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Evolution : Cartes
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Maître d'armes humain
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 10:06    Sujet du message: Evolution : Cartes Répondre en citant

Voici la liste des maps qui doivent rajoutées, et de quoi j'ai besoin pour chacune d'elles

UNDERWATER
- Une idée d'architecture globale, si on y fait labyrinthique ou pas, tout ça
- Un chipset sympa vu que ça se fait sous RPG Maker à la base
- Un nom potable autre que le "Underwater" pourri
- Une idée de quoi mettre d'intéressant pour les joueurs dans cette map

XERIOSS (contiendra la boutique avancée qui vend les objets level 16 à 19)
- Un chipset tout terrain avec de quoi faire une ville et un peu de terrain autour, au pire celui de 42
- Un Streifer pour faire la map

FOREST MAZE
- Un nom potable, Lostree c'est pourrave
- Une idée de quoi mettre d'intéressant dedans
- Un autre Streifer (voire le même) pour faire la map

FORGOTTEN PALACE (contiendra un artefact qui fera office de Capture the Flag)
- Une idée d'architecture, encore que je verrais bien une map pas trop grande mais avec plusieurs étages
- Un chipset potable qui ressemble à un temple, ou palais, ou chateau au pire


Accessoirement, si vous avez des meilleurs noms pour les maps existantes (Sunstone et Underok), je prends aussi... Pis faudrait donner un nom au monde dans son ensemble, si possible sans repomper le Eternia qu'on voit déjà partout, quoi que au pire ça fait un nom tout trouvé...

Dernier truc : où je place les portails de Kithomer? J'en ai 3 de dispo qui sont pas utilisés, à mettre soit dans une map, soit sur la World Map à mi chemin entre 2 sous-map par exemple... Enfin ça se fera à la fin je suppose, quand toutes les maps seront là
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Kold
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 16:22    Sujet du message: Répondre en citant

Yop,
J'ai jetté un oeil aux trois villes, et j'ai remarqué que chez Or, le portail est bien plus éloigné du point de départ que pour les autres clans. Ca pourrait les désaventager à terme Smile Donc si y'a possibilitée de le rapprocher un peu Clin d'oeil
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Yann Solo
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Maître d'armes humain
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 17:43    Sujet du message: Répondre en citant

Pkoi pas, soit ça soit je remonte le spawn
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Kold
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Necromancien lycanthrope
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MessagePosté le: 23 Mai 2008 09:27    Sujet du message: Répondre en citant

Toujour dans l'optique de l'équilibrage, je pense qu'il faudrait autoriser le déplacement dans la zone des portails sans utiliser de PM, vue que par exemple, les 42 doivent faire plus de chemin que les autres pour aller au portail du mont. Ou alors comme quelqu'un l'avait dit sur un autre topic, afficher directement les destinations possibles à la place de mettre une salle de transition?
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gloubou
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 10:24    Sujet du message: Répondre en citant

et pourquoi ne pas mettre une sorte de gardien devant les portails de pi .chercheur .et le reste comme sa si on veut faire un raid il faudra battre le gardien ???
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Bloodwarf
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 10:44    Sujet du message: Répondre en citant

Si c'est pour aller faire du PvP quasiment mort à cause du gardien, l'intérêt m'échappe un peu...
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Yann Solo
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Maître d'armes humain
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 11:37    Sujet du message: Répondre en citant

Autant que l'orthographe à lui?
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Kold
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 14:10    Sujet du message: Répondre en citant

Surtout qu'on ne peut pas utiliser le portail d'un clan adverse pour débarquer dans leur ville.
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Streifer
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 17:24    Sujet du message: Répondre en citant

il voulait justement l'autorisé après victoire contre la gardien
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Yann Solo
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 17:32    Sujet du message: Répondre en citant

Non, si vous voulez assiégez un clan, passez par la carte du monde

Et si vous emmerdez trop les level 1 et que ça devient bloquant pour le jeu, les avatars se feront un plaisir de vous expliquer gentiment qu'il faut pas rester là trop longtemps. A coup de hache. Dans l'oeil droit. En toute amitié bien sûr
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Seto
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

Ils ont une drôle de manière d'exprimer leurs amitié, tes avas... Mr Green


D'ailleurs, en parlant de ça, Seeker (oui, vous savez la, la gonzesse qui traîne dans la zone PvP en permanence) a pour but de latter tout ce qui l'approcherait de trop près, ou c'est juste si tu veux t'amuser un peu en lattant tout ce qui bouge?
Ou elle est juste là pour vanner Nighty et pour décorer?
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Kold
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Necromancien lycanthrope
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 20:26    Sujet du message: Répondre en citant

C'est Streif qui surveille pour voir comment ça se passe Langue
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Yann Solo
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MessagePosté le: 24 Mai 2008 21:12    Sujet du message: Répondre en citant

Je dégomme 1 monstre ou 2 qui s'approcherait de trop près à l'occase
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lolo007
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 16:29    Sujet du message: Répondre en citant

Idées :
underok=>mine des nains (mais par contre faudrait des nains ou leur cadavres et le responsable du carnage Langue )
forest Maze =>Forêt maudite(avec une ou deux énigmes à la Zelda où faut aller en haut puis à gauche et droite pour trouver la sortie, sauf si c'est trop dure à coder ou qu'elle est déjà finie, mais avec des objets rares et des monstres assez balèzes à la clé)
underwater=> les joueurs ont les pieds dans l'eau (je vois bien une couleur bleu claire) et toutes les 6 heures un fort courant change de place les joueurs, mais c'est l'unique chemin d'accès au téléporteur de Xerioss.

Sinon je trouve pas mal l'idée d'appeler Eternia le monde, au pire on dit que cette histoire se passe avant l'explosion des univers (une brève histoire comme dans l'aide d'OVA)

Est-ce que les mines d'Underok sont prévues pour bientôt ou il faut aider à la création de la carte?

C'est pas que je sois noob mais que veulent dire chipset et CP?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 16:34    Sujet du message: Répondre en citant

Underok est en place depuis le début de la beta et on a des joueurs qui traînent dedans Rolleyes

Et tes idées de faire de la forêt une forêt maudite, bon... Ca m'aide pas vraiment ni pour l'architecture, ni pour trouver quoi mettre dedans pour inciter les joueurs à aller se bastonner à l'intérieur plutôt qu'à un autre endroit du monde...
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 16:59    Sujet du message: Répondre en citant

Où est le problème avec Underok?(j'y traine justement)
Mais sinon pour les autres idées? Et puis est-ce que tu veux faire un jeu uniquement baston ou avec recherche de mystère, d'objets ou autres? Un p'tit coté quête ça peux être pas mal.
Et si à la clé de la forêt il y avait un artefact, qui une fois ramené au camps, procure un bonus de PV qui dure une semaine (là si personne ne veut se battre...). Un autre artefact améliore les MP, un autre l'attaque, et un autre le mana (placés à différents endroits).
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Yann Solo
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 17:48    Sujet du message: Répondre en citant

Bah y a aucun problème avec Underok à part son nom pourri, c'est toi qui vient demander si la map existe...

Pas con pour les artefacts, je réponds dans l'autre topic
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 18:36    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas Underok, mais les mines dans la carte d'underok dont je demande si elle sont ouvertes.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 18:47    Sujet du message: Répondre en citant

Aaaaaaaaaaahhhh

C'est juste du décor, aucune carte prévue pour ça
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lolo007
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 19:33    Sujet du message: Répondre en citant

Mur Gné?
Bon bah au moins comme ça, à l'avenir on saura. Mais comment on fait pour obtenir du minerai alors? En tuant du monstre?
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