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Equilibrage : Stats
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Auteur Message
Yann Solo
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 10:05    Sujet du message: Equilibrage : Stats Répondre en citant

Discussions ici sur les stats : genre le nombre de PM et de Mana qu'on a de base, en quelle quantité les stats augmentent ces valeurs

Déjà, les HP, ça ça va être lié aux dégâts des armes mais on peut causer de l'effet de la CONS

Ensuite, le Mana, ça ça va être lié aux skills mais ici ça parle des généralités, genre en gros un skill moyennement efficace va coûter combien par rapport au mana total d'un perso non mage 0 INT? D'un perso non mage qui s'est occupé de son INT? D'un mage?


Pis surtout, les PM... Est-ce qu'on met les cases de base à 1 PM, mais dès qu'une case est + difficile d'accès ça double tout de suite, ou est-ce qu'on met les PM à 2 de base pour pousser à 3 sur une case un peu + accidentée (genre des hautes herbes), 4 sur une pire (une échelle), etc...
Accessoirement, faudrait faire au moins un +1 général sur la World Map histoire de montrer qu'elle est + grande que les autres et que les persos mettent + de temps à la parcourir (d'où l'intérêt de suivre les routes sur cette map pour économiser des PM)


Toujours sur les PM, mais les déplacements des persos... Un perso qui veut aller sur la case juste au nord-est de lui, est-ce qu'il doit faire "Droite (1 PM) + Haut (1 PM)" comme c'est le cas actuellement, où est-ce qu'on autorise les déplacements en diagonale pour le même coût que s'il allait sur les cases horizontales et verticales?
Effet : Des déplacements beaucoup plus rapides dès qu'on veut aller ailleurs que "pile poil au sud du perso", et plus de difficulté pour un clan de bloquer une zone à un autre clan (genre le sommet de la montagne), + nécessité de revoir les maps sinon ça va bugguer à certains endroits, le perso pourra se faufiler en diagonale là où il devrait pas pouvoir...


Résumé:
- Revoir les stats de base, notamment le Mana et les PM (valeur de base + formule liée aux stats)
- Voir combien on met de PM requis par case en général
- Voir si on autorise les déplacements comme le fou aux échecs, ou si on en reste à la tour comme actuellement
- Voir si on redonne tous les HP/PM/Mana du perso quand il ressuscite, ou juste les HP
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Yo
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

PM * 2
Déplacement 'normaux' : 2 pm
Déplacement en diagonale : 3 pm
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Maniakai
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 00:21    Sujet du message: Répondre en citant

Le point de cons pour 2pv je trouve ça un peu juste.
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Yo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 00:33    Sujet du message: Répondre en citant

Moi ça me parait bien pour le moment, à voir dans les plus haut lvl
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Kold
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 09:28    Sujet du message: Répondre en citant

Vue qu'on ne tape pas spécialement fort, je trouve ça largement suffisant. Smile
Par contre, ce serais peut être sympa de pouvoir augmenter son nombre de PA, non?
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joris72
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 09:42    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais qui dit plus de PA, dit aussi régénération des PA plus lente.
A moins que le nombre de PA et leur régénération augmente en fonction du niveau .
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 10:44    Sujet du message: Répondre en citant

Si je rends un truc payant, ça sera qq chose du style augmentation des PA max, mais je tiens pas à faire payer une regen de PA augmentée par rapport aux joueurs qui payent pas
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Yann Solo
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 17:52    Sujet du message: Répondre en citant

Whooo double post whooo Gniii

Bon, mes reflexions sur le sujet, je serais tenté par un coût de mana fixe par skill (quel que soit son rang), et un nombre de Mana difficile à faire augmenter


Mana max :
1) 25 quel que soit le level ?
2) 20 + level/2 ? (30 max)
3) 20 + INT/5 ? (25 pour un guerrier qui s'est orienté INT, 30-35 pour un mage moyen, 40 pour un mage gros bourrin full INT)
4) 20 + INT/5 pour les mages, 20 + INT/2.5 pour les autres ? (Mon préféré, cf ci dessous)

Tableau résumant le mana total pour 0, 25, 50, 75 et 100 INT (rappel, un perso level 20 = 120 points de stat au total)
Code:
INT :    Nulle  Faible  Moyenne  Forte  Brutasse
INT/5    20     25      30       35     40
INT/2.5  20     30      40       50     60

Le perso qui illustre l'option 4) est un guerrier ou voleur, pour un mage, cf le n°3
L'astuce du 4, c'est que pour un non mage, l'INT ne monte QUE le mana, pas les dégâts infligés
Du coup, ça monte + vite le mana que chez les mages, pour l'inciter à mettre un peu d'INT s'il veut un perso avec quelques réserves de mana

En attendant, rien que 50 INT au level 20, c'est quasi la moitié des points de stats gagnés en 20 levels up, donc d'ici qu'on trouve un guerrier full INT...
Passer de 20 à 30 mana avec 25 INT au level 20, ça me parait raisonnable, c'est +50% donc pas mal, et c'est 1/5 des stats reçues, le sacrifice est encore pas trop énorme


