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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 02 Janvier 2009 21:15 Sujet du message: A propos de la STR |
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Ça rejoint le sujet sur les guerriers, mais c'est pour pas trop encombrer avec les histoire de skills, d'armure...
Ce serait pour proposer une évolution de la STR histoire de la rendre un peu plus utile. Actuellement : STR -> dégâts uniquement de contact, un peu de précision, et p'tet un peu de critique, mais là j'ai un doute.
Ce serait pour faire de la STR une stat un peu plus comme dans A-U (pour ceux qui connaissent, dont Yann en particulier) c'est à dire cohérente RP parlant. On va pas parler d'augmenter la place de l'inventaire, mais quelque chose comme :
HP = formule habituelle + STR/10 (ou plus, enfin moins, enfin mieux quoi ^^)
Armure = formule habituelle + STR/5
A partir de là, la STR deviendra une stat vraiment utile, un peu comme la DEX des archers/pistos, dégâts+esquive, on aurait dégâts+capacité d'encaisser. _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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norai Aventurier débutant
Inscrit le: 23 Avr 2008 Messages: 68 Localisation: Sous la protection de Chuck
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Posté le: 02 Janvier 2009 21:58 Sujet du message: |
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On risque de voir des berseker intuables du coup je trouve et l'aura de force.... _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 02 Janvier 2009 22:06 Sujet du message: |
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C'est pas comme si y'avait déjà des persos intuables.
Et les berserkers... 'suffit de mettre un autre effet à Berserk, à la A-U, genre le skill donne :
niveau 1 : -2% HP
niveau 20 : -30% HP
et p'tet des malus en block/esquive/précision.
Et l'aura de force, 'suffirait d'en baisser un peu la puissance.
Oui, Yann je sais, ça va être chiant à coder, mais je fais que proposer moi _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 02 Janvier 2009 22:39 Sujet du message: |
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Pas de problème pour le HP = STR/10 (STR/5 même non? Parce que seulement +50 HP sur un über bourrin ultra full STR, ça va pas loin... enfin lachez vos com's lol ptdr)
Pour la Def, de mémoire, la CONS fait déjà qq chose, ça ferait doublon non? _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 02 Janvier 2009 22:44 Sujet du message: |
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Ben la cons fait déjà quelque chose pour les HP non ?
Et sinon oui STR/5, voir plus en fait, mais après on va m'accuser de vouloir cheater ma classe toussa toussa...
Par contre je suis hyper surpris, une réponse d'emblée positive, même pas de "chiant à coder", t'aurais pas pris de bonnes résolutions Yann ? _________________
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Edwin illan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 17 Mai 2008 Messages: 635
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Posté le: 02 Janvier 2009 22:50 Sujet du message: |
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Je suis d'accord avec cette idée : ça rééquilibrerait un peu le constat mage/guerrier...
norai: l'aura de force donne 50 STR à toute l'équipe au rang 10. Au vu de la formule, 50 STR ça donne quoi ? 10 HP ? Ce serait quand même pas énorme...donc en cheat, je pense quand même qu'il y a mieux
Yann, Morcar : lorsqu'on rajoute 5 points de CONS, ça rajoute 10 HP et 5 Défense
Mais on peut réagir de la même sorte pour les HP, Yann : la STR ferait un effet doublon de la CONS _________________ Goddess of Fire, burn the enemy with your breathe !
Phoenix's Wings !
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 02 Janvier 2009 22:54 Sujet du message: |
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Pas de def avec la str, y'a déjà assez de "1 dégat" _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 02 Janvier 2009 22:55 Sujet du message: |
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D'accord ! Pas d'esquive avec la dex, y'a assez des dégâts. _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 02 Janvier 2009 23:05 Sujet du message: |
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...
10 STR = +1+2 degats melée +5 Def
(Hey ouais, c'est des muscles donc de l'endurance)
10 CONS = +20 HP + 0,333.3 Hp/t
? |
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 02 Janvier 2009 23:13 Sujet du message: |
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C'est moi ou il a un il qui dit merde à l'autre ?
On parle d'augmenter les effets, pas de les changer de carac. De plus, ça rend la CONS bien moins utile, et les guerriers tout aussi nazes. _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 03 Janvier 2009 00:25 Sujet du message: |
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On dit strabisme.
Alors j'ai relus, et j suis d'accord pour donner des HP en plus de la def
en general, les guerrier ont 300-600 de str
Donc ca ferai, plus 150-300 HP par persos, plus ouverture des portes donc 200 str soit 100 HP ... etc.
Donc je suis pour mais c'est bourrin |
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 03 Janvier 2009 00:27 Sujet du message: |
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Les sorts qui boostent l'INT augmentent le mana ? Il me semble que non, donc ce serait pareil pour ouverture des portes et les HP. _________________
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Evan Aventurier
Inscrit le: 26 Mai 2008 Messages: 108 Localisation: Ici et là
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Posté le: 03 Janvier 2009 10:09 Sujet du message: |
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Si, si, les sorts augmentant l'INT boostent les MP, la preuve avec le Mind Up de Yann Solo, qui lui filait des MP en plus (c'est surtout à ça que je le remarque, en général).
Par contre, je ne sais pas si ça agit sur la régén', car avec le bonus de HP dû à l'ouverture (si ça se fait), si ça boost la régén' HP, faudra peut-être revoir le malus de HP/tour du sort en question. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 03 Janvier 2009 11:01 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | Alors j'ai relus, et j suis d'accord pour donner des HP en plus de la def |
Ca se voit que t'as relu, vu que la question c'était plutot pour donner de la def en plus des HP _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 03 Janvier 2009 11:42 Sujet du message: |
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Ok Yann, j'ai mangeais une pomme
Evan a écrit: | Par contre, je ne sais pas si ça agit sur la régén', car avec le bonus de HP dû à l'ouverture (si ça se fait), si ça boost la régén' HP, faudra peut-être revoir le malus de HP/tour du sort en question. |
Les Hp donnent pas de regen/t. C'est la CONS, hors on a dit +50Hp/ 100 STR.
Pour avoir de la regen on aurait dit + 18 CONS/ 100 STR, et la t'aurai eu de la regen a partir de 200 STR. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 03 Janvier 2009 12:50 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | Ok Yann, j'ai mangeais une pomme |
Et la STR donnerait pas de HP regen, faut pas pousser non plus _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 03 Janvier 2009 12:58 Sujet du message: |
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Mangé |
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 17 Janvier 2009 21:06 Sujet du message: |
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Bon...
PROPOSITION :
HP = formule normale + STR/5
Arrmure = formule normmale + STR/5
Celui qui dit non se prend un pain.
Yann ça te va ? Tu codes ?
/me en a marre des guerriers tout nazes. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Janvier 2009 21:23 Sujet du message: |
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J'attend quelques confirmations, et vendu _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 17 Janvier 2009 21:24 Sujet du message: |
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De qui les confirmations ? Vas-y donne des noms que je les ramène par la peau du cul ! _________________
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