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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Décembre 2008 20:48 Sujet du message: OVA v4 |
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Bon, histoire de vous tenir au courant, je rends "public" mon carnet de notes sur la v4
ALORS, LA V4 EST PREVUE?
Même pas. Pour l'instant, j'ai fait tout ça pour rien. Je sais pas encore si je la ferai vraiment un jour, principalement à cause de l'interrogation principale qu'il me reste à décider
Pour l'instant, je suis sur R-Wars, et j'ai éventuellement d'autres projets après, donc on verra qui récupère la priorité parmi tous les trucs que j'ai à faire
AH OK MAIS ELLE SORT QUAND?
Allo Mac Fly, y a quelqu'un au bout du fil? Elle sort jamais, na. Abruti va
En gros, compter 1 an après que j'ai commencé à la coder (sûrement moins, j'ai pas tant de trucs à faire que ça par rapport aux autres changements de version). Mais j'ai aucune idée de QUAND je vais commencer à la coder, vu que là je m'occupe de R-Wars
Comptez 2010 dans un monde idéal où je commence maintenant, 2011 sinon... SI je m'y mets (j'insiste sur le "si") tout de suite après avoir lancé une vraie v1 de R-Wars, on peut espérer la voir arriver avant la réélection du nain mégalo par la horde de moutons décérébrés habituelle
COPYRIGHTS OU PAS?
C'est la question majeure... D'un côté ça m'évite des emmerdes potentielles, mais de l'autre, c'est quand même vachement mieux avec les copyrights
Dans tous les cas, un bon gros rangement des sorts est à prévoir, avec l'arrivée de génériques en vente en boutique. Eventuellement rajouter des spéciaux genre le masenko en sorts "non magiques" à dégâts génériques, lançables par tous mais en drop only, on verra...
Idem, si on prends du générique, on va pleurer pour trouver des fusions à faire...
EDIT:
Oui, copyrights. OVA sans copyrights, c'est plus OVA. Pour le générique qui me fait pas risquer un procès, j'ai R-Wars
QUELS SERONT LES CHANGEMENTS?
Les 2 plus gros :
- 3 classes uniquement, les clercs s'éparpillent dans les sous-classes des 3 classes de base restantes
- Arrivée du poids du matos, qui plombe l'esquive et la vitesse si on abuse des armures trop lourdes
Cf le carnet de notes pour le reste
Et yoplaboum (à télécharger pour voir sous bloc-notes, il a été fait là dessus et les tabulations sont comme il faut) _________________
Dernière édition par Yann Solo le 24 Février 2012 18:39; édité 3 fois |
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 29 Décembre 2008 21:15 Sujet du message: |
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Comment t'as du te faire chier pour faire le bloc notes
Merci boucou !
Ca veut dire quoi malus ?? Il me semble handicap ...
On aura le droit a combien de point de skills et ça serait pareil 2 point de skills pour passé de 10 a 11 ?? _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Décembre 2008 21:23 Sujet du message: |
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Bah ouais, malus c le contraire de bonus, illettré
Et le principe des points de skills change pas _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 29 Décembre 2008 21:29 Sujet du message: |
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Merci, c'est absolument sûr que ca sera comme ca ?
On peut commencer a builder ? |
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 29 Décembre 2008 21:30 Sujet du message: |
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Y a pas un petit ajout de point de skills
J'ai hate Aller fesons tous chier Yann pour qu'il s'y mette tout de suite _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 29 Décembre 2008 21:30 Sujet du message: |
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Hum. Merci beaucoup pour ce beau petit tableau, Yann Faudra que je le télécharge pour que ce soit un poil plus clair...
