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Equilibrage : Skills
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Auteur Message
Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 10:06    Sujet du message: Equilibrage : Skills Répondre en citant

Bon, là tout est fait à l'arrache, y a du boulot pour rendre tout ça ni trop faible ni overbourrin

(Ouaiiis, le topic d'évolution/équilibrage qui a le post de présentation le + court est aussi celui où on va le + pleurer Mr Green)


Résumé:
- Revoir les dégâts, effets et le coût en mana de la plupart des skills, voire tous
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Ethelka
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 23:41    Sujet du message: Répondre en citant

=> Bandage Naturel
Citation:
Valdorn lance Bandage naturel. Ethelka subit 8 dégâts.

Valdorn lance Bandage naturel. Ethelka subit 5 dégâts.

Valdorn lance Bandage naturel. Ethelka subit 8 dégâts. Ethelka s'écroule !


J'avoue que sur les premiers Bandages j'ai eu comme un doute mais là, c'était certain! ^ ^
D'ailleurs, je ne comprends pas bien le lien vu que Valdorn était censé faire 55% des dégats de l'arme en soin... 55% de 8-12 => 4.4 à 6.6.

Et par ailleurs Valdorn a perdu 18 pts de mana au lieu de 15.
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Yo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 00:11    Sujet du message: Répondre en citant

Grace lance Guérison divine. Ni subit 5 dégâts.
Grace gagne 4 XP et 2 € !

Pareil ici Smile

EDIT : le cout en mana devient monstrueux par rapport au gain d'heal
lvl 1 : 1 mana et 43% de l'arme
lvl 20 : 20 mana et 100% de l'arme

Autant le garder lvl 1 Confus

EDIT2 : en fait c'est pareil pour pas mal de skill même si c'est le heal le plus voyant à mon sens. Double coup aussi me pose prob, au lvl 1, il sert à rien en fait Langue

EDIT3 : je gagne le double d'xp avec lancer de couteau (j'imagine que c'est la même chose pour toute les double attaques) en plus de pas prendre de riposte ...
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Maniakai
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 00:54    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les Voleurs 42
Une skill Méditation sois qui consomme des PM et rend un peu de hp et mp.
sois qui donne du hp regen et du mp regen.
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Yo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 01:06    Sujet du message: Répondre en citant

Oui pas mal mais je donnerais une action 'repos' de base à tout le monde, méditation boosterait juste le gain. On peut eventuellement le mettre inutilisable en ville (comme les sorts de zone ne serait ce que pour eviter le mago haut lvl qui vide la ville de ses monstres pour la joie des nouveaux)
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Ethelka
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 10:32    Sujet du message: Répondre en citant

=> Bandage naturel
Citation:
Valdorn lance Bandage naturel. Valdorn gagne 7 HP.


En tout cas, sur soi ça marche déjà.
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 10:42    Sujet du message: Répondre en citant

Normal, je viens de corriger

Le mana, c'est clair, à revoir, après faut voir quelle valeur on met... 5+(Level/2)? (Level = rang du skill hein, pas level du perso)

Y a déjà méditation le skill, mais je peux foutre une méditation active commune à tous les persos qui ferait un peu comme "Courir"
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Yo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

Faudrait que les skills soient utiles dès le premier lvl déjà (voir double coup et etourdissement par exemple).
Pour le cout en mana, je le mettrais selon les dégats de l'arme aussi. Ca pourrait faire plusieurs 'versions' de la skill si on garde ses vieilles armes Clin d'oeil
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 19 Mai 2008 18:58    Sujet du message: Répondre en citant

[19:01] <Yann_Solo> ou au pire, uniquement pour les mages et les skills qui utilisent l'arme, on demande quel %age de puissance on veut...
[19:15] <Yo> ce serait plutot ça alors
[19:16] <Yann_Solo> mais remarque, pour un même cout en PA, qui irait lancer des sorts de merde?
[19:17] <Yo> 43% à 1 mana contre 100% à 20 mana on a vite fais de choisir
[19:17] <Yann_Solo> là c le cout en mana des sorts qui est pourrave
[19:17] <Yo> c'est pas de ça qu'on parlait ?
[19:17] <Yann_Solo> faudrait 5% à 1 mana, ou direct 40% à 5 mana au rang 1
[19:18] <Yo> 1 mana pour 1 hp au lvl 1 marant Langue
[19:20] <Yo> la skill rien que pour pexer sans risque Langue
[19:20] <Yann_Solo> bah pkoi pas
[19:20] <Yo> ben pour le moment c'est 1 mana 40% donc ca risque de se voir Langue
[19:23] <Yo> ce qui est est ptêt trop fort d'ailleurs
[19:24] <Yo> mais ta proposition me parait trop faible par contre
[19:25] <Yo> faut d'autre avis/idée

We demand ... Autres avis/idées Mr Green
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Yo
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 11:52    Sujet du message: Répondre en citant

Allez les gens, faut aider, les soins sont misérables pour le moment Langue
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Dernière édition par Yo le 20 Mai 2008 12:09; édité 1 fois
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Kold
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 11:59    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les soins je sais pas trop, je me rends pas bien compte Langue Mais un up ça pourrait être bien, soigner 4hp quand on prends en moyenne 6 à 10 dégats par attaque, c'est pas top top.
Pareil pour les sorts de dégats d'ailleurs, 1 mana pour 100%, 2 pour 103%, ça fait cher les petits dégats en plus Smile
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Ethelka
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 18:56    Sujet du message: Répondre en citant

