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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 14 Septembre 2009 20:18 Sujet du message: Les gentils et les méchants :p |
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Plop all,
Comme dans tout les jeux, il y a les gentils, et les méchants ... Par exemple (bon allé, faite peter le scandale) dans WoW, on a les Allis et les Hordeux. Dans city Of Heroes / Mechant, c'est pareille, comme plusieurs.
Donc pourquoi ne pas créer les gentils et les méchants d'OVA ?
Avec un coté des classes de gentils, et de l'autres de méchants (on va pas foutre necro chez les mec sympa quoi, mais ca veut pas dire qu'il n'y aurai pas de clerc chez les méchants exemple, éveque chez les G, et pretre chez les M, oui oui, les pretres sont aussi prophete du mal. On peut aussi changer de nom pour la V4).
Il pourrait y avoir un réél enjeu a ca, lequel ? Aucune idée, mais comme ca les gentils pvp contre les méchants et vise et versa
De plus pour les tournois ca peut etre plus "drole", il y a une plus forte contrainte.
Sinon, on pourrait revenir a ce sujet, mais voila ... Apres on peut aussi combiner les deux... Le feu chez les M et l'eau chez les G, tout ca pour trouver un juste millieu. |
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 14 Septembre 2009 20:30 Sujet du message: |
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Je suis d'accord avec ton idée.. mais faudrait trouver un nom de clan autre que Méchant et Gentil.. il faudrait deux clans ou quelque chose du genre.. _________________ St@ik@
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 14 Septembre 2009 20:40 Sujet du message: |
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Je dirais pas nan, perso, tant qu'on peut conserver une neutralité au choix
Et faut aussi que les clans soient équilibrés et se valent, autrement dit c'est R-Wars n°2 et les engueulades qui vont avec là _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 14 Septembre 2009 21:15 Sujet du message: |
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Les montagnards et les girondins xD
Nan serieux, je suis pour le camp neutre, gentils, et méchant
Mais c'est sur que le nom ... |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 14 Septembre 2009 22:43 Sujet du message: |
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Quitte à faire gentils/méchants, je verrai bien la chose suivante :
Classe inférieures au lvl 40 : neutres (t'façons ya pas d'intéret à faire partie d'une guerre des clans en dessous de ce lvl)
Passage à la dernière classe, choix entre "gentil" et "méchant"
Exemple : come dit plus haut, de devot (neutre) on a le choix de passer à évêque (gentil) ou prêtre (méchant)... ou l'inverse peut-être (enfin bon là c'est sûrement les plus dures à départager)
Tant que j'y suis, je propose ma vision des choses... (je m'appuie beaucoup sur les skills de chaque classe)
- Guerriers :
"Gentils" : paladin, samourai, barbare
"Méchants" : épeiste, maitre d'arme, berserker
- Magiciens :
"Gentils" : élémentaliste, arcaniste, invocateur
"Méchants" : archimage, mage du chaos, nécromancien
- Voleurs :
"Gentils" : ranger, artilleur, ninja
"Méchants" : chasseur, sniper, assassin
- Clercs :
"Gentils" : éveque, menestrel, druide
"Méchants" : prêtre, moine, chaman |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 14 Septembre 2009 22:48 Sujet du message: |
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Dans un sens, c'est ce qui tomberait le plus sous le sens, mais j'suis pas chaud pour "forcer" le clan, perso... _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 14 Septembre 2009 23:03 Sujet du message: |
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Moi je le vois juste comme un truc optionnel, qui n'a aucune réelle conséquence sur le jeu, même principe que les guildes actuelles quoi...