(La vache, 12 skills? Et on garde le système actuel? Erf. Si on est toujours limités lvl 100, y'aura du choix à faire...) _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Décembre 2008 21:52 Sujet du message: |
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vins-uchiwa. a écrit: | Aller fesons tous chier Yann pour qu'il s'y mette tout de suite |
Ban si chuis de bonne humeur, sinon j'annule la v4 et je dis que c'est à cause de toi
Le système poids/vitesse a ptet besoin d'équilibrage remarque
Mais bon, z'avez sans doute facile 1 an pour améliorer le bouzin _________________
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Pentrax Aventurier
Inscrit le: 05 Nov 2008 Messages: 385
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Posté le: 30 Décembre 2008 09:54 Sujet du message: |
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Remarque, si Yann Solo fait pas la v4, tout de suite, j'aurai le temps de foutre mes persos au lvl 100 avant qu'ils sautent
Sinon, c'est clair, ça à dû être chiant, le bloc-notes _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 30 Décembre 2008 10:52 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | vins-uchiwa. a écrit: | Aller fesons tous chier Yann pour qu'il s'y mette tout de suite |
Ban si chuis de bonne humeur, sinon j'annule la v4 et je dis que c'est à cause de toi
Le système poids/vitesse a ptet besoin d'équilibrage remarque
Mais bon, z'avez sans doute facile 1 an pour améliorer le bouzin |
Si un jour j'ai une réponse à mon post du 15 Juillet dans ze secrète topic tout en bas, je chercherais des nouvelles idées =p _________________ Ma chaîne Youtube
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shinshan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
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Posté le: 30 Décembre 2008 11:46 Sujet du message: |
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Merci Yann!
Mais quand sort la V5? _________________
Yeah ! |
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Pentrax Aventurier
Inscrit le: 05 Nov 2008 Messages: 385
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Posté le: 30 Décembre 2008 11:56 Sujet du message: |
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En 2016 jeune homme _________________
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Madara Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 430 Localisation: Quelque part
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 30 Décembre 2008 17:24 Sujet du message: |
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On s'en fou de tout tes trucs la ... Si tu veux Yann je peux t'aider pour ameliorer deux trois trucs
J'ai remarqué c'est vachement axé sur l'equipe comme trucs
On a des super possibilitées de builds differants, franchement j'ai hate de voir, j'ai vus qu'on pouvait faire des necro ultra BOURRIN en sort Dark
Je voulais deux trois renseignements, comme par exemple, les malus sur les armes X et Y. Ca porte sur quoi ( genre -10% de degats par rapport a l'arme de base, etc...).
Le rapport entre le poid et la vitesse, et par exemple quelques exemples d'item et a quelle stade on depasse, si j'ai bien calculé, on a 150 de vitesse je crois, et on retire au fure et a mesure selon le poid du stuff, c'est ca ?
Elle est complexe cette version Je sent que les boulets vont tous avoir des persos pourries XD
FULL ASSASSIN XD
EDDIT: Tu peux me renseigner sur les mots ( les autres je les connais ^^):
FIST (pujilat je pense)
CT
+STUN |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 30 Décembre 2008 19:21 Sujet du message: |
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FIST = contact d'OVA, les poings quoi (ou bâton au pire)
STUN = Frappe assomante, de base, natif, sans skill, c'est l'arme qui assome (genre 5% ou 10% de chance par exemple)
CT, c'est expliqué à chaque fois que c'est écrit qq part, lis un peu
Et Kold, regarde le skill en question, il a changé depuis _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 31 Décembre 2008 17:55 Sujet du message: |
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Ct, j'avais pas fais attention en fait ^^
Merci, sinon pour le malus ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 31 Décembre 2008 18:33 Sujet du message: |
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Si je savais ce que ce sera, ça serait écrit _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 31 Décembre 2008 18:41 Sujet du message: |
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Yoplaboum a écrit: | - Ambidextrie Suppression du malus pour une arme tenue en main gauche SKILL A REMPLACER (SI POSSIBLE) |
Pas d'accord, ils sont naturellement plus habile qu'un maitre d'arme, et qu'un guerrier. |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 03 Janvier 2009 04:45 Sujet du message: |
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Pour les fusions on va faire comment ?
On peut pas stuffer
deux epées
une armure
bottes
casque
et infnis guntlet ou truc dans le meme genre nan ?
Ils vont etre surpuissants les gars sinon ? |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 03 Janvier 2009 05:19 Sujet du message: |
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si ya plus d'equippement, les monstres seront refait en consequence pour etre adapté.
mais c'est certain, sans copyright, le concept des fusions en prend un coup severe.
On peux tout simplement changé le systeme, remarque.
l'idée c'est le crafting d'equippement ultime avec du dropable only, donc pourquoi ne pas faire comme dans RWArs avec la forge, excepté que les composant ne seront pas minable/achetable mais drop only ?
des bloc de minerai de mytrhil, quelques croc de dragon, un peu de poudre magique, et ca nous ferait un sabre dragon, par exemple. |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 17 Janvier 2009 13:35 Sujet du message: |
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Bonne idée
Mais bon, c'etait cool le concept de la fusion, mais en gros les "rares" d'aujourd'hui se transformeront en composant ?
Ca revient au meme ? |
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