Ce qui me gène aussi c'est que pour bien soigner il faut aussi cogner fort...
Ne serait-il pas possible de faire en plus de l'arme basique pour cogner du magot une autre arme avec des dégats inférieurs mais donnant un boost de soin? Genre -20% sur les dégats min et max et +20% sur les HP rendus?
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Naal Neith
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 20:14    Sujet du message: Répondre en citant

Le Grand Maitre a écrit:
Le mana, c'est clair, à revoir, après faut voir quelle valeur on met... 5+(Level/2)? (Level = rang du skill hein, pas level du perso)


Heu... +1

Et laisser une base faible. (un skill à 1 minable, ca se comprend largement)
Mais augmenter la progression. Par exemple passer de +3 à +4.
Ou faire que les armes des mages donnent des bonus de soin comme déjà dit. Enfin, on dit les armes, mais ca peut être toute autre partie de l'équipement.

EDIT : j'ai failli oublier la remarque sur l'intervention précédente. Mais les armes des soigneurs font DEJA des dégâts ridicules, pas la peine de les abaisser. (Surtout que faire +20%soins -20%dgt, ca baissera au final les soins qui sont calqués sur les dgts)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 21:16    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, j'étais parti pour un soins = (rang*5)% de l'arme, mais du coup, on se retrouve à être obligé de foutre tout ça rang 20 fissa, sinon c'est tout pourri... Et là le soin à 20 mana, à bas level tu pleures, à haut level c'est trop peu

D'un autre coté, j'aimerais bien que les skills soient vraiment efficaces qu'au rang 20, histoire qu'un rigolo monte pas tout à 5 et se retrouve vachement + puissant qu'un gus spécialisé...

Idée à la con : Un nombre de Mana fixe quelle que soit l'INT et le level, et l'INT sert uniquement à booster les dégâts, et ptet le Resist du coup...

Commentaires, autres idées?
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Kold
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 21:21    Sujet du message: Répondre en citant

Pour, ça rendrait l'utilisation des skills plus stratégiques. Genre 25 mana max Smile
Sort de soin 5 manas, idem pour les skills d'attaques à une cible, et 10 pour un sort de zone (on y gagne vue que y'a au moins deux cibles si on le fait...).
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Ethelka
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 00:06    Sujet du message: Répondre en citant

Naal Neith a écrit:
Mais les armes des soigneurs font DEJA des dégâts ridicules, pas la peine de les abaisser.


Hum, par rapport au guerrier, l'arme de magot à 2 mains fait autant de dégats que la 2e arme la plus puissante du combattant sur les premiers niveaux.

Citation:
Batte de baseball 1 3 - 5
Clé à molette 1 4 - 6
Hache émoussée 1 5 - 7
Hachette 1 4 - 6
=> Bâton émoussé 1 4 - 6

Marteau 3 5 - 7
Masse simple 3 6 - 8
Hache simple 3 8 - 10
Hachoir 3 6 - 8
=> Bâton basique 3 6 - 8

Maillet 5 9 - 11
Masse d20 5 7 - 9
Hache longue 5 11 - 13
Hache noire 5 8 - 10
=> Bâton gemmé 5 8 - 10


Et les dégats sont pas si différents vu que j'ai l'impression que le boostage d'INT booste aussi les dégats du baton (8-12 avec un Baton emoussé avec 3 en FOR et 9 en INT). Et l'INT des magots leur sert déjà à balancer des éclairs dans la figure des autres en étant et préçis et efficaces.... Un peu trop fort comme carac à mon goût!

Proposition possible:
- les batons gagnent des dégats avec la FOR (et la DEX? me semble que ça booste les dégats de la hache)
- le bonus conféré actuellement par l'INT est appliquée en bonus pour les seuls sorts de soin.

Et ce pour éviter qu'un magot mette aussi des grosses patates avec son baton.

(et -20% dg et +20% au soin c'était par rapport aux dégats actuels. Par exemple une baguette 5-10 deviendrait 4-8 en dmmage et 6-12 en soin avec le % de Bandage appliqué. Du coup XX% de 6-12 ça reste mieux que XX% de 5-10.)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 21 Mai 2008 06:59    Sujet du message: Répondre en citant

On rentre dans les dégâts des armes là, voire dans la puissance des stats... Toutes les stats "à dégâts" sont trop puissantes à mon avis...
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Alya
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MessagePosté le: 22 Mai 2008 13:12    Sujet du message: Répondre en citant

Ce qu'il serait intéressante a mettre en place c'est un skill pour pousser un joueur.

Car en effet, je suis la, et même avec 25 Pm je ne peux pas monter plus haut, et je suis dans l'impossibilité de tuer le joueur en face.

donc > PWNED.



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"Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?"
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Yo
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MessagePosté le: 22 Mai 2008 13:19    Sujet du message: Répondre en citant

Moi j'aime bien les embuscades, fallait pas t'arrêter au milieu d'une route étroite Smile
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Kold
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MessagePosté le: 22 Mai 2008 13:22    Sujet du message: Répondre en citant

Ca peut être interessant comme skill, mais faut voir niveau puissance. Ce serait plus à utiliser de temps à autre qu'à spammer constemment comme des sorts de magos par exemple.
Mais ça casserait toute la stratégie du positionnement, et comme le dit Yo, vive les embuscades. Mr Green
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