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Evolution : Skills
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Auteur Message
Yann Solo
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 10:07    Sujet du message: Evolution : Skills Répondre en citant

Bon, déjà, pour les skills existants, faudrait trouver des images sympa. Et libres de droits tant qu'à faire. Ouille.
Ou au pire on garde du WoW, même si j'aimerais éviter...

C'est aussi le topic pour proposer des nouveaux skills :
- Déjà pour boucher les trous
- Et à terme, j'aimerais bien 5 skills par classe/sous-classe au lieu de 4 actuellement, comme ça au level 20 on aurait pile poil la moitié des skills disponibles au max, ça permettrait pas mal de builds possibles pour une même classe

Accessoirement, si y a moyen de s'abstenir sur les skills genre "Lance un kamehameha qui détruit toute la carte" ou même "One-shot le prochain ennemi visé", ça m'arrangerait, merci


Pour info, j'avais pensé à des skills de camouflage et de détection des camouflés, mais c'était le bordel à équilibrer je trouve, enfin si qq'un est motivé pour se plonger dans ce genre de formules...

Pour le chasseur, je misère un peu... J'avais pensé à une invocation d'animal, ou à un apprivoisement de monstre, mais c'est carrément chiant à coder ce genre de truc (je peux en faire invoquer un monstre lié à un clan précis au pire, mais après, lui faire suivre son maître et attaquer le même ennemi, ouille)... Après j'ai pensé à des pièges, ça ça devrait être faisable, mais est-ce qu'au niveau gameplay c'est le genre de skill vraiment utile... A débattre

Dans le même esprit, si un skill existant est vraiment trop pourri ou pas équilibrable, on peut encore le virer...

Dernier truc, j'ai aussi 2 skills codés pour les Avatars qui traînent : une perte de PM pour les ennemis dans la zone, et une perte de stats pour les ennemis dans la zone (genre prêche pour un groupe au lieu d'un ennemi seul)... Ils sont codés mais je sais pas à quelle classe les affecter, au pire ils restent isolés...
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Yo
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 19:15    Sujet du message: Répondre en citant

- Renommer "Cri : en avant !" en "Fureur du juste"
- "Haine de la sorcelerie" ou "Au bucher" pour les zélotes (coup qui enleve le mana)
- "Foi inébranlable" ou "Coeur d'acier" pour les paladins (résistance aux effets)
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kenslayer
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 19:24    Sujet du message: Répondre en citant

j'aurais une idée pour le 4ème skill du moine, des voleurs, sa doit logiquement voler ^^ Donc pourquoi pas mettre un skill, qui permettrait de voler de l'argent, mais en contre partie on rique de se faire riposter plus fort (car si quelqu'un aime se faire voler un truc, qu'on m'appel ^^).
Voila, c'est une idée comme une autre ....

ps : il faut bien sur etre au corps a corps pour voler ^^ Smile
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Yann Solo
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 19:46    Sujet du message: Répondre en citant

De l'idée, mais trop anti-jeu ça je trouve
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Yo
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 20:05    Sujet du message: Répondre en citant

- "Frappe-tout" pour le bonze : lance une attaque sur tous les ennemis qui sont au corps à corps pour 3 pa/cible avec un malus de dégat (a débattre par exemple pour l'attaque sur cible unique à 3pa pour gagner plus d'xp ou pour en faire un skill de zone faible avec perte de pm)
- "Maitrise de la riposte" pour le bonze : +10% précision/dégats pour les ripostes (voir skill de zone faible pour riposter à une attaque distante)

EDIT:
- "Entrave" : je le mettrais plutôt au sauvage, ça fais plus piège/nature et non j'essaie pas de refourguer les skills que j'aime pas aux autres Langue
- "Chant des lames" pour le derviche : % d'ignorer le block adverse
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lolo007
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 23:36    Sujet du message: Répondre en citant

Skill pour guerrier:
dernier HP: Attaque*5 si HP=1 (si HP=2 au niveau 2 etc)

Skill pour mage:
dernier Mana: Attaque magique*5 si Mana=1 (si MP=2 au niveau 2 etc)

Skill pour voleur:
dernier HP: PM pour se déplacer/2 si HP=1 (/3 au niveau 2 etc)

Ca vaut pour les trois sectes, donc à voir.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 10:43    Sujet du message: Répondre en citant

lolo007 a écrit:
Skill pour guerrier:
dernier HP: Attaque*5 si HP=1 (si HP=2 au niveau 2 etc)

Le grognard le fait déjà

Pour les autres, vu qu'ils vont éviter au maximum d'être low HP, ça servira pas trop non?
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Kold
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 17:26    Sujet du message: Répondre en citant

Skill pour Zelote: Charge Fervante > 10 MP > Rends 2 PA & 2 PM Smile
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Yann Solo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 17:31    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Rends X PA

Quel que soit le topic, skill, stat, option payante ou autre, vous pouvez oublier ça
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Kold
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 17:37    Sujet du message: Répondre en citant

J'aurais essayé Mr Green
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Yo
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 18:05    Sujet du message: Répondre en citant

Maitrise des dagues pour les moines ?
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Naal Neith
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 15:50    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, j'ai quelques idées plus ou moins précises pour les skills... j'ai commencé par l'idée la plus "aboutie".
(Pas de fausse joie, ca n'en fait pas une bonne idée à piller pour autant ;p)

Pour les chasseurs, un petit "Tir Embusqué" qui diminue les chances de la cible (voire uniquement le mob) de riposter, en échange de dégâts moindres.

