quelques idées par rapport à ça : Attaques de race

ça seraient des attaques utilisables naturellement par les races (disponibles dès le niveau 0), donc 0 MP (comme les positions des guerriers), récupération égale à l'arme et sans type de dégâts pour ne pas influencer le choix de la classe. Par contre, une chance assez faible d'infliger l'effet.

Humain : Epée Chaotique : Dégâts : 80% de l'arme / Etat aléatoire

Elfe : Flèches de Valinor : Dégâts : 55% de l'arme x2 Lumière / Aveuglement

Nain : Marteau de Moradin : Dégâts : 80% de l'arme Foudre / Etourdissement

Elfe noir : Poignard Noir : Dégâts : 80% de l'arme Ombre / Poison

Hobbit : Nuage de Fumée : Dégâts : 80% de l'arme Vent / Ralentissement

Orc : Roar : Dégâts : 80% de l'arme / Berserk

Nekomata : Griffes Acérées : Dégâts : 55% de l'arme x2 Vent / Saignement

Ange : Epée Divine: Dégâts : 80% de l'arme Lumière / Silence

Draconien : Souffle de Feu : Dégâts : 80% de l'arme Feu / Brûlure

Dryade : Rosée : Dégâts : 80% de l'arme Eau / Aveuglement

Lycanthrope : Crocs Maudits : Dégâts : 80% de l'arme Ombre / Berserk

Vampire : Sangsue : Dégâts : 80% de l'arme Ombre / Rétrécissement

: Toucher Glacé : Dégâts : 80% de l'arme Glace / Gel
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