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Yann Solo Boss de fin de jeu


Codeur geek Niveau beaucoup
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Mai 2008 10:06 Sujet du message: Evolution : Cartes |
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Voici la liste des maps qui doivent rajoutées, et de quoi j'ai besoin pour chacune d'elles
UNDERWATER
- Une idée d'architecture globale, si on y fait labyrinthique ou pas, tout ça
- Un chipset sympa vu que ça se fait sous RPG Maker à la base
- Un nom potable autre que le "Underwater" pourri
- Une idée de quoi mettre d'intéressant pour les joueurs dans cette map
XERIOSS (contiendra la boutique avancée qui vend les objets level 16 à 19)
- Un chipset tout terrain avec de quoi faire une ville et un peu de terrain autour, au pire celui de 42
- Un Streifer pour faire la map
FOREST MAZE
- Un nom potable, Lostree c'est pourrave
- Une idée de quoi mettre d'intéressant dedans
- Un autre Streifer (voire le même) pour faire la map
FORGOTTEN PALACE (contiendra un artefact qui fera office de Capture the Flag)
- Une idée d'architecture, encore que je verrais bien une map pas trop grande mais avec plusieurs étages
- Un chipset potable qui ressemble à un temple, ou palais, ou chateau au pire
Accessoirement, si vous avez des meilleurs noms pour les maps existantes (Sunstone et Underok), je prends aussi... Pis faudrait donner un nom au monde dans son ensemble, si possible sans repomper le Eternia qu'on voit déjà partout, quoi que au pire ça fait un nom tout trouvé...
Dernier truc : où je place les portails de Kithomer? J'en ai 3 de dispo qui sont pas utilisés, à mettre soit dans une map, soit sur la World Map à mi chemin entre 2 sous-map par exemple... Enfin ça se fera à la fin je suppose, quand toutes les maps seront là _________________
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Kold Boss de fin de niveau


Necromancien lycanthrope Niveau 100
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 20 Mai 2008 16:22 Sujet du message: |
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Yop,
J'ai jetté un oeil aux trois villes, et j'ai remarqué que chez Or, le portail est bien plus éloigné du point de départ que pour les autres clans. Ca pourrait les désaventager à terme Donc si y'a possibilitée de le rapprocher un peu  _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Codeur geek Niveau 100
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 20 Mai 2008 17:43 Sujet du message: |
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Pkoi pas, soit ça soit je remonte le spawn _________________
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Kold Boss de fin de niveau


Necromancien lycanthrope Niveau 100
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 23 Mai 2008 09:27 Sujet du message: |
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Toujour dans l'optique de l'équilibrage, je pense qu'il faudrait autoriser le déplacement dans la zone des portails sans utiliser de PM, vue que par exemple, les 42 doivent faire plus de chemin que les autres pour aller au portail du mont. Ou alors comme quelqu'un l'avait dit sur un autre topic, afficher directement les destinations possibles à la place de mettre une salle de transition? _________________ Ma chaîne Youtube
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gloubou Aventurier


Inscrit le: 21 Fév 2007 Messages: 283 Localisation: je sais pas perdu peut etre
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Posté le: 24 Mai 2008 10:24 Sujet du message: |
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et pourquoi ne pas mettre une sorte de gardien devant les portails de pi .chercheur .et le reste comme sa si on veut faire un raid il faudra battre le gardien ??? |
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Bloodwarf Aventurier expérimenté


Champion lycanthrope Niveau 100
Inscrit le: 01 Nov 2006 Messages: 455 Localisation: au bar le plus proche
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Posté le: 24 Mai 2008 10:44 Sujet du message: |
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Si c'est pour aller faire du PvP quasiment mort à cause du gardien, l'intérêt m'échappe un peu... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Codeur geek Niveau ∞
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Mai 2008 11:37 Sujet du message: |
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Autant que l'orthographe à lui? _________________
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Kold Boss de fin de niveau


Necromancien lycanthrope Niveau 100
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 24 Mai 2008 14:10 Sujet du message: |
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Surtout qu'on ne peut pas utiliser le portail d'un clan adverse pour débarquer dans leur ville. _________________ Ma chaîne Youtube
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Streifer Aventurier vétéran


Invocateur hobbit Niveau 80
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 24 Mai 2008 17:24 Sujet du message: |
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il voulait justement l'autorisé après victoire contre la gardien |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Maître d'armes humain Niveau 100
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Mai 2008 17:32 Sujet du message: |
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Non, si vous voulez assiégez un clan, passez par la carte du monde
Et si vous emmerdez trop les level 1 et que ça devient bloquant pour le jeu, les avatars se feront un plaisir de vous expliquer gentiment qu'il faut pas rester là trop longtemps. A coup de hache. Dans l'oeil droit. En toute amitié bien sûr _________________
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Seto Aventurier vétéran


