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Paladin : A booster?
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Kana
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MessagePosté le: 17 Février 2009 11:03    Sujet du message: Paladin : A booster? Répondre en citant

Bon, le cas du palouf est suffisament désespérant pour qu'il ait le droit à un topic pour lui.
Comme j'ai pas envie d'attendre des lustres avant que Vins monte son palouf lvl 100, autant se pencher sur le cas de cette classe tout de suite.

Bon, comme tout le sait (ou pas?), le palouf est relativement pourri, avec des skills très moyens.
Autant détailler.
Aura de protection : +100 de def sur toute l'équipe au lvl 10.
Pas mal, mais bon, à THL, +100 Def, Osef un peu, quand on voit les patates des magos qui font du -300 de zone, un bonus pareil sert pas à grand chose.
Quant au 2nd skill, défense magique, +300 de def mag sur le palouf, ca sert pas à grand chose non plus, car, si ca emmerde un peu les magos, les voleurs/guerriers s'en foutent.
En résumé, un skill quasi-inutile, et un autre sympa, mais un peu faiblard.

Donc, ce que je propose:
Boost conséquent de l'Aura de protection (par ex, passer de 100 de zone à 200, on va me dire "mais c'est roxxorz", ca serait pas la première classe), et remplacer le skill Défense magique par un autre.
Pour le remplacement de skill, je propose un ptit truc du genre :
-20% dmgs(pour seulement le palouf), mais +10% def de zone.

Alors?
1)Bonnes idées?
2)Bof, y a du fond, mais y a plein de conneries?
3)Tout n'est pas à jeter dans l'idée, sauf l'idée?
4)Obiwan Kenobi?
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Origin
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MessagePosté le: 17 Février 2009 11:39    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je rajoute idée à la con.

Tu dis que les +100 de défense on s'en fout, ce qui veut dire que le palouf à beaucoup de défense, du moins assez pour qu'il n'ait pas besoin d'un +100 puis quand tu parles de l'aura magique tu dis qu'elle ne sert à rien parce qu'elle ne concerne que les mages.
Et c'est justement là où est l'équilibre, non ?


/me a peu de pas être compris.
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Edwin illan
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MessagePosté le: 17 Février 2009 11:44    Sujet du message: Répondre en citant

Origin : le skill de défense magique est tout à fait inutile : les magos vont taper à 320 au lieu de 350 s'il est rang 10 XD

Coco : j'ai vu le palouf de Vins, et je dois dire qu'il est pas mauvais, au final...
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Kana
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MessagePosté le: 17 Février 2009 14:17    Sujet du message: Répondre en citant

Peut-être, mais bon y a quand même un écart monstre entre le palouf et les autres classes quoi...
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Pentrax
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MessagePosté le: 17 Février 2009 14:56    Sujet du message: Répondre en citant

Il est où son palouf ?
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Origin
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MessagePosté le: 17 Février 2009 17:07    Sujet du message: Répondre en citant

Edwin illan a écrit:
Origin : le skill de défense magique est tout à fait inutile : les magos vont taper à 320 au lieu de 350 s'il est rang 10 XD


Ah ?
Bah on a qu'à le remplacer par autre chose de plus utile alors. ^^
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Kana
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MessagePosté le: 17 Février 2009 17:21    Sujet du message: Re: Paladin : A booster? Répondre en citant

Cocobossmath a écrit:

Pour le remplacement de skill, je propose un ptit truc du genre :
-20% dmgs(pour seulement le palouf), mais +10% def de zone.


J'y avais déjà pensé, et j'ai déjà répondu à ta question Mr Green
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Kold
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MessagePosté le: 17 Février 2009 19:52    Sujet du message: Répondre en citant

Il m'avais passé un build paladin (cf. le persos actuel, je l'ai pas changé depuis). C'est pas mauvais, sauf que ça n'utilise aucune skill paladin, cherchez l'erreur Smile
Donc oui, il faut admettre que les skills paladins sont pourraves. Et même avec 1k def, un mage encaisse généralement mieux (peut être pas les petits attaques, mais bon, le mage se heal aussi beaucoup plus facilement).
Donc oui, je suis pour le boost, par contre j'ai pas trop d'idées pour le moment.
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Lusky
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MessagePosté le: 17 Février 2009 20:09    Sujet du message: Répondre en citant

