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Auteur Message
Kold
Boss de fin de niveau
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 17:20    Sujet du message: Répondre en citant

Gain de 100 xp chacun? A partir d'un moment ce sera pas énorme énorme comme gain?

Ou un buff? Accès à une boutique spéciale? Gain de points qui permettent d'acheter des items dans une boutique exprès? (genre des équipements qui coutent 1 point par niveau, mais ceux de bases). Par contre faudrait être sur la map pour avoir les points, sinon kedal Langue (enfin si c'est sur une map séparée, j'ai pas encore été voir).


Edit: Han, joris il flood Diable
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Dernière édition par Kold le 25 Mai 2008 17:30; édité 1 fois
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joris72
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 17:27    Sujet du message: Répondre en citant

djodjo attaque avec Bâton émoussé. Seto subit 5 dégâts. Seto s'écroule !
djodjo gagne 25 XP et 12 € !


Désolé Seto, mais c'était trop tentant ! Mr Green
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Seto
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 17:34    Sujet du message: Répondre en citant

Oh, toi... Mr Green

Bon, pour la peine, eh ben... Je retourne draguer Seeker Mr Green *prie pour pas se faire découper*

Au fait Yann, pour le CTF, si on part de Sunstone, certains clans ne risquent pas de se faire désavantager? Enfin, je connais pas la position exacte des bases, ni de Sunstone, mais bon...
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Au fait Yann, pour le CTF, si on part de Sunstone, certains clans ne risquent pas de se faire désavantager?

Le CTF partira d'une map à peu près au milieu, qui est pas encore créée là, donc le flag est à Sunstone en attendant

Possible aussi l'idée de lolo, les artos qui font un buff général... Par contre, les buffs disparaissent quand on meurt normalement, mais au pire je pourrais y bidouiller... Un p'tit bonus de CONS selon le niveau de chacun par exemple, ça pourrait être marrant

PS: Pour ceux qui ont pas vu, on a le radar pour suivre le flag à la trace maintenant
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Darkshenron
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Inscrit le: 01 Jan 2006
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MessagePosté le: 25 Mai 2008 19:28    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais mais vaut mieux pas suivre le drapeau car je sais pas ou je vais ^^
Sinon on pourrait toujours gagner un peu d'argent qui sera proportionnel au niveau des membres du clan. Ca donne pas de supers avantages et ca permait de pas être a court pour acheter popo ou autre.
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Yo
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 13:19    Sujet du message: Répondre en citant

Faut vraiment virer la riposte au corps à corps des mages et autre tireurs ou alors donner un gros malus de dégat et de précision
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Naal Neith
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 14:30    Sujet du message: Répondre en citant

Je serais plutôt pour réhausser un petit peu l'armure des tireur.
Et plus encore l'armure des combattant au CàC.
... Et ne pas toucher à celle des mages, bien entendu.
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Kold
Boss de fin de niveau
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 15:11    Sujet du message: Répondre en citant

L'armure des tireurs? Déjà comme ça on les touche pas, mais si en plus on leur fait pas mal Gniii

En fait si on boost l'armure, Yann aura peut être pas besoin de baisser les bonus d'attaque donnés par les stats Smile
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klu
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:09    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, je propose un truc, je pense pas que ça va plaire a tout le monde...

C'est de modifier le system de combat, je m'explique:

Pour ceux qui connaissent, modifier le type de combat pour que ça fasse comme "Final fantasy tactics advance" ou encore "Dofus"

Voici ce qui ce passe dans un combat en ce moment:

Toto vois un monstre, Toto va le taper et gagner de l'xp
Mais Toto n'a plus de PA, il est obliger d'attendre demain pour ravoir des PA.
Malheureusement le monstre de Toto a été tuer par un autre, il aura pas l'xp et est obliger d'aller chercher un autre monstre...

Ce que ça donnerai version FF/Dofus:

Toto vois un monstre, Toto va le voir et engage le combat...
Toto ce retrouve seul avec le monstre dans la même map ou il a engager le combat.
Toto peu finir seul son monstre.

