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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 17 Décembre 2008 20:41    Sujet du message: Répondre en citant

Dragon Noir a écrit:
clair qu'un mago en face qui a 500HP et qui resiste 8 coups alors que ton barbare se ramène avec 2000HP et claque en 4 coups c'est frustrant Pété de rire

Et encore, un guerrier dépasse rarement les 1200 hp Mr Green
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norai
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MessagePosté le: 17 Décembre 2008 20:55    Sujet du message: Répondre en citant

Faudrait peut-être réduire la def terre ?
Et aussi quand un mage met pas de l'INT il met en CONS pratiquement tout le temps alors qu'un guerrier doit aussi prendre DEX
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Skulm
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MessagePosté le: 17 Décembre 2008 20:56    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai mon build sur Tarox's, je monte a 1500 et des poussieres Smile
... lvl 100 XD
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Yo
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MessagePosté le: 18 Décembre 2008 14:25    Sujet du message: Répondre en citant

Y'a ptêt un -20% de dégats sur les armure lourdes qui va arriver (si c'est pas déjà fait). Des objections ?
Un nerf de la défense terre sur les armures légères est envisageable aussi, refaites ou déterez un topic si vous voulez en discuter.
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Skulm
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MessagePosté le: 19 Décembre 2008 17:45    Sujet du message: Répondre en citant

Clin d'oeil

Je tiens a dire, que je fais la quete ultime, et mon moine tape plus fort sur le chevalier, que sur le sage XD
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Morcar
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MessagePosté le: 14 Janvier 2009 14:06    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, ce topic tombe dans l'oublie, comme celui de la STR d'ailleurs ^^

Et j'ai eu une 'tite idée.

Pour les skills, rejoindre les deux en un skill :
niv 1 : +1.5% armure/HP
niv 10 : +15% armure/HP
niv 15 : +22.5% armure/HP

Et le second : Hurlement (ou un truc du genre hein ^^)
niv 1 : efficacité des cris : +5%
niv 10 : efficacité des cris +50%
niv 15 : efficacité des cris : +75%

En gros le même que maîtrise de la musique du ménestrel, mais pour les guerriers. Mais il faudrait aussi rajouter des cris, parce que là chaque guerriers n'en a que deux max ^^

Rajouter un cri genre :
Cri : attrapez-le : +15% précision. niv 20 0.5MP*niveau.

Ou alors plutôt que des cris, donner un bonus aux attaques spéciales de chaque classe (coup violent, coup fracassant, coup fatal... ).


Et puis faire cette putain d'amélioration de la STR et le jesaispascombien% en moins de dégâts pour les armures.
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Yo
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MessagePosté le: 14 Janvier 2009 14:31    Sujet du message: Répondre en citant

Rejoindre les 2 skill en 1 tu peux même laisser 20% c'est pas encore de trop. On a proposé plusieurs fois mais il jamais voulu. Pour les cris, ptêt rajouter un bonus pour les postures plutôt que de rajouter des cris que la plupart n'utilise que dans de rare occasion (surtout pour voir les dégats max, défense max etc ...)
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Morcar
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MessagePosté le: 14 Janvier 2009 15:03    Sujet du message: Répondre en citant

Ben ouais, mais ça les rendrait utiles justement ^^

P'tet qu'en baissant un peu le bonus Yann voudra bien.

Après ça dépend surtout de sa flemmingite aiguë...
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Kold
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MessagePosté le: 14 Janvier 2009 22:20    Sujet du message: Répondre en citant

Pour la fusion des deux skills.
Une skill spéciale pour les postures me botterais bien aussi, genre +2 -> +20 -> +30% aux bonus donnés.
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Morcar
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MessagePosté le: 15 Janvier 2009 09:31    Sujet du message: Répondre en citant

Alors 'faut mettre d'autres postures, genre : posture du félin : STR +25% bonus, DEX : +75%, LUCK : +25% bonus, DEF : -100% bonus, CON : -25% bonus.

Enfin bon, ça c'est naze, mais un truc du genre, parce que là y'a que deux postures quoi...

Ou posture du mage : INT +... ouais bon ok, c'est naze, mais 'faudrait... nan pas taper !
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norai
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MessagePosté le: 15 Janvier 2009 18:46    Sujet du message: Répondre en citant

Posture Berserk: -50%DEX -50%Def +100%STR +25%CONS Sifflote
Juste une idée...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 15 Janvier 2009 19:07    Sujet du message: Répondre en citant

Je dis pas non... Mais trouvez les images qui vont avec tant qu'on y est Mr Green
(Elles viennent de guild wars les actuelles, il doit rester plein de skills warrior que j'ai pas utilisé)
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Rythane
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MessagePosté le: 15 Janvier 2009 19:35    Sujet du message: Répondre en citant

Pour augmenter la force

Ca pour le block

Ca pour le truc de Norai

Ca pour l'INT

Ca pour la DEX

Ca un sort de soin comme pour les palouf dans r-wars

Ca pour la LUCK

Ce le truc ca serai de le mettre comme pour les clerc tous les 5 lvl un nouveaux



Ca je pensais en sort pour les guerriers : récupération : +400 1.50 Mp x lvl et coup critiques auto
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shinshan
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MessagePosté le: 15 Janvier 2009 19:54    Sujet du message: Répondre en citant

Pas mal .
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Yeah ! Mr Green


Dernière édition par shinshan le 09 Février 2010 21:45; édité 1 fois
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Rythane
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MessagePosté le: 15 Janvier 2009 19:58    Sujet du message: Répondre en citant

Pourtant c'est celle que Yann a utiliser pour les autre sort Goutte (Y a celle su coup fatale du coup violent posture offencuve ... Tous en faite Mr Green )
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Kold
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MessagePosté le: 24 Janvier 2009 00:03    Sujet du message: Répondre en citant

Allez hop, je bump.

Résumé:

Fusion des deux skills de bases du guerrier.

Ajout d'une skill qui boost les gains dans les Positions.

Ajout de positions (cf. les images de Vins, on va voir les - % & les + % après)
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Skulm
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MessagePosté le: 24 Janvier 2009 10:12    Sujet du message: Répondre en citant

Un guerrier depasse rarement les 1200 HP ? XD

Donc, la fusion du skill serait comment ? lvl 10 = + 15% HP/def ?
Et l'autre skill pour les postures ?
Pour par exemple une meilleur recup, moins de malus, pour un peu plus de bonus avec le skill lvl 10 spec posture ?
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Edwin illan
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MessagePosté le: 24 Janvier 2009 10:57    Sujet du message: Répondre en citant

Faut pas prendre un cas pour une généralité, Skulm Mr Green
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Rythane
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MessagePosté le: 24 Janvier 2009 11:43    Sujet du message: Répondre en citant

Nan comme benediction mais que pour les posture (et pas le même %ages)
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Kold
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MessagePosté le: 24 Janvier 2009 12:37    Sujet du message: Répondre en citant

Allez, en vrac, des postures:

-100% int, -100% luck, +75% Str, +75% Cons, +50% Dex

-100% Int/Cons/Luck +200% Str +100% Dex

-50% Str +50% Dex

-50% Str +50% Int (voir - & + 100%)

-75% Str -75% Int +50% HP/MP Regen (à voir pour que ce soit interessant sans être abusé)

La suite plus tard (peut être) Langue
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