Il y aurait un truc genre 2 grandes alliances (en plus du système de guilde actuel, ça peut devenir galère mais bon, je vois pas mieux) ouvertes à tous (lvl 40+), y faire partie ne serait aucunement obligatoire... en revanche on aurait pas le choix de rejoindre celle qu'on veut, et celle-ci dépendrait directement de la classe qu'on aurait (j'ai fais une proposition plus haut, ça pourrait être ça par exemple)
En gros, le "sans alliance" reviendrait au "neutre"
Par contre pour mettre ça en place faudrait préciser à un endroit (à la montée de classe lvl 40, dans l'aide ou les deux) ce qu'impliquerait le choix de la classe lvl 40 (= une seule alliance dispo qui dépend directement de la classe)
Après ce ne sont que des idées qui me viennent en tête, si on veut mettre un truc de ce genre en place faudrait faire des rajouts sur ova... ça ferait du boulot supplémentaire pour yann |
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 15 Septembre 2009 05:27 Sujet du message: |
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Je comprend la moitié de ce que tu as écrit.. donc je n'y comprend rien finalement.. _________________ St@ik@
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 15 Septembre 2009 06:50 Sujet du message: |
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Je vois pas spécialement le but, j'reviendrais quand y'aura une explication de l'intérêt _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 15 Septembre 2009 15:44 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | Je vois pas spécialement le but, j'reviendrais quand y'aura une explication de l'intérêt |
J'interviens
On pourrait instorer (les anti-WoW criez fort on vous entend pas ), l"honneur" ( a trouver un autre nom) qui se base sur le pvp, je m'explique:
Tu pvp contre le camps adverse, si tu gagnes, tu remporte 0.1 d'honneur (pour une personne du meme lvl que toi), 1.5 (s'il est 10 lvl de plus que toi), 0.5 (s'il est 10 lvl en dessous de toi), et apres voila vous avez compris.
Si tu perds, par contre la, ca marche dans le meme sens sauf que tt'en perds.
Tout les jours pourraient commencer avec 1 point d'honneur (maxi 10), qu'ils peuvent échanger a "l'office de guerre" contre un bonus d'xp de X% pendant Xtemps. Bien sur élus auront 1 point de plus
(Ou contre autre chose, au chef de voir, mais ca serait bien, si le jeu serait un poil plus dur, comme ca, on valorise le pvp au lieu de jouer chacun dans son coin).
Un but et tout Content Kold ? |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 15 Septembre 2009 15:49 Sujet du message: |
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Mwé... A voir, mais bon, ça risque d'être un peu beaucoup monstrueusement inégalitaire pour ceux qui conservent la neutralité _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 15 Septembre 2009 15:57 Sujet du message: |
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Nan, qu'ils tuent des gentils ou des mechants ils gagnent ou perdent de l'xp
Ils seraient chasseurs de primes, et pas neutre
Dernière édition par Skulm le 15 Septembre 2009 17:00; édité 1 fois |
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Madara Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 430 Localisation: Quelque part
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Posté le: 15 Septembre 2009 16:16 Sujet du message: |
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Moi j'aime bien pourquoi pas après tout. |
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 15 Septembre 2009 17:07 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | tu remporte 0.1 d'honneur |
Est ce que tu veux dire plutot 1 d'honneur ?
Skulm a écrit: | Tu pvp contre le camps adverse, si tu gagnes, tu remporte 0.1 d'honneur (pour une personne du meme lvl que toi), 1.5 (s'il est 10 lvl de plus que toi), 0.5 (s'il est 10 lvl en dessous de toi), et apres voila vous avez compris.
