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Equilibrage : Dégâts des armes

 
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Auteur Message
Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 17 Mai 2008 10:05    Sujet du message: Equilibrage : Dégâts des armes Répondre en citant

Ici, ça cause des armes qui font mal, voire trop, ou pas assez. Les dégâts peuvent être à revoir, mais aussi (surtout même) le bonus de dégât que donnent les stats, particulièrement la STR qui me paraît actuellement bien bourrine... Genre pour un gros bourrin full STR, 3/4 de ses dégâts viendront de sa STR et non des dégâts de l'arme à la base, c'est prêt un peu trop...
Là, 3 STR = +1/+2 dmg... C'est trop, mais je voulais qu'on puisse sentir la différence en rajoutant du STR, pas comme OVA où il faut 300 STR pour sentir qu'on fait un peu + de dégâts qu'avant...

Sinon, certains skills s'appuient sur les dégâts des armes, donc modifier ça modifiera ces skills. D'ailleurs faut y réfléchir aussi, un skill qui inflige 150% des dégâts de l'arme, ça devrait vouloir dire AVANT (comme c'est le cas actuellement) ou APRES application du bonus de STR (ou de DEX/INT, selon l'arme)?

Possibilité de revoir la Def et le Resist si besoin tant qu'on y est hein, tant leur efficacité que la valeur donnée par le matos

Note : On peut faire un système à la Maple Story où le dégât de l'arme se MULTIPLIE à la STR au lieu de s'additionner... Du coup on se retrouve avec des armes qui font "Dégât = Level requis de l'arme" et une formule du style "Dégâts = Dégât de l'arme * STR / 10"
J'ai rien contre, c'est à débattre, mais si on veut ça faudra se décider vite, et trouver un système pour pas overpowerer les mages qui auront une INT de malade


Résumé:
- Revoir les dégâts des armes, c'est-à-dire les dégâts de base avant application du bonus donné par les stats
- Revoir le bonus de dégâts donné par les stats (genre la STR), il m'a l'air trop élevé actuellement
- Skill qui fait 150% des dmg = dmg "purs" de l'arme, ou dmg réels infligés?
- Au pire, changer complètement la formule des dégâts
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Maniakai
Aventurier débutant
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Inscrit le: 18 Mai 2008
Messages: 12

MessagePosté le: 18 Mai 2008 00:40    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les dégats dire que une arme ne peux pas faire plus de 2, 3 ou 10 fois les dégats de base pour obliger a prendre la suivante.

Pour les skills forcement APRES sinon elles ne serviront a moins de les revoir a la hausse mais que les Stats n'agisse pas dessus donc on valorise le spécialiste.
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Yo
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Inscrit le: 14 Sep 2005
Messages: 2049
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 00:48    Sujet du message: Répondre en citant

Les monstres semblent assez puissant sauf quand on les attaques à distance ... Le problème risque d'être le même avec les combats entre joueurs : les guerriers se feront tout le temps riposter pendant qu'ils s'en prennent dans la gueule à distance. Y'aura probablement un boost à faire dans le corps à corps pour regler ça ou alors une modif des ripostes. Faudra attendre les premiers pvp pour voir ça j'imagine.
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Yann Solo
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 18 Mai 2008 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Les archer peuvent pas riposter au corps à corps je précise
Les pistoleros peuvent, mais je me tâte pour les aligner sur les archers...
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Alya
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Inscrit le: 02 Mar 2007
Messages: 95

MessagePosté le: 21 Mai 2008 02:01    Sujet du message: Répondre en citant

Les alignés je sais pas, mais un malus serait intéressant.
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 09:38    Sujet du message: Répondre en citant

Les alignés je trouverais ça normal, enfin pour le gameplay, pas pour la logique. Soit ça, soit permettre aux classes de corp à corp de riposter un minimum à distance, sinon on va (encore) servir de proie facile Langue
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Yann Solo
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 20:01    Sujet du message: Re: Equilibrage : Dégâts des armes Répondre en citant

Bon, pour les dagues, on laisse 4 PA ou on en met 5 comme tout le monde finalement?

Yann Solo a écrit:
Note : On peut faire un système à la Maple Story où le dégât de l'arme se MULTIPLIE à la STR au lieu de s'additionner... Du coup on se retrouve avec des armes qui font "Dégât = Level requis de l'arme" et une formule du style "Dégâts = Dégât de l'arme * STR / 10"
J'ai rien contre, c'est à débattre, mais si on veut ça faudra se décider vite, et trouver un système pour pas overpowerer les mages qui auront une INT de malade

Ca, si jamais on veut changer, c'est bientôt, c'est pas quand tout sera réglé que je changerai un truc aussi énorme
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Kold
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 20:32    Sujet du message: Répondre en citant

5 ce serais pas mal, du moins je pense.

Pour le système à la Maple, on peut faire Int / 15 voir 20 pour pas overbourriner les magos. A voir Langue
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