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Objet Rare
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Grey
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 08:51    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon c'est clair que depuis le niv 30/40 je m'ennuie un peu

on ne gagne plus d'objets rares (ou très très très peu pour ceux qui en ont la chance), et en plus les objets en magasins sont de plus en plus disparatre, et en plus limité... Donc on se spécialise, et on se réserve des objets (genre armure qui demande 200 en force), et du coup tous les objets limités en Int 80/100, etc... on ne pourra pas les avoir

Résultat, plus on monte de niveau, moins on a le choix des objets, et moins on gagne de rare

les montées de niveau sont de plus en plus longue, donc les monstres de plus en plus identiques... On peut à  peine changer d'équipement (au reste très longtemps avec le même au bout d'un moment)


donc depuis le niv 50, j'ai du changer 1 ou 2 fois d'arme et idem en peut être en armure (moins les armures il me semble)...

quand au quête, ça passe presque tous les 10 niveaux Smile
mais bon, apparemment y a donjon et tout de prévu à  ce niveau la Smile


voila voila.... donc :
1- faudrait penser à  de la diversité (objets, ennemis, choses à  faire) à  haut niveau pour que ce soit aussi intéressant qu'à  bas niveau
2- pouvoir gagner des objets rares de bas niveau pour finir ses collec quand on joue en solo
3- modifier la façon de gagner des objets rares (si, si, tu verras comme tu finiras par le faire à  force que je le dise Langue)

voila voila Smile
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Elethiel (6062)

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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 08:55    Sujet du message: Répondre en citant

Grey a écrit:
1- faudrait penser à  de la diversité (objets, ennemis, choses à  faire) à  haut niveau pour que ce soit aussi intéressant qu'à  bas niveau
Bah propose des trucs à  faire (à  part les donjons, ça c prévu)

Grey a écrit:
3- modifier la façon de gagner des objets rares (si, si, tu verras comme tu finiras par le faire à  force que je le dise Langue)
Bah non, ça risque pas, vu que j'ai pas d'idée pour une autre formule d'attribution des rares... Si tu me trouve une formule équilibrée (on en gagne suffisament pour s'amuser mais pas assez pour faire plus de 2 ou 3 fusionnés par perso - rares gagnés en quêtes non compris), moi je l'applique sans problème Mr Green
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Grey
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:14    Sujet du message: Répondre en citant

à  partir de demain de 12h30 à  13h30 environ j'aurais pas grand chose à  faire, j'essayerais de commencer à  y réfléchir, promis Smile

je vais essayer de proposer des objets, des monstres, et voir si je trouve une formule

"mais pas assez pour faire plus de 2 ou 3 fusionnés par perso"
c'est une restriction forcée que tu veux appliquer ?

genre qu'on soit sur de ne pas faire plus de 2 ou 3 fusion ?
c'est frustrant à  mort ton truc quand meme ^^
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Elethiel (6062)

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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:19    Sujet du message: Répondre en citant

baaaa , des objets il y en a plein lol ^^

déjà  rien qu'en potion ... potion normal , potion + ( le double de la popo normal ), potion MAX ( rétabli tout les pv ) , guérison ( restaure tout les pv et changement de statut ... )

en arme , il y a plein de varation ^^

arc , arc de grand elfe , arc des haut elfe , arc des sages , arc de zephyr ( + tout les autres élément ... ) , masse d'arme , fléau , triple fl"au ( fléau avec 3 boules de pic Mr Green )

je continue ? Mr Green
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Grey
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:22    Sujet du message: Répondre en citant

quand tu dis "il y en a plein"

tu veux dire : "on peut en trouver plein d'autres facilement" ou "il y en a déjà  plein, mékeskeuturaconte Grey ?" Smile


si c le premier cas, n'oublie pas que chaque objet doit provenir d'un univers connu, et qu'il faut pouvoir avoir des images à  la clé Smile
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Elethiel (6062)

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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:25    Sujet du message: Répondre en citant

haaaa mdrrrr , là  c'est pitetre différent , quoique ...

les objets de pokemon ( je parle pas des monstres , juste des objets ) , dans les dernières versions il y a des images d'objets ...

quand aux jeux connu , euuuh ba j'y réfléchirais à  l'occasion ...

j'en ai déjà  1 en mémoire , KIRBY !!!! ^^
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:31    Sujet du message: Répondre en citant

Kirby il a pas d'objet, il fait tout de lui-même... Au pire j rajouterai des monstres...

Mais sinon le problème c pas les objets/monstres, c la fréquence à  laquelle on gagne les rares... Un perso ne devrait pas avoir plus de 3 ou 4 fusionnés à  très haut niveaux (genre lvl 80), parce que si on gagne des rares à  foison l'interaction entre les joueurs sera pénalisée...