MANA REQUIS PAR LES SKILLS (Là j'hésite entre les 2 coûts en mana cités)
Code:
SKILL (mages)   PA  MANA  MANA
Sort faible     4   4     6    (Genre 1ers soins)
Sort normal     5   6     6    (Les autres skills)
Sort avancé     5   8     8    (Skills des sous-classes)
Sort de zone    5   10    8    (Divination)
Dégâts de zone  6   12    10

SKILLS (autres)  PA   MANA  MANA
Skill de base    5    4     6
Skill avancé     5    6     8
Skill de zone    5    8     8
Dégâts de zone   6    8     10

Notes :
- Skill de zone = Buff/Debuff, sinon, pour les skills genre tempête psychique, je classe en dégâts de zone
- Je classe les soins de zone en dégâts de zone, parce que c'est bien puissant aussi quand même


PUISSANCE DU SKILL
- Départ de 0? Mais alors au rang 1 c'est trop pourri pour être utilisable
- Départ de, disons, 60% de la puissance? Monter le rang booste la puissance sans que ça coute + de mana (ça incite le joueur à le faire), mais au rang 1 c pas complètement ridicule pour autant


CAS PARTICULIER : ANTIDOTE (A pleine puissance dès le rang 1, donc si on peut pas jouer sur l'efficacité, jouons sur les prérequis)
Code:
Rang     Mana  PA
 1-> 4   6     5
 5-> 9   5     5
10->14   4     4
15->19   3     4
20   2   3

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Kold
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 18:52    Sujet du message: Répondre en citant

Je trouve ça pas mal, j'aime bien les formules, ça évitera les magos avec une bulle de mana tellement énorme qu'ils pourront décaper tout le monde en débarquant... Smile
Là globalement, un mago pourrait quand même balancer 3 ou 4 grosses skills de zone si il est gonflé à bloque, c'est déjà pas mal Smile
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Naal Neith
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

Ben vu l'évolution de la mana... en gros un mage pourra jouer un jour sur deux, car quand il a plus de mana, il joue pas. Ou alors il sacrifie des PA donc des XP et des € dans des potions de mana (prix de la potions + attaque en moins). A moins qu'il n'attaque avec son arme qui sera, si la logique suit, plus faible que celle des autres voies. (Sans compter leur armure moindre qui les rendra bien fragiles).

Au final les guerriers progresseront/tireurs plus vite... déjà qu'avec les soins... Bref, quand on est "fixé" sur le niveau 20, c'est pas si mal. En dessous ca va être super bloquant. Ou alors, faudrait augmenter la régèn à 75% au lieu de 50% par 25H.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 22 Mai 2008 06:54    Sujet du message: Répondre en citant

Euuuuh, le concept même d'un mage, c'est de finir par ne plus avoir de mana s'il passe son temps à bourriner hein Rolleyes

C'est un avis sur l'idée globale que je demande, pas une plainte comme quoi les mages deviendront nuls, SURTOUT en pleine beta où tout change vite et où si on constate que 20+INT/5 et 50% regen c'est pas assez, rien nous empêche de pousser à, par exemple, 25+INT/5, et 66% regen
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Kold
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MessagePosté le: 22 Mai 2008 08:43    Sujet du message: Répondre en citant

Le but ça reste quand même de pas avoir des mages over abusés comme sur OVA. Evidemment qu'ils finiront par être out of mana, c'est normal. Et ils attaqueront alors à la baguette, oui et alors? La plupart des guerriers passeront leur temps à taper à l'épée, et les pistos à canarder, avec de temps en temps utilisation d'une skill. Un mage qui pourrait balancer des gros sorts AoE toute la journée, je vois pas trop en quoi ce serait équilibré Langue
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Maniakai
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MessagePosté le: 22 Mai 2008 21:01    Sujet du message: Répondre en citant

L' INT avec baton fait plus de degats qu'un 2main guerrier

revoir INT à la baisse pour les dégats sur arme et/ou ne booste que les sorts.
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Yo
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 14:16    Sujet du message: Répondre en citant

Voui les batons font beaucoup trop mal actuellement
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Yann Solo
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 17:38    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas tant le bâton en lui-même que les bonus de dégâts des stats...
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 19:26    Sujet du message: Répondre en citant

On peut réduire les bonus de dégats aux armes avec l'int, mais pas ceux au sort? Enfin si c'est fesable, je suppose que oui Smile
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Yann Solo
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 20:06    Sujet du message: Répondre en citant

A mon avis, va falloir réduire la STR et les autres en fait

Actuellement, 3 STR = +1/+2 (idem avec DEX et INT)
Je voulais que chaque point compte vu qu'on a pas des masses de stats au final, mais c'est un peu bourrin du coup là, faudrait une autre formule...
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Alya
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 20:43    Sujet du message: Répondre en citant

[...] ou pas.
Après tout dépend si tu compte sur la possibilité de pouvoir tuer un joueur lvl 3 avec 25 Pa ou pas ...

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"Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?"
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Yann Solo
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 20:49    Sujet du message: Répondre en citant

De préférence non
Teamwork, tout ça machin

Ou alors en bourrinant avec des skills au pire, mais avec des coups normaux, j'aimerais éviter... Ou alors en 5 bons coups au but (bon, les mages peuvent tomber + facilement aussi)
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Naal Neith
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 08:17    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Actuellement, 3 STR = +1/+2 (idem avec DEX et INT)


A la place, 4 STR = +1/+2 (idem avec DEX et INT)

Encore trop fort ?
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