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Alors ? |
Génial |
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Mouais |
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Dégage |
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Depuis le temps qu'on attend un truc comme ça ... |
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Ni |
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Total des votes : 15 |
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Auteur |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 19 Février 2008 23:52 Sujet du message: Objets magiques |
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Yann est motivé, c'est le temps de resortir toutes vos idées
Tachons de faire simple pour commencer, on verra les détails plus tard si ça se fait. Je me lance (chiffre à débattre evidement) :
Pour chaque matos dropé (ou fusionné pourquoi pas), 20% de chance qu'il soie magique (ou maudit). Un boost/malus est tiré parmis une table :
- entre +1 et +lvl du perso/2 ajouté à la force/dex/int/cons/luck
- entre +1 et +lvl du perso/5 ajouté à la précision/vitesse/dégats min/dégats max
- entre +1 et +lvl du perso/10 ajouté au block/dégats min et max/esquive
- entre +1 et +lvl du perso ajouté à la def
- etc ... on pourrait aussi rajouté de la def magique, du leech, une résistance, % d'xp,argent,drop ou autre pour enlever le gout des upgrades et avoir des objets plus délirant/inutile
Ensuite, ce même objet aurait 20% d'avoir un autre boost/malus et après encore 20% d'en avoir un troisième et ainsi de suite. Il serait amusant de voir jusqu'où les probabilité iraient mais je doute très franchement de voir beaucoup d'objet utlime qui aie 4 bonus importants
Objet upgradable ou pas, à voir. Le lvl requis devrait ptêt augmenter/diminuer en même temps que les boost/malus et/ou faire en fonction du lvl de l'objet plutôt que du perso (mais je voulais voir des méchants bambous droppés pas des lvl 100 qui se tape un délire à la plage ). Un autre délire d'appliquer ça sur tous les objets existants histoire de voir directement ce que les proba racontent _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 19 Février 2008 23:54 Sujet du message: |
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pour la V4. ca me parait etre "trop" pour la V3 comme changement |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 19 Février 2008 23:58 Sujet du message: |
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Très bonne idée, ça permettrait d'avoir du matos plus varié d'un joueur à l'autre. Par contre, faut que ça reste upgradable, sinon les fusions avec malus vont en dégoutés plus d'un... en fait, les malus, je ne suis pas pour _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Février 2008 23:58 Sujet du message: |
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Bof... On a déjà des objets à stats variables, specs ou pas, à stats specs variables et upgradables, ça va ptêt être bon... _________________
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 20 Février 2008 03:26 Sujet du message: |
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je vais avouer que j'ai rien compris a se que yo a dit |
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 20 Février 2008 08:04 Sujet du message: |
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Ouai... Et les poissards auraient des objets encore plus pourris que d'ordinaire |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 20 Février 2008 08:45 Sujet du message: |
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Contre, pas envi de tomber sur une fuse à jet pourri avec un malus en prime _________________ Cherche PvP |
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 20 Février 2008 09:30 Sujet du message: |
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Streifer a écrit: | pour la V4. ca me parait etre "trop" pour la V3 comme changement |
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yoann Aventurier débutant
Inscrit le: 29 Aoû 2007 Messages: 48 Localisation: dans un autre monde!!! (avec des ordinateurs, des jeux vidéos, des télés et des femmes (nues))^^
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Posté le: 20 Février 2008 10:16 Sujet du message: |
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c'est un système de chance, c'est pas mal, je suis pour mais pas tout de suite, histoire que tout le monde est de quoi faire avant, parce que échanger un objet avec un malus contre ce même objet mais sans malus... va falloire payer cash en prime-_- _________________ t'en à marre de ta bèlle mère? bin vends là sur ebay! y a toujour un con qui te l'acheteras^^ (ou tu lui file un billet pour bagdad sans le billet de retour=D) |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 20 Février 2008 11:19 Sujet du message: |
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Je vais en faire chier plus d'un mais j'adhère a ce que Yo demande ^^
Çà rajouterais du piment dans le jeu d'avoir une fuse maudite ou des rares maudit... ( même si je pense qu'un objet maudit enlève certes des choses mais peut aussi en rajouté pas mal... ) _________________
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Ikki Aventurier
Inscrit le: 07 Fév 2007 Messages: 293 Localisation: Lézignan/Narbonne ou Montpellier
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Posté le: 20 Février 2008 12:00 Sujet du message: |
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Mouai... c'est faisable, mais je ne suis toujours pas convaincu si ça peut être sympa^^! Faudrait tester... _________________ Hoyôku Tenshô=> par les ailes du Phénix
Et l'ennemi sombra dans un tourbillon de flammes ardentes, le Phénix l'emportant dans la mort... |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 20 Février 2008 12:15 Sujet du message: |
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Bah ...
autant faire que toutes les fusions ai les memes caractéristiques ... ( ouais je sais =/) et qu'il y ai des spec qui sois pareille aussi, et seul les bonus/malus que Yo a expliqué ...
Le truc c'est que c'est ultime quand meme ... ( genre tu fais t'es fusions une fois arrivé lvl 100 ) mais c'est double tranchant pour le malus, tu pourras jamais refourger tes trucs pourrave ... te faudra ... 5 fusions pour avoir une belle ... |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 20 Février 2008 12:19 Sujet du message: |
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Ou alors on n'applique pas ce principe aux fusions, au moins on aura pas de vagues de suicides pour fusions foireuses & maudites Déja comme ça c'est pas toujours évident de récupérer une fusion de notre spec et potable _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 20 Février 2008 12:45 Sujet du message: |
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OUais ... mais les items de bases seront mieux que les fusions ( avec 100 de def en plus ... ) |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 20 Février 2008 12:48 Sujet du message: |
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On peut dans ce cas augmenter le nombre d'upgrades sur les fusions, ou les booster un p'tit coup, ou rien de tout ça. Les fusions ont l'avantages de ne pas demander des gros prérequis en stats (en général...) par rapport aux équipements standards. _________________ Ma chaîne Youtube
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neji Aventurier
Inscrit le: 04 Juin 2007 Messages: 180
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Posté le: 21 Février 2008 10:45 Sujet du message: |
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sreifer va dropé que des maudit ^^
ps: moi je suis d'accord pour le mettre a la v4 sinon _________________ |
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