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A propos du guerrier...
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Kold
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 17:10    Sujet du message: A propos du guerrier... Répondre en citant

Suite au "débat" guerrier / mage sur le chan irc, on a eu quelques idées pour revaloriser les brâves bourrins en plaque, qui finalement, s'en prennent largement plus dans la tronche que les magos en robes.

Alors on s'est dit que ce serait peut être sympa de fusionner les skills de bases du guerrier, histoire de rendre ça plus attractif, et ajouter une skill "Musculature", +4 -> +40% de force. Du coup, faudrait offrir un reset des skills à tous les guerriers, mais c'est pas trop grâve Langue

Ah, Yo me fait savoir en direct live qu'on peut garder l'icone de la skill d'Armure renforcée pour Musculature, au pir on l'appelle Musculature d'acier Langue
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Seto
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 17:27    Sujet du message: Répondre en citant

En tant que bourrin professionel, il est vrai que je m'en prend dans la tronche assez souvent (souvent à cause de négligences, c'est vrai: "Meuh nan, j'ai encore 10 HP, ça devrait aller :P ) Mais les nouvelles skills ne risquent pas de déséquilibrer le jeu? Même si les guerriers ont pas de skills pour augmenter les dégâts, comme les autres classes.
Si ces skills ne sont pas totalement abusé, je suis pour.
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Kold
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 17:31    Sujet du message: Répondre en citant

Les guerriers ont déjà des skills pour booster les dégats, un peu dans tous les arbres, sauf duelliste je crois.
A haut niveau, on sens encore plus la différence entre la défense du guerrier, et la résistance d'un mage, surtout quand on se prends une attaque spéciale, même physique.
Voilà même un screen pour illustrer mon propos Langue
Jetter un oeil aux dégats de God au milieu.
Et il s'agit bien de dégats physiques Clin d'oeil
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 17:41    Sujet du message: Répondre en citant

On peut faire une foire à la saucisse et faire une Def qui réduit un %age des dégâts reçus, et non une valeur fixe sinon pour voir...
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
Messages: 2733
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 17:49    Sujet du message: Répondre en citant

Ca me botterais bien ça! Reste à voir comment le calculer...
Sachant que le record de def c'est 1400 et des brouettes, on peut estimer que 2 000 def = 100% réduit?
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Yo
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 18:11    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Mais les nouvelles skills ne risquent pas de déséquilibrer le jeu?
Aucun risque vu que le jeu n'est pas équilibré (on s'en lasse pas)
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Streifer
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 18:43    Sujet du message: Répondre en citant

Yo a écrit:
Seto a écrit:
Mais les nouvelles skills ne risquent pas de déséquilibrer le jeu?
Aucun risque vu que le jeu n'est pas équilibré (on s'en lasse pas)
agree.
annexement, tu te plains mais je trouve original que kushina ai le moins de hp de toute ta team, et surtout que tu compare apres avoir utilisé une posture offensive
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Kold
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 19:21    Sujet du message: Répondre en citant

Ca fait toujours que 20 dégats de différences, tu chipottes là Langue Disons que j'aurais pris 380 dégats sans la posture, ça change pas grand chose.
Même avec 600 de def en plus, elle prendrait 100 dégats de plus que les mages... et faire une build full def & cons sur un guerrier, c'est largement moins viable qu'avec un mage: Wonhyo & Kold ont peut être pas mal de Cons, n'empêche qu'ils sont tous deux très bourrins.
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Seto
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 21:14    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Les guerriers ont déjà des skills pour booster les dégats, un peu dans tous les arbres, sauf duelliste je crois.
Ca explique ma bourde, alors... Les samous descendent des duellistes, et j'ai pas essayé les autres branches.