Un bonus de def en fonction du niveau serait pas trop mal.
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norai
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MessagePosté le: 17 Février 2009 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

Une ptite skill "lumière sainte"=>chances d'aveugler par coup + dégats suplémentaires avec l'élément lumière ?
Je fais que proposer...
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Dragon Noir
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MessagePosté le: 17 Février 2009 21:45    Sujet du message: Répondre en citant

y a de l'idée, même si c'est un peu trop proche de la symbiose lumineuse
pourquoi pas rajouter à la skill Défense Magique un -0.667% tous les éléments (-7% en arrondi au lv10 de la skill et -10% au lv15)
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norai
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MessagePosté le: 17 Février 2009 22:50    Sujet du message: Répondre en citant

On peut ptet arrodir à 1 ?
Parce que les mages avec la rési ils font fort.
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MessagePosté le: 17 Février 2009 23:04    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais qu'un paladin c'est sensé être défensif, donc je suis pas contre le boost de la skill de défense magique.
Par contre l'autre faudra trouver un truc offensif, parceque bon, ça cogne vraiment pas bien fort cette bête là.
Une sorte de berserker inversé? Le paladin gagne x Str à chaque attaque qu'il fait (armée ou magique)? Avec un nom dans le genre "Croisade", 'Le paladin cogne sur son ennemi de plus en plus fort, jusqu'à ce que celui ci comprenne qu'il doit se remettre dans le droit chemin (ou mourir).'
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Yo
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MessagePosté le: 17 Février 2009 23:12    Sujet du message: Répondre en citant

Un tank berserk ? Ca me parait bourrin.
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Edwin illan
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MessagePosté le: 18 Février 2009 00:10    Sujet du message: Répondre en citant

norai a écrit:
On peut ptet arrodir à 1 ?
Parce que les mages avec la rési ils font fort.


En gros, tu proposerais de filer la symbiose, skill chaman, au palouf ? Pourquoi pas...
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Kana
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MessagePosté le: 18 Février 2009 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Yo a écrit:
Un tank berserk ? Ca me parait bourrin.

Comem si c'était la première classe bourrine...
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Rythane
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MessagePosté le: 18 Février 2009 11:46    Sujet du message: Répondre en citant

Bon Yann a prévu un skill plutôt bourrin pour le palouf de la V4 :
lv 10 : Renvoi 60 % des dégâts en cas de bloc

Alors je propose le même mais comme ça à la place :
lv 10 :
    En cas de bloque 60% des dégât renvoyer
    -1 bloc x lv

Image : celle de défense magique actuelle

Et un autre :
lv 10 :
    + 10% de bloc ajoutable : en gros la limite est a 50 % de block actuellement mais avec ce skills lv 10 on pourrais en avoir 60 ... Même si ce skill sera assez inutile a cause de l'autre skill de renvoi


image :
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norai
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MessagePosté le: 18 Février 2009 11:55    Sujet du message: Répondre en citant

Je trouve que l'idée du renvoi de dégat en cas de bloc est bonne mais ptet limiter ça avec une attaque ennemie au corp à corp.
Ce qui est bien du coup c'est que ça fournit un élément offensif au paladin.
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Edwin illan
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MessagePosté le: 18 Février 2009 11:58    Sujet du message: Répondre en citant

vins-uchiwa. a écrit:
Et un autre :
lv 10 :
    + 10% de bloc ajoutable : en gros la limite est a 50 % de block actuellement mais avec ce skills lv 10 on pourrais en avoir 60 ... Même si ce skill sera assez inutile a cause de l'autre skill de renvoi


image :


T'avais déjà proposé ce skill pour je sais plus qui (l'épéiste, peut-être ?), et ça avait été refusé, donc je doute que Yann soit plus favorable à ce skill qu'auparavant...
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MessagePosté le: 18 Février 2009 12:01    Sujet du message: Répondre en citant

C'était pour l'épéiste et pour le remplacer par le piercing et Yo et Evan allaient pleurer si on l'enlevait lol Il pouvait rien faire ... Nan mais la c'est pas pareil , c'est pour le palouf et ca le réhauserais a un bon niveau ...
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