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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 31 Mai 2009 13:16 Sujet du message: Equilibrage général |
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Bon, OVA n'est pas équilibré, et tout le monde le sait.
Malgré mes échecs de mes autres topics, je vais essayer de taper dans le général, quitte à me faire lyncher.
Plusieurs classes sont vraiment faibles, voire minables comparées à d'autres. Pour l'instant, je ne vais pas ouinouiner pour les classes trop fortes, mais d'abord pour les classes faiblardes, on va faire le tout dans l'ordre
Cas numéro 1: Le paladin
Voilà, tout le monde le sait, le paladin est très faible. Il ne tape pas fort, et encaisse mal par rapport à ce qu'on attend de lui.
Son aura de protection tout d'abord. +100 Def sur toute l'équipe, bof bof quand on voit les dommages des sorts, ca change pas grand chose. Le paladin ne tape pas fort, donc s'il doit être full défense, autant qu'il le soit à fond avec un +200 Def sur toute l'équipe. Certes, c'est beaucoup, mais bon ca compensera sa faiblesse offensive.
Ensuite, son skill "Défense magique", +300 Défense Mag. Bof, en général on le prend pas car pas génial, donc je propose -15% des dommages magiques. Comme ça, bien bourrin, mais pas trop, un gros mago peut quand même faire de bons dommages.
Il est vrai que si on couple les 2, le palouf poutre tous les magos sanas difficulté, m'enfin bon vu qu'il tape pas fort, un mago qui joue bien peut l'avoir à l'usure.
Cas numéro 2: Le samuraï
Bon, ici, le cas est simple. L'idée du samu est bonne, un guerrier versatile qui tape vite. Problème, sa vitesse est pas suffisante pour rivaliser avec un bon gros tank, ou quelqu'un qui tape très fort sur un coup. Donc là, c'est simple, je propose de multiplier l'effet des deux skills par 2.
Ca donne donc => Concentration 60% de chances d'ignorer le block
=> Enchaînement -200 au temps de rechargement
Là il devient rapide, grenre vraiment
Cas numéro 3: L'arcaniste
L'arcaniste est vraiment la seule sous-classe des magiciens qui est pas viable. Uper plus vite ses sorts? Ca sert à quoi? Rien. Juste qu'au lieu de passer 2 heures à monter son sort lvl 10, on va passer 1h30. Très bof hein? Autant changer carrément ce skill, et mettre "Connaissances magiques", soit -10% des dommages magiques, +10% de block aux attaques magiques, +5% aux dommages infligés. Un peu couteau suisse, mais il en a vraiment besoin =)
Aura magique, autant le passer à +2MP/tour par niveau de sort.
Cas numéro 4: Le chasseur
Là, j'aime l'idée du gars qui pose des pièges, je la trouve ignoble, fourbe, immonde, géniale. Le seul problème, c'est qu'en plus de pomper du mana pour en poser, ils sont pas sur de marcher, et pour avoir un bon % il faut mettre des points de skills dedans. Autant augmenter le % général de déclanchement. A voir si ca se fait pour changer le skill "Pièges améliorés".
Cas numéro 5: L'évêque
J'aime bien aussi l'idée du gars qui boost, l'altruiste quoi. Seul problème: Le skill symbiose lumineuse. C'est le même que celui pour nécros, sauf que le nécro a un skill de zone hyper puissant qui est boosté, l'évêque a quoi? Un pauvre sort minable comparé aux autres. Donc, je propose de créer un sort pour évêques "Illumination" (il me semble pas qu'il existe), avec 200%-300% dommages + Aveugkement de zone.
Aura universelle, vraiment universellement faible. +10 partout? Mais... Il sert à quoi ce boost? +10 Cons rajoute + 10 Def... Ouah! Mais quel boost!
Autant faire un vrai boost avec +30 all, là ca change vraiment quelque chose....
Bon, si on applique toutes les modifications, certaines classes vont vraiment devenir très puissantes, c'est pour ça que j'attends avec impatience vos critiques _________________ Cherche PvP |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 31 Mai 2009 14:05 Sujet du message: |
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Yo lance Lotus initial (rang 10)
cocobossmath perd 750 HP
cocobossmath s'écroule! _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Mai 2009 14:20 Sujet du message: |
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Pour l'évêque on en avait un peu parlé du sort lumière, et je suis bien content que quelqu'un relance dessus. D'autant qu'un clerc peut balancer moins de sort qu'un mage, alors si c'est pour que le sort soit moins puissant, v'là l'intérêt.
Pour le reste, j'en sais rien. Mais c'est pas comme ça que le paladin deviendra un anti mago par contre, faut pas rêver _________________ Ma chaîne Youtube
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bignet Aventurier expérimenté
Inscrit le: 09 Jan 2007 Messages: 761 Localisation: Sur une ile perdu ou a coté de toi .
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Posté le: 31 Mai 2009 16:05 Sujet du message: |
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Le chasseur est très bien suffit de bien le monté si vous avez pas assez de mana rajouté de l'intelligence l'arcaniste a vraiment besoin d'un booste ! |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 31 Mai 2009 16:07 Sujet du message: |
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Je suis pour le Boost du Samuraï, et en urgence siouplaît
(Et pour ceux qui iraient dire que les 60% Ante-Block c'est trop, c'est juste à peu près le pourcentage de chance qu'a un Maître d'Armes de riposter... Bon, pour lui c'est au lvl 15, mais bon, hein)
Les autres boosts me paraissent bien aussi
EDIT: A part peut-être le coup du "+30 ALL " sur l'Evêque... C'est le bonus qu'offre un Gauntlet, sauf que là ça serait sur un skill, donc accessible sans tout le barda... _________________
Dernière édition par Seto le 31 Mai 2009 16:20; édité 1 fois |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Mai 2009 16:19 Sujet du message: |
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En parlant du maitre d'arme, ce serais beaucoup plus logique qu'il riposte aussi sur les attaques bloquées & esquivées (en fait, ça serais plus logique qu'il ne contre pas sur les attaques encaissées, mais bon).
