Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
Auteur |
Message |
Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
|
Posté le: 10 Mars 2005 13:42 Sujet du message: Proposition: systeme de drop d'objet revu par moi :) |
|
|
J'ai contaté que le systeme de drop d'objet rare semble soulevé quelque problem, je propose donc un exemple de ce qui pourrait etre fait et pourrait resoudre les problemes cité...
Azerty vient de gagner une bataille.
probabilité aleatoire de 1 à 1000 (ou je ne sais quel chiffre!) = X
IF 980 < X < 1000
THEN = Gain d'objet rare aleatoire (event A)
IF 940 < X < 980
THEN = Gain d'objet/equipement de niveau 3 (event B)
IF 880 < X < 940
THEN = Gain d'objet/equipement de niveau 2 (event C)
IF 800 < X < 880
THEN = Gain d'objet/equipement de niveau 1 (event D)
IF 800 < X < 880
THEN = Gain d'objet/equipement de niveau 0 (event E)
IF 600 < X < 800
THEN = Gain d'un super lot de consolation bien bidon comme un bonbon
de Seiken Densetsu 2
IF 600 < X < 800
THEN = Que dalle
(les valeur sont purement demonstrative, vous remarquerez qu'elles permettent une plus grande chance de drop un objet bof qu'un gros objet...)
- event A , B , C , D , E (chacun une copie des autre MAIS faisant reference à un autre tableau d'ID)
Y = nombre d'objet rare "de niveau inferieur à Niveau du joueur + 3
(sous entend qu'un clerc peut chopper un objet special magos, oui, comme ca ca privilegie les echanges entre joueur!)
Soit Z la variable aleatoire de valeur comprise entre 1 et Y
L'objet donné est l'objet correspondant a l'Identité Z de l'objet
(sous entend qu'il faut faire une identification de tout les objets par un numero dans l'ordre de niveau pur... je sais, ca en fait du boulot...)
Interet :
- possibilité de droper des objet de bas et haut niveau sans toutefois sombrer dans les objet de monstre
- On drop de tout, ce qui privilegiera les echanges et donc la convivialité sur le forum
- bas et petit niveau auront autant de chance de droper un objet mais plus on monte, plus les bon objet sont rare MAIS on garde la possibilité de completer les Set commencé au debut
- Peut etre optimisé avec une caracteristique que l'on nomerai "Chance de drop" (cette caracteristique influencerai la probabilité de drop pur, pas de chopper un bon objet, CAD elle s'ajouterai a X (tout en evitant de faire depasser la valeur 1000, bien sur...)
Defaut :
- Necessite de qualifier tout les objets avec un numero ID
- les plus malchanceux pur comme Grey (ou moi ) ne droperai que peu d'objet MAIS pourrait ameliorer leur possibilité de drop avec la caracteristique "Chance de drop"
- Beaucoup de boulot pour pour le createur du jeu
- La table de chiffre et des ID devrai etre revu a chaque nouvel objet apporté
Ce système est exactement la copie conforme du systeme que je compte utiliser sans la suite de mon RPG actuel ( http://BoE.c.la (si la publicité personel gène, retirez la ) |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Invité
|
Posté le: 10 Mars 2005 13:48 Sujet du message: |
|
|
j'ai absolument RIEN compris ...
pour le système d'objet rare , j'ai donner les bases et yann a mis son grain de sel mais il a une nouvelle formule ... |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
|
Posté le: 10 Mars 2005 16:10 Sujet du message: |
|
|
moi j'ai pigé, et ce que je vais faire se rapprochera de ça
[Fin du combat]
Drop de rare ou non (selon la formule que j'ai mise ailleurs)
Si pas de drop de rare:
- 10% de chances de dropper un objet équipable
- 30% de chances de dropper un objet à charge
- 60% de chances de dropper que dalle
(formule à revoir, mais ça sera le principe) _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
|
Posté le: 11 Mars 2005 10:43 Sujet du message: |
|
|
c'est un systeme sympa qui m'est d'abord en avant la possibilité de drop de rare... |
|
Revenir en haut de page |
|
|
NoT Beta testeur
Inscrit le: 14 Déc 2004 Messages: 104
|
Posté le: 29 Mars 2005 00:28 Sujet du message: |
|
|
J'ai pas tout capter mais je penses qu'il faudrait que chaque item ait une variable indiquant sa rareté ( au delà de la simple dénomination "rare" ) , une echelle de 1 à 1000 par exemple, 1000 étant le plus rare des objets rare ^^
Ca permettrait d'étaler un peu plus l'echelle de rareté et donc d'enrichir le commerce entre joueurs. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
|
Posté le: 29 Mars 2005 08:11 Sujet du message: |
|
|
Les rares sont déjà + ou - rares selon leur niveau, + un rare est de niveau élevé, plus il est rare (contrairement aux émeraudes du chaos ou boules de cristal qui pleuvent par exemple) _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
NoT Beta testeur
Inscrit le: 14 Déc 2004 Messages: 104
|
Posté le: 29 Mars 2005 22:37 Sujet du message: |
|
|
Yes c'est ce que j'avais cru comprendre , mais avoir une rareté indépendante du niveau ça serait kewl ^^ ( genre par défaut à 100 si tu veux pas tout te retapper ) . Ca permettrait d'avoir 2 items du meme niveau mais avec des rareté totalement différentes, et donc d'attirer davantage les joueurs qui jouent pour la collection =) |
|
Revenir en haut de page |
|
|
|