Ce qui changerai:
_Les combat ce ferai tour par tour
_Les PA/PM sont gérer et tour par tour
_Pas de PM en dehors des combat

On pourra jouer autant qu'on veux, par contre faut baisser l'xp gagner

Moi, je préfèrerai jouer comma ça plutôt que de jouer 5 min par jour ><
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Seto
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:16    Sujet du message: Répondre en citant

Le prob, c'est que une telle manière de jouer risquerait de nuire un peu au côté "FPS"... Nottament avec la capture du drapeau et le King of The Hill...
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Darkshenron
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:16    Sujet du message: Répondre en citant

Et le systeme de Pvp ? Les joueurs ne sont pas tous connectés en même temps, t'imagine si je commence a aggro tout ceux qui sont déconnectés ? ils pourront même pas se défendre.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:22    Sujet du message: Répondre en citant

Go OVA
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klu
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:22    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Le prob, c'est que une telle manière de jouer risquerait de nuire un peu au côté "FPS"... Nottament avec la capture du drapeau et le King of The Hill...


Pour ça effectivement, je vois pas comment faire...

Darkshenron a écrit:
Et le systeme de Pvp ? Les joueurs ne sont pas tous connectés en même temps, t'imagine si je commence a aggro tout ceux qui sont déconnectés ? ils pourront même pas se défendre.


Pour ça, c'est simple, comme je l'ai dis, c'est tour par tout, Toto joue, passe son tour, Titi joue, passe son tour
Fauudrai que sous le nom des joueur il y ai écrit "online", "offline" Je vois pas quel boulet irai défier un joueur offline...
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Kold
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MessagePosté le: 26 Mai 2008 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

"Bonjour, en fait je voudrais dégager le système de RW pour en faire un Dofus Like". Non, franchement, c'est pas une bonne idée.
Et le pvp de masse, si on se retrouve à faire du 1v1 dans son coin, c'est même pas la peine...

(et en passant, encore un qui a pas pigé que les monstres font figurations, le but c'est pas de passer sa vie à les tuer Langue)

Citation:
Malheureusement le monstre de Toto a été tuer par un autre, il aura pas l'xp et est obliger d'aller chercher un autre monstre...

Système à la FFTA, t'en fait pas: tu gagnes l'xp en tapant, t'es pas obligé de l'achever pour en avoir Diable

Edit:

Citation:
Go OVA

Ca résume bien la situation.
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lolo007
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MessagePosté le: 27 Mai 2008 20:55    Sujet du message: Répondre en citant

Ça marche comment l'état "brulure"? Parce que je viens de faire subir cet état à un monstre et je me demande si ça lui fait des dégâts ou pas.
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Kold
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MessagePosté le: 27 Mai 2008 21:26    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Brulure : Inflige des dégâts chaque heure pendant un temps limité


Verras bien plus tard si il a perdu des HP avec, on verra si ça marche Langue
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lolo007
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MessagePosté le: 27 Mai 2008 21:52    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, mais comment il perd ses HP? Par heure ou par PA?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 27 Mai 2008 22:16    Sujet du message: Répondre en citant

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Yo
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MessagePosté le: 28 Mai 2008 17:07    Sujet du message: Répondre en citant

Un golem de pierre sur une corde c'est moyen, surtout quand il arrive en plus à m'esquiver 4 fois de suite ...
(et empêcher les monstres de traverser les rivières et autres obstacles ce serait pas mal aussi)
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Ethelka
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MessagePosté le: 30 Mai 2008 12:04    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Persos magiciens : Mana = 20 + INT/5 (+2 en bonus racial si 42)
Persos non mages : Mana = 20 + INT/2.5 (+2 si 42)


Hum, pourquoi la formule est moins intéressante pour les magots que les autres? Ca me parait relativement curieux vu que ça force à mettre tout ou quasi en INT pour avoir un mana potable et une régen meilleure que très médiocre...

Citation:
Guerrier > Int 3 Mana 21 Régen+0.42/h
Magot > Int 25 Mana 25 Régen+0.50/h

Je trouve vraiment l'écart extrêmement faible vu les différences d'investissement...

Je rajoute une couche pour les dégats avec arme:
Citation:
Guerrier For 14, Dégâts : 12 - 19 (avec les +15% de maitrise)
Magot Int 15, Dégâts : 12 - 19

Mon magot cogne aussi fort (voire plus à carac quasi égales si on enlève la maitrise), à 3 cases et a une capacité de soin que le guerrier n'a pas... C't'un peu abusé comme avantage. Je reste convaincu que les bonus aux dégats des armes devraient être indexés sur la FOR et non sur l'INT du magot.
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