Genre on riposte quand on se prends un gros coups d'épée dans la yeule, mais pas quand on l'esquive?
Et oui, 60% c'est trop, on arriverait à 90% au level 15. Et c'est au level 15 les 60% de contre, pas au 10.
Ca + maitrise de la mélée = aucune attaque qui ne touche pas _________________ Ma chaîne Youtube
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 31 Mai 2009 16:23 Sujet du message: |
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Ben, c'est pas un peu le principe du Samuraï à la base? Perso, ça me paraîtrait bien, vu qu'il n'a de toutes manières aucun boost de frappe...
Certes, ça en ferait un très bon anti-blindé (en supposant qu'il leur tape fort dessus) et un ultimate against Thief (aussi rapide qu'eux, quasi sur de faire mouche à chaque coup en sachant que de toutes manières ils ont rien en block), mais face aux Mages ou aux autres Guerriers offensifs, PAF, pastèque _________________
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bignet Aventurier expérimenté
Inscrit le: 09 Jan 2007 Messages: 761 Localisation: Sur une ile perdu ou a coté de toi .
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Posté le: 31 Mai 2009 16:49 Sujet du message: |
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pour l'arcaniste je propose de supprimé Science infuse et le remplacé par flux arcaniques de wow réduit le temps de recharge de vos sort . |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Mai 2009 17:14 Sujet du message: |
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Y'a déjà sur Archimage ça, et dire "de WoW", j'pense pas que c'est un argument valable
Pourquoi pas partir sur la réduction du coup en mana des sorts? (même si je trouve ça bof, c'était une idée proposée y'a un p'tit moment) _________________ Ma chaîne Youtube
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Dragon Noir Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 31 Mai 2009 17:15 Sujet du message: |
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y a déjà une skill qui réduit ça : "Incantation Rapide" des Archimages, -20% récup sur les sorts
pour l'arcaniste, pourquoi pas remplacer Science Infuse, que je trouve complètement inutile aussi, par une genre : Lecture d'Aether
en gros : "Maîtrise des sorts" en mode Aura de groupe
peut-être avec 1.5 ou 1% au lieu des 2% de la skill des archimages _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 31 Mai 2009 18:19 Sujet du message: |
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Yo a écrit: | Yo lance Lotus initial (rang 10)
cocobossmath perd 750 HP
cocobossmath s'écroule! |
Wi, ben je reviendrais sur les cheatés après
Aura de groupe à hauteur de +10% de zone? Pourquoi pas...
Pis le +30 ALL, c'est le seul truc potable de l'évêque en gros... _________________ Cherche PvP |
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Sundava Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Déc 2007 Messages: 471
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Posté le: 31 Mai 2009 18:35 Sujet du message: |
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+30 ALL,ça à l'air beaucoup.
Je suis pas non plus le meilleur pour en parler mais bon...
PS : "J'attends vos critiques",hein?Bah voilà,Yo l'a fait |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 31 Mai 2009 18:43 Sujet du message: |
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Vivi, je sais, mais je sautais sur l'occasion pour dire ceci
Pis +30 ALL c'est pas énorme... _________________ Cherche PvP |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 31 Mai 2009 19:00 Sujet du message: |
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Citation: | Pis +30 ALL c'est pas énorme... |
Merci de dire que le Gauntlet sert à rien, merci _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 31 Mai 2009 19:10 Sujet du message: |
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Si le gantelet est bon, c'est pas pour le +30, mais c'est pour le -10% all, le +15% en vitesse...
M'enfin bon _________________ Cherche PvP |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Mai 2009 22:00 Sujet du message: |
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Tu fais comme tu veux, mais si tu veux que tes propositions d'équilibrage soient prises au sérieux, évite de dire des trucs comme ça, ça t'enlève beaucoup en crédibilité.
Pcq bon, si c'est juste pour les res & la vitesse, autant prendre une univ upgradée en vitesse _________________ Ma chaîne Youtube
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 31 Mai 2009 22:06 Sujet du message: |
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Voilà
Evite de sortir des trucs comme ça, je suis très susceptible *Sort une Hache énorme*
En soi, l'idée est bonne, mais voilà quoi... A lui seul, le skill équivaut un Ultimate pour Guerrier... _________________
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Dragon Noir Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 01 Juin 2009 00:00 Sujet du message: |
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enfin bon, un perso de soutient qui se retrouve avec 2 skills inutiles, voilà quoi
bon le coup de symbiose est facilement rattrapable avec l'ajout d'un sort ou deux dans cet élément, mais l'autre... puis bon y a quand même le sort 'moral d'acier' avec la skill "bénédition" et ça c'est bon _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 01 Juin 2009 08:45 Sujet du message: |
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(Pour ca que je préfère l'uni )
Donc, +20 ALL? _________________ Cherche PvP |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Juin 2009 11:55 Sujet du message: |
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La plupart des skills d'aura "stat" = une stat +30 pour toute l'équipe
Aura univ = 5 stats +10 donc +50
Proposer de booster ça sans toucher aux autres qui font encore +30, comment dire... Nawak quoi...
D'autant que les clercs sont pas les + malheureux, donc c'est bien la peine de m'avoir fait chier avec votre "classe ultime" si c'est pour les booster maintenant
Vendu pour la def magique qui fait du -X% dmg magiques (X=10? 20?) _________________
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