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Death note

 
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dark_link
Aventurier
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Inscrit le: 28 Nov 2006
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 11:18    Sujet du message: Death note Répondre en citant

Je propose un objet de death note: LE DEATH NOTE (oulala, personne s'en doutait Clin d'oeil )

Ca serait une arme je pense vu sa capacité a tuer.
Pas de spé, juste besoin de beaucoup de DEX et d'INT pour pouvoir avoir le nom de l'ennemi et avoir le temps de l'ecrire avant l'attaque de l'adversaire. Et l'adversaire mourrait au bout d'un certain nombre de tours (voir le manga pour comprendre tout ça).

Il pourrait être une fusion d'objets du manga, comme les yeux de shinigamis, Rem et Ryuk (à voir).

Le Death Note serait une arme:

ATK:0
DEX requise: 200
INT requise: 200
Niveau requis: 100
Mort de l'ennemi attaqué après X tours.

Le nombre de tours reste à déternminer, je dirait que 10 tours seraient raisonnable.
Pour le fait que se soit une fusion, vu la puissance de l'arme y'as pas assez d'objets a fusionner non?
Il faudrait trouver qqch pour que le Death Note soit pas trop facile à avoir.
Ou alors que les rares soient de haut niveau.

Qu'en pensez vous?

EDIT: ouiiii je sais, l'image est trop grande mais je ne connaissais pas les dimensions qu'il fallait; désolé Gêné
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Dernière édition par dark_link le 19 Mai 2009 12:02; édité 1 fois
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joris72
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 11:40    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien l'idée, sauf le truc de la fusion Mr Green
Dans la mangas, y a rien besoin pour former le livre, faut juste que le dieu de la mort le fasse tomber ou le donne. Donc, faudrait en faire un objet de quête ou récompense d'un tournoi/guerre.
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dark_link
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 12:00    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis d'accord, mais vu la puissance de l'arme je pensais qu'une fusion était nécessaire pour accroitre la difficulté de l'optenir. D'ailleur, il y a déjà des fusions qui ne sont pas créées à partir d'objets dans leur contexte original. Les DB par exemple c'est pas vraiment une fusion, pour Masamune de FF -> pareil, le Sharigan, idem, etc etc......
Mais vu qu'on a pas grand nombre d'objets dans ce cas, on devrait peutêtre effectivement faire qqch comme tu dis, une récompense de quêtes ou un drop uniquement en donjon difficile, mais pas en gain de tounois sinon personne ne pourrait en profiter.
Par contre faut voir si Yann peux ajouter ce paramètres de faire un effet au bout d'un certain nombre de tours, vu qu'aucun objet ne fait ça pour l'instant.
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lolo007
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 16:52    Sujet du message: Répondre en citant

Pas de mort subite même au bout de 100 tours, sinon y a des boss qui vont pleurer. Mais sinon pourquoi pas. Ou peut-être dans les customs.
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Skulm
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 18:37    Sujet du message: Re: Death note Répondre en citant

dark_link a écrit:

ATK:0
DEX requise: 200
INT requise: 200
Niveau requis: 100
Le nombre de tours reste à déternminer, je dirait que 10 tours seraient raisonnable.


Mmh, il reste 12 de CONS XD tu meurt avec l'autre Smile
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Kana
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 18:50    Sujet du message: Répondre en citant

Le coup de la mort automatique passera pas, même avec un malus pareil (encore que malus, c'est un build viable pour n'importe quel mago... Sauf l'élémo...) on gagne à l'aise si on fout le reste en Cons...

Un custom me parait tout de suite + raisonnable..
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Kold
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 18:57    Sujet du message: Répondre en citant

Je préfère le custom, pcq bon, vu la répartition des stats nécessaire, t'es mort avant les 10 tours...
(pour pas dire que je vois pas l'intérêt d'un build "forcé" pour utiliser un item comme ça, alors qu'avec un build potable tu torches un groupe de monstre plus vite que ça Gniii )
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dark_link
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 19:30    Sujet du message: Répondre en citant

Le but c'est que ça ressemble au manga aussi...
Avec 200 de DEX on peut resister 10 tours.
Qu'est ce que vous entendez par custom???
Les trucs qui modifient l'apparence des objets? C'est inutile de faire ça.
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Dragon Noir
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 19:55    Sujet du message: Répondre en citant

+1 pour la custom, ça en fait un objet non viable vu les stats requisent

enfin vu le nombre de customs que j'ai soumis et qui sont jamais arrivées... je me demande si Yann en garde pas quelques unes pour des idées pour la V4, oh et puis après-tout je m'en fout, une custom c'est juste pour faire joli
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

Oui ça sert à rien les custom je vois pas l'intéret d'avoir par exemple la Masamune trop stylée de Sephiroth pour la déguiser en baguette ou je sais pas quoi...
Dans ce cas on en fait un accessoire qui augment le critical rate, par exemple, l'INT et la DEX.
Ou encore on garde le principe de l'arme et comme dans le manga, qui rend la vie prise à celui qui l'utilise, et dans ce cas on le met moins puissant et qui nécessite moins de stats.
Par exemple:

ATK: ~70
DEX requise: 100
INT requise: 100
HP récupérés: 100% des dégats causés
Niveau requis: 100
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MessagePosté le: 19 Mai 2009 21:19    Sujet du message: Répondre en citant

comme j'ai dit, c'est pour faire joli, c'est donc à l'appréciation personnelle
c'est pas parce que tu trouve le masamune de sephi trop stylé que tout le monde va penser pareil, et puis c'est plus du délire qu'autre chose
c'est d'ailleurs bien précisé dans la page des customs
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MessagePosté le: 20 Mai 2009 07:32    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon pour rester dans le drain de vie, Accessoire, lvl 100, 50 all stats requises (aussi bien For que Cons ou Luck), -10% all resist +10% vol de vie (aussi bien sur les sorts que les attaques physiques).
Maintenant je file, je vais encore être en retard au boulot (mais on me pardonnera vu que je sors 1h plus tard que prévu à chaque fois...)
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Actarus
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MessagePosté le: 20 Mai 2009 14:48    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, pas mal en custom.

Sinon pour le truc des boss, y'a pas moyen de limiter l'efficacité du truc sur un certains level de mob ? Un peu comme la télécommande universelle ?
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Streifer
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MessagePosté le: 21 Mai 2009 14:35    Sujet du message: Répondre en citant

pour en custom, contre en objet ohko.

l'ohko certain c'est la meilleur maniere de ruiner un equilibre (deja fort precaire ici, d'ailleurs) dans un jeu.
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MessagePosté le: 21 Mai 2009 15:18    Sujet du message: Répondre en citant

Alors inutile de le mettre c'est réglé.
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Actarus
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MessagePosté le: 21 Mai 2009 15:51    Sujet du message: Répondre en citant

Baaah... Surement en custom quand même ? même si tu râles que c'est pas choisi comme item xD
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MessagePosté le: 23 Mai 2009 22:51    Sujet du message: Répondre en citant

Faites comme vous voulez je m'en fiche.
De toute façon le custom servira à rien mais si ça vous fait plaisir faites le ca pose pas de problème.
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