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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 17 Décembre 2008 20:41 Sujet du message: |
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Dragon Noir a écrit: | clair qu'un mago en face qui a 500HP et qui resiste 8 coups alors que ton barbare se ramène avec 2000HP et claque en 4 coups c'est frustrant |
Et encore, un guerrier dépasse rarement les 1200 hp _________________ Ma chaîne Youtube
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norai Aventurier débutant
Inscrit le: 23 Avr 2008 Messages: 68 Localisation: Sous la protection de Chuck
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Posté le: 17 Décembre 2008 20:55 Sujet du message: |
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Faudrait peut-être réduire la def terre ?
Et aussi quand un mage met pas de l'INT il met en CONS pratiquement tout le temps alors qu'un guerrier doit aussi prendre DEX _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 17 Décembre 2008 20:56 Sujet du message: |
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J'ai mon build sur Tarox's, je monte a 1500 et des poussieres
... lvl 100 XD |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 18 Décembre 2008 14:25 Sujet du message: |
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Y'a ptêt un -20% de dégats sur les armure lourdes qui va arriver (si c'est pas déjà fait). Des objections ?
Un nerf de la défense terre sur les armures légères est envisageable aussi, refaites ou déterez un topic si vous voulez en discuter. _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 19 Décembre 2008 17:45 Sujet du message: |
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Je tiens a dire, que je fais la quete ultime, et mon moine tape plus fort sur le chevalier, que sur le sage XD |
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 14 Janvier 2009 14:06 Sujet du message: |
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Bon, ce topic tombe dans l'oublie, comme celui de la STR d'ailleurs ^^
Et j'ai eu une 'tite idée.
Pour les skills, rejoindre les deux en un skill :
niv 1 : +1.5% armure/HP
niv 10 : +15% armure/HP
niv 15 : +22.5% armure/HP
Et le second : Hurlement (ou un truc du genre hein ^^)
niv 1 : efficacité des cris : +5%
niv 10 : efficacité des cris +50%
niv 15 : efficacité des cris : +75%
En gros le même que maîtrise de la musique du ménestrel, mais pour les guerriers. Mais il faudrait aussi rajouter des cris, parce que là chaque guerriers n'en a que deux max ^^
Rajouter un cri genre :
Cri : attrapez-le : +15% précision. niv 20 0.5MP*niveau.
Ou alors plutôt que des cris, donner un bonus aux attaques spéciales de chaque classe (coup violent, coup fracassant, coup fatal... ).
Et puis faire cette putain d'amélioration de la STR et le jesaispascombien% en moins de dégâts pour les armures. _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 14 Janvier 2009 14:31 Sujet du message: |
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Rejoindre les 2 skill en 1 tu peux même laisser 20% c'est pas encore de trop. On a proposé plusieurs fois mais il jamais voulu. Pour les cris, ptêt rajouter un bonus pour les postures plutôt que de rajouter des cris que la plupart n'utilise que dans de rare occasion (surtout pour voir les dégats max, défense max etc ...) _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 14 Janvier 2009 15:03 Sujet du message: |
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Ben ouais, mais ça les rendrait utiles justement ^^
P'tet qu'en baissant un peu le bonus Yann voudra bien.
Après ça dépend surtout de sa flemmingite aiguë... _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 14 Janvier 2009 22:20 Sujet du message: |
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Pour la fusion des deux skills.
Une skill spéciale pour les postures me botterais bien aussi, genre +2 -> +20 -> +30% aux bonus donnés. _________________ Ma chaîne Youtube
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 15 Janvier 2009 09:31 Sujet du message: |
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Alors 'faut mettre d'autres postures, genre : posture du félin : STR +25% bonus, DEX : +75%, LUCK : +25% bonus, DEF : -100% bonus, CON : -25% bonus.
Enfin bon, ça c'est naze, mais un truc du genre, parce que là y'a que deux postures quoi...
Ou posture du mage : INT +... ouais bon ok, c'est naze, mais 'faudrait... nan pas taper ! _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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norai Aventurier débutant
Inscrit le: 23 Avr 2008 Messages: 68 Localisation: Sous la protection de Chuck
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Posté le: 15 Janvier 2009 18:46 Sujet du message: |
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Posture Berserk: -50%DEX -50%Def +100%STR +25%CONS
Juste une idée... _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 15 Janvier 2009 19:07 Sujet du message: |
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Je dis pas non... Mais trouvez les images qui vont avec tant qu'on y est
(Elles viennent de guild wars les actuelles, il doit rester plein de skills warrior que j'ai pas utilisé) _________________
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 15 Janvier 2009 19:35 Sujet du message: |
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Pour augmenter la force
Ca pour le block
Ca pour le truc de Norai
Ca pour l'INT
Ca pour la DEX
Ca un sort de soin comme pour les palouf dans r-wars
Ca pour la LUCK
Ce le truc ca serai de le mettre comme pour les clerc tous les 5 lvl un nouveaux
Ca je pensais en sort pour les guerriers : récupération : +400 1.50 Mp x lvl et coup critiques auto _________________
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shinshan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
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Posté le: 15 Janvier 2009 19:54 Sujet du message: |
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Pas mal . _________________
Yeah !
Dernière édition par shinshan le 09 Février 2010 21:45; édité 1 fois |
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 15 Janvier 2009 19:58 Sujet du message: |
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Pourtant c'est celle que Yann a utiliser pour les autre sort (Y a celle su coup fatale du coup violent posture offencuve ... Tous en faite ) _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 24 Janvier 2009 00:03 Sujet du message: |
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Allez hop, je bump.
Résumé:
Fusion des deux skills de bases du guerrier.
Ajout d'une skill qui boost les gains dans les Positions.
Ajout de positions (cf. les images de Vins, on va voir les - % & les + % après) _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 24 Janvier 2009 10:12 Sujet du message: |
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Un guerrier depasse rarement les 1200 HP ? XD
Donc, la fusion du skill serait comment ? lvl 10 = + 15% HP/def ?
Et l'autre skill pour les postures ?
Pour par exemple une meilleur recup, moins de malus, pour un peu plus de bonus avec le skill lvl 10 spec posture ? |
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Edwin illan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 17 Mai 2008 Messages: 635
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Posté le: 24 Janvier 2009 10:57 Sujet du message: |
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Faut pas prendre un cas pour une généralité, Skulm _________________ Goddess of Fire, burn the enemy with your breathe !
Phoenix's Wings !
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 24 Janvier 2009 11:43 Sujet du message: |
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Nan comme benediction mais que pour les posture (et pas le même %ages) _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 24 Janvier 2009 12:37 Sujet du message: |
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Allez, en vrac, des postures:
-100% int, -100% luck, +75% Str, +75% Cons, +50% Dex
-100% Int/Cons/Luck +200% Str +100% Dex
-50% Str +50% Dex
-50% Str +50% Int (voir - & + 100%)
-75% Str -75% Int +50% HP/MP Regen (à voir pour que ce soit interessant sans être abusé)
La suite plus tard (peut être) _________________ Ma chaîne Youtube
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