Maître d'armes humain Niveau 100
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 24 Mai 2008 20:21 Sujet du message: |
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Ils ont une drôle de manière d'exprimer leurs amitié, tes avas...
D'ailleurs, en parlant de ça, Seeker (oui, vous savez la, la gonzesse qui traîne dans la zone PvP en permanence) a pour but de latter tout ce qui l'approcherait de trop près, ou c'est juste si tu veux t'amuser un peu en lattant tout ce qui bouge?
Ou elle est juste là pour vanner Nighty et pour décorer? _________________
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Kold Boss de fin de niveau


Necromancien lycanthrope Niveau 100
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 24 Mai 2008 20:26 Sujet du message: |
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C'est Streif qui surveille pour voir comment ça se passe  _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Ingénieur informaticien Niveau ∞
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Mai 2008 21:12 Sujet du message: |
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Je dégomme 1 monstre ou 2 qui s'approcherait de trop près à l'occase _________________
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lolo007 Aventurier expérimenté


Inscrit le: 14 Jan 2007 Messages: 429 Localisation: Sur le Tita*bloup*
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Posté le: 25 Mai 2008 16:29 Sujet du message: |
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Idées :
underok=>mine des nains (mais par contre faudrait des nains ou leur cadavres et le responsable du carnage )
forest Maze =>Forêt maudite(avec une ou deux énigmes à la Zelda où faut aller en haut puis à gauche et droite pour trouver la sortie, sauf si c'est trop dure à coder ou qu'elle est déjà finie, mais avec des objets rares et des monstres assez balèzes à la clé)
underwater=> les joueurs ont les pieds dans l'eau (je vois bien une couleur bleu claire) et toutes les 6 heures un fort courant change de place les joueurs, mais c'est l'unique chemin d'accès au téléporteur de Xerioss.
Sinon je trouve pas mal l'idée d'appeler Eternia le monde, au pire on dit que cette histoire se passe avant l'explosion des univers (une brève histoire comme dans l'aide d'OVA)
Est-ce que les mines d'Underok sont prévues pour bientôt ou il faut aider à la création de la carte?
C'est pas que je sois noob mais que veulent dire chipset et CP? _________________ [img]http://www.team4dead.fr/stats/sig.php?player_id=21399&background=random[/img]
Signature foiré, on verra plus tard...
Do not fear to code at night ! |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Ingénieur informaticien Niveau 3,14
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 25 Mai 2008 16:34 Sujet du message: |
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Underok est en place depuis le début de la beta et on a des joueurs qui traînent dedans
Et tes idées de faire de la forêt une forêt maudite, bon... Ca m'aide pas vraiment ni pour l'architecture, ni pour trouver quoi mettre dedans pour inciter les joueurs à aller se bastonner à l'intérieur plutôt qu'à un autre endroit du monde... _________________
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lolo007 Aventurier expérimenté


Inscrit le: 14 Jan 2007 Messages: 429 Localisation: Sur le Tita*bloup*
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Posté le: 25 Mai 2008 16:59 Sujet du message: |
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Où est le problème avec Underok?(j'y traine justement)
Mais sinon pour les autres idées? Et puis est-ce que tu veux faire un jeu uniquement baston ou avec recherche de mystère, d'objets ou autres? Un p'tit coté quête ça peux être pas mal.
Et si à la clé de la forêt il y avait un artefact, qui une fois ramené au camps, procure un bonus de PV qui dure une semaine (là si personne ne veut se battre...). Un autre artefact améliore les MP, un autre l'attaque, et un autre le mana (placés à différents endroits). _________________ [img]http://www.team4dead.fr/stats/sig.php?player_id=21399&background=random[/img]
Signature foiré, on verra plus tard...
Do not fear to code at night ! |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Ingénieur informaticien Niveau ∞
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 25 Mai 2008 17:48 Sujet du message: |
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Bah y a aucun problème avec Underok à part son nom pourri, c'est toi qui vient demander si la map existe...
Pas con pour les artefacts, je réponds dans l'autre topic _________________
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lolo007 Aventurier expérimenté


Inscrit le: 14 Jan 2007 Messages: 429 Localisation: Sur le Tita*bloup*
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Ingénieur informaticien Niveau 100
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 25 Mai 2008 18:47 Sujet du message: |
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Aaaaaaaaaaahhhh
C'est juste du décor, aucune carte prévue pour ça _________________
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lolo007 Aventurier expérimenté


Inscrit le: 14 Jan 2007 Messages: 429 Localisation: Sur le Tita*bloup*
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