Yo & Streif: Agree too. J'avais oublié ce détail.
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silver_barde
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MessagePosté le: 10 Mai 2008 21:31    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis pour un pourcentage 20def = 1% des dommage réduit ( dommage non magique ) ca revaloriserais la classe sans trop la cheaté... ( quoi que )
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Skulm
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 10:35    Sujet du message: Répondre en citant

OVER BOURRIN ...
Une sphere universelle, une gea, un bouclier du captai, un katana arc en ciel ca fait deja (-25)+(-10)+(-5)+(-5) Terre

donc on a -45% Terre ce qui est deja pas mal hein ^^
et tu rajoute la Def ( en moyenne tu tourne a 1000 stuffé comme ca) ca fait 50% recus en moins attaque physique donc on arrive a 5% de degats recus ....


Sinon, je suis pas contre Sifflote mais les wawa, vont etre des putain de tank quoi Oo, certe au péril de long combats sans perdre de HP's mais bon voila ^^
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 10:52    Sujet du message: Répondre en citant

Chez moi, 100 dmg -45% Terre = 55 dmg, -50% à cause de la def = 27.5 dmg, et pas 5 dmg...

Bon, ça reste bourrin et faudrait trouver qq chose, ok, mais je reprécise la méthode de calcul...
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Kold
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 11:54    Sujet du message: Répondre en citant

Skulm a écrit:
OVER BOURRIN ...
Une sphere universelle, une gea, un bouclier du captai, un katana arc en ciel ca fait deja (-25)+(-10)+(-5)+(-5) Terre

Oué, et avec ton super katana arc en ciel, tu frappes comme une mouche aussi, quand tu ne rends pas de points de vies aux monstres lol
Faut garder dans l'optique qu'on parle du déséquilibre mage/guerrier aussi, et qu'un mage même stuffé Cons, il tape comme un sourd. Langue

Edit: Et tant que j'y pense, équiper une univ, ça oblige à mettre 100 dex & int, qui pourrais être répartis ailleurs. C'est un choix certes, mais ça a beaucoup plus de répercussion que pour un mage Clin d'oeil
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Streifer
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 13:31    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Edit: Et tant que j'y pense, équiper une univ, ça oblige à mettre 100 dex & int, qui pourrais être répartis ailleurs. C'est un choix certes, mais ça a beaucoup plus de répercussion que pour un mage Clin d'oeil

. mage :
fce : useless a 100%
dex : un peu d'equive, precision de combat moins interessante que l'INT
int : main stat

. guerrier
fce : main stats
dex : esquive et precision, bonus de precision superieur pour le guerrier que pour le mage
int : mag def, mp max plus elevé, regen mp


le mage se fait bouffer 100 point sans le moindre gain et s'en fait bouffer sur le rapport de precision, je suis pas certain qu'on puisse dire que le requirement de l'univ soit plus gentil pour les mages.
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Kold
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 13:53    Sujet du message: Répondre en citant

C'est relatif, le mago peut très bien faire mal sans avoir mass int, mais bon, c'est un autre débat ça, quoique... Langue
Pour rentabiliser la force, faut équiper une arme de mélée! Gniii

En y regardant, un problème du guerrier vient ptete de sa necessité d'avoir des stats un peu partout, Str & Cons en main stats, de la dex pour porter des accessoires interessants, pareil pour l'int...
Enfin, on dévie on dévie... lol
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Yo
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 14:09    Sujet du message: Répondre en citant

15 def : -1 damage et -1% du tout ?
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Streifer
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

elle va etre contente, elle =p
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Kold
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 14:12    Sujet du message: Répondre en citant

Streifer a écrit:
elle va etre contente, elle =p

Almaric est cheatée aussi, va falloir la nerf un peu lol
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Yo
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 14:17    Sujet du message: Répondre en citant

Z'allez pas vous plaindre qu'un lvl 116 soit un peu fort, c'est ce qu'on demande depuis un moment
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Skulm
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MessagePosté le: 11 Mai 2008 14:47    Sujet du message: Répondre en citant

il a raison
"oui, on veut des mobs plus forts, on peut pas augmenter le lvl du télép ? stp"


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