Pour les potions petites/moyennes/etc, ça compte comme les "objets à  charge" qui sont prévus pour la version 2 (un objet fera office de sort lancable une seule fois pour gratos en fait)

Mais là  le truc qui bloque vraiment c la fréquence de gain des rares au fur et à  mesure qu'on monte de niveau...
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:34    Sujet du message: Répondre en citant

je viens d'y réfléchir , tu me dis si ça te convient ....

j'ai pensé à  ça ...

disons après 5 combats ( nv0 ) , tu gagne 1 objets rares , et à  chaque objets rares gagné, tu monte chaque fois le nombre de combat de 5 pour avoir 1 objets rare ...

5 10 15 20 etc etc ...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:40    Sujet du message: Répondre en citant

Y a de l'idée, mais:
- Je dirais plus tous les 10 combats que tous les 5
- C'est trop figé Confus on a qu'à  compter et on sait quand on aura le rare, l'effet de surprise disparait...

Mais sinon l'idée était pas mal, ça permettait d'avoir de moins en moins de rares, mais toujours régulièrement (on évite donc le cas de Grey)
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:46    Sujet du message: Répondre en citant

une autre idée ( toute bête ^^ )

une sorte de roulette , ou plutot des dés ...

2 faces à  objets ( remède etc ) , 1 face à  objets rares , et 3 face blanches ... ou alors les dés à  8 face mais alors 2 faces à  objets , 1 face a rare et 5 faces blanches ...

je sais c'est con mais bon , pour une fois que je me creuse les méninges ^_^
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:48    Sujet du message: Répondre en citant

Le système de dés est déjà  celui mis en place actuellement (pour la version 1) Clin d'oeil
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:52    Sujet du message: Répondre en citant

warg bon Eek

p-e si la carac " luke " pouvait intervenir dans la chance ?

qqun qui a 0 en chance et qqun qui a 50 en chance ... c'est pas tout à  fait la même chose ...

bon ok j'arrète de chercher :'(
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 09:55    Sujet du message: Répondre en citant

En fait ta 1ère idée était bien sympa, mais faudrait trouver un moyen d'y intégrer une notion d'aléatoire...
Si on arrive à  différencier un peu chaque joueur des autres tout en gardant ton système des 5 (ou 10) combats, on est bon Mr Green
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 10:01    Sujet du message: Répondre en citant

haaa , j'ia p-e une idée ... même si je crois qu'elle est nul lol ^^

tout les 5 combats , on lance une pièce , on chosit pile ou face ...

si c'est pile , un objet simple , si c'est face , un objet rare ...

mais tout les 5 combats , si on s'échappe d'un combat ou si on meurt , le combat est validé ...
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 10:08    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que j'ai quelque chose...

1) On gagne un rare dans 10 combats + ou - 20% donc dans entre 8 et 12 combats
2) Une fois le rare gagné, on fait +10

Retour au 1) On gagne un rare dans 20 combats + ou - 20% donc dans entre 16 et 24 combats

Le nombre de combats qu'il reste à  faire n'est bien sà»r pas connu du joueur Mr Green
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 10:08    Sujet du message: Répondre en citant

une autre idée en vrac ...

il y a 3 mode de combat , " partir a l'aventure " , " partir en aventurier " , et " partir en kamikaze " ...

partir à  l'aventure est très facile , partir en aventurier est + difficile , partir en kamikaze est comme son nom l'indique mission quasi suicide ...

les rares pourrait influancer dessus ... , + on prend de risque , + de chance on a d'avoir des rares ...

ou alors des quètes aléatoires ...

par exemple , pour un élémentale , la déesse mana viendrait d'elle-même demander de l'aide par exemple pour sauver un sage dans une tour ( 4 combat à  la suite ) , si on réussit on obtiens un élémentale ...

c'est bête mais bon ...


ps : le post précédent me plait , mais on pourrait p-e ajouter les quètes aléatoire non ? ^^
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 10:19    Sujet du message: Répondre en citant

Les quêtes aléatoires j'aime pas, ça veut dire que des moulus feront la quête parce qu'ils seront tombés dessus alors que d'autres joueurs (genre Grey Mr Green) auront jamais la chance de la trouver...

Mais en fait je crois que je vais faire comme j'ai dit... merci pour l'idée de base Mr Green
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 10:22    Sujet du message: Répondre en citant

pas de problème ...

euuuh , si tu pouvais me donner luna comme élémentale , ça m'ira très bien , j't'assure mdrrrr Mr Green
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Grey
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MessagePosté le: 10 Mars 2005 12:07    Sujet du message: Répondre en citant

ce qui est dommage avec la restriction forcée des rares actuels (tu ne gagnes plus de boules de cristal passée un certain niveau car c'est trop "newbs" pour toi), tu es "OBLIGE" de faire de l'échange pour espérer faire la fusion, car jamais dans ta vie tu ne pourras l'avoir autrement...
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Elethiel (6062)

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MessagePosté le: 10 Mars 2005 12:30    Sujet du message: Répondre en citant

grey , j'ai ta boule n°2 du dragon qu'il te manque ^_^
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