Chiffres au piffomètre Naalien:
Niveau 01 : Risque de riposte ennemie (ou mob) -03 %, dégâts de l'arme 52/62%
Niveau 10 : Risque de riposte ennemie (ou mob) -30 %, dégâts de l'arme à 70/80%
Niveau 20 : Risque de riposte ennemie (ou mob) -60 %, dégâts de l'arme à 90/100%


Je n'ai mis, ni un coût de PA, ni de Mana, parce que j'en ai vraiment aucune idée.
____________________________________________________________
Druide :
Symbiose naturelle : Régèn des PM, PV et MANA accrue (aura ? je dirais non mais bon...)
Forme animale : Augmentation des PV et PM max. (On peut aussi y mettre autre chose comme de la DEX... en plus ou à la place)
____________________________________________________________
Les guerriers cultistes de 42 :
Aura de régèn de mana.
Skill passif diminuant la précision des sorts (dégats magiques ? skills actifs ?) lancés sur le PJ.
____________________________________________________________
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Kold
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 16:51    Sujet du message: Répondre en citant

En skill, pourquoi pas un boost des dégats de la contre attaque?
Pas énorme certes, mais un peu comme le boost des dégats avec une arme... +1 -> +20%?
Par contre je ne sais pas trop à quelle classe l'affecter... moine?

Edit:
Pourquoi pas un bon vieux lancé de bouclier? Avec les guerriers de 42?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien l'anti riposte, mais j'aurais tendance à la plafonner à 20%...

Kold a écrit:
Pourquoi pas un bon vieux lancé de bouclier? Avec les guerriers de 42?

Pkoi pas, mais ça ferait quoi de spécial? Juste des dmg?
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Kold
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 17:55    Sujet du message: Répondre en citant

On peut faire des dégats basés sur la force et/ou le niveau du bouclier. Pour le moment ce serais déjà pas mal.
En fait, c'est surtout pour éviter de ne rien pouvoir faire contre les archers/pistos full dex qui vont hit & run et se mettre hors de vue dès qu'ils ont fait leurs attaques, pcq ça, on va y avoir le droit Langue
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lolo007
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 18:00    Sujet du message: Répondre en citant

Un skill pour bricoleur: ingénieur
=> Construction de portails : votre ingéniosité vous permet d'utiliser à votre profit certaines technologies de téléportation.
ex: 1pt: possibilité de construire 2 portail personnels(un de départ et un d'arrivé), espacés de 10 cases max coutant 10 PA chacun à construire et 5 pour les utiliser.
5pts:possibilité de construire 4 portail personnels(deux de départ et deux d'arrivé), espacés de 18 cases max coutant 8 PA chacun à construire et 4 pour les utiliser.
20pts:possibilité de construire 10 portail pour les adeptes de Pi(cinq de départ et cinq d'arrivé), espacés de 48 cases max coutant 4 PA chacun à construire et 1 pour les utiliser.
Utilisable uniquement sur la carte.(comme je suis en train de l'explorer je n'ai aucune idée des distances)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 18:20    Sujet du message: Répondre en citant

Beaucoup trop chaud les portails...

Vendu pour quelques skills à distance genre le lancer de couteau alors, mais avec le bouclier c'est bof, faudrait un truc que tout le monde puisse utiliser, là les 2 mains vont raler...
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 19:10    Sujet du message: Répondre en citant

Arme boomerang alors? Mr Green
Ou alors on mets le lancé de bouclier en skill de Paladin?
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Naal Neith
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 19:58    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
J'aime bien l'anti riposte, mais j'aurais tendance à la plafonner à 20%...


Ben, si c'est passif et permanent, pourquoi pas... même si je trouve ça assez moyen. (A remonter selon les autres skills).

Si c'est une attaque spéciale, qui utiliserai donc du mana, (car j'étais parti sur ça), c'est carrément mauvais, et même très mauvais. Sachant qu'on part de 100%, si à 20 pt notre skill d'attaque laisse 8 fois sur 10 l'autre riposter et que notre coup ne fait pas plus de dégâts voire moins... c'est un truc que je ne développerai pas du tout !
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Kold
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MessagePosté le: 20 Mai 2008 20:04    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut équilibrer, mais le problème actuel, c'est ça:

Citation:
Niveau 20 : Risque de riposte ennemie (ou mob) -60 %, dégâts de l'arme à 90/100%

Y'a de fortes chances pour qu'on est beaucoup de hit & run, voir certains qui se barrent après avoir vidé leur barre de PA sur un autre joueur, à 10 bornes (dex = beaucoup de PM). Alors si en plus on ne peut plus les contrer (donc les tuer), c'est mort Clin d'oeil
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