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R-Wars : Beta ouverte

 
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
Boss de fin de jeu

Maître d'armes humain
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Messages: 7400
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 10:04    Sujet du message: R-Wars : Beta ouverte Répondre en citant

Il est là, il est beau, et c'est à cause de lui que vous avez pas eu d'OVA v4 pour Noël

Cette fois c'est un jeu à PA (Points d'Action), donc vous pouvez dépenser en 2 minutes tous les PA accumulés en 1 journée, et après bah le perso est coincé et ne peut plus rien faire jusqu'à ce qu'il ait récupéré
Il y a 3 clans différents, et le concept du jeu est du bon gros RvR (Realm VS Realm, PvP en équipe quoi)

PRINCIPE DE BASE :
1) Toto dépense des points d'actions pour attaquer Daboo. Il gagne de l'XP
2) S'il a survécu, Daboo riposte, gratos. Ca lui coute rien (sauf du mana s'il riposte avec un skill), et il gagne de l'XP (mais généralement moins que Toto). Si Daboo ne peut pas riposter, genre il attaque au corps à corps et s'est pris une boule de feu à distance, ou s'est mangé un coup de hache alors qu'il est équipé avec un arc, ben PWNED le Daboo. Il gagne un p'tit peu d'XP quand même pour la forme

S'il a survécu, Toto peut redépenser des PA pour réattaquer. Inversement, quand Daboo se connecte, il peut dépenser ses PA pour attaquer Toto, qui ripostera à son tour automatiquement et sans perte de PA

Ambiance bourrinage à la Quake III : on fracasse ceux d'en face, on se fait descendre, on respawne et on y retourne. Le tout étalé sur plusieurs jours du coup, entre les déplacements et les attaques, les réserves du perso se vident vite


Quand la vraie version finale sortira, le multi-compte sera interdit, déjà pour pas pouvoir espionner les forums interne des autres clans, pis pour pas se taper un nolife qui créé 40 persos pour pouvoir les jouer toute la journée en jouant un perso pendant que les 39 autres rechargent leur PA. Pour ceux qui veulent cliquer sur [ATTAQUER] toute la journée, y a déjà OVA, merci
EN ATTENDANT, le temps de la beta, vous pouvez bourriner sur les doubles comptes, histoire de bien tester différentes classes, évitez juste de faire 1 compte par classe quand même, 18 comptes par joueur ça va être le bordel


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