Tout les jours pourraient commencer avec 1 point d'honneur (maxi 10), qu'ils peuvent échanger a "l'office de guerre" contre un bonus d'xp de X% pendant Xtemps. Bien sur élus auront 1 point de plus
(Ou contre autre chose, au chef de voir, mais ca serait bien, si le jeu serait un poil plus dur, comme ca, on valorise le pvp au lieu de jouer chacun dans son coin). |
T'es un génie ! Sérieux j'en ai marre des gens qui faont rien et qui ne font q'xp.. alors pourquoi pas instaurer un meilleur systeme de PvP avec des bonus d'xp ? Tres tres bonne idée
Skulm a écrit: | Si tu perds, par contre la, ca marche dans le meme sens sauf que tt'en perds. |
Je suis moins d'accord sur ce point la _________________ St@ik@
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 15 Septembre 2009 17:18 Sujet du message: |
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staika a écrit: | Est ce que tu veux dire plutot 1 d'honneur ? |
Avec une limite a 10 d'honneur ? ... Nan
Nan c'est bien 0.1 mais aussi faut faire en fonction des "parchemin d'xp"
On peut faire 1 avec une limite de 100, pour etre proportionnel
staika a écrit: | Tu es un génie ! |
Merci xD
Apres c'est une idée dans le vent, juste comme ça. |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 15 Septembre 2009 17:39 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | staika a écrit: | Est ce que tu veux dire plutot 1 d'honneur ? |
Avec une limite a 10 d'honneur ? ... Nan
Nan c'est bien 0.1 mais aussi faut faire en fonction des "parchemin d'xp"
On peut faire 1 avec une limite de 100, pour etre proportionnel
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C'est juste que, bon, 0.1 si tu combats un même lvl, 1.5 si 10 lvls au dessus, et 0.5 en dessous... Perso, ça incite à matraquer les petits niveaux plutôt que les mecs au même niveau que toi, ton système, là
Enfin, why not after all
Le seul souci avec un système de ce genre, c'est: "combien de temps avant qu'un gland ne fasse des combats sonperso VS sonperso2 pour avoir plus vite les bonus associés?" _________________
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Shino94 Aventurier débutant
Inscrit le: 16 Aoû 2009 Messages: 55
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Posté le: 15 Septembre 2009 17:46 Sujet du message: |
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Citation: | si tu gagnes, tu remporte 0.1 d'honneur (pour une personne du meme lvl que toi), 1.5 (s'il est 10 lvl de plus que toi), 0.5 (s'il est 10 lvl en dessous de toi) |
La t'as inversé le bonus de même lvl avec celui de 10 lvl en dessous du sien.
Citation: | On pourrait instorer (les anti-WoW criez fort on vous entend pas Mr Green), l"honneur" |
Dofus aussi comporte un systeme de pvp entre les Bontariens (bien) et les Brakmariens (mal) avec le systeme de points d'honneur et tout et tout.
Sinon moi je dis pourquoi pas ? Par contre j'suis pas trop d'accord avec l'idée de benji qui consiste à imposer un camp à chaque classe.
Bien Power
EDIT: Erf, grillé by Seto. Bah je pense qu'il s'est trompé pour les bonus de victoire comme je l'ai dit, sinon c'est con, vaut mieux s'attaquer aux BL comme tu le dit ^^
Pour le problème du PvP entre 2 persos du même player, on peut toujours instaurer un systeme de blocage Ip pour ces pvp là, comme dans Dofus *attend que Skulm vienne rabaisser Dofus et revaloriser WoW* _________________ Shigure Souen, Koshki Ashu no taka....Shinotsuku Ame !
Dernière édition par Shino94 le 15 Septembre 2009 17:52; édité 1 fois |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 15 Septembre 2009 17:50 Sujet du message: |
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staika a écrit: | Je comprend la moitié de ce que tu as écrit.. donc je n'y comprend rien finalement.. |
Sinon, si on met des "chasseurs de primes", ça revient à faire 3 groupes, et plus 2 du coup... après l'histoire des points d'honneur, ouais ça peut être une bonne idée, mais là il y a même plus besoin des groupes, on pourrait tout aussi bien le faire en individuel...
Pour que les groupes soient vraiment utiles, à mon avis, il faudrait trouver autre chose ayant un rapport avec une sorte de "guerre des clans" de façon à ce que les groupes soient vraiment utiles, et pas juste un truc décoratif et inutile (on a déjà les guildes pour ça...)
Après rien n'empêche de mettre en place un système de bonus, du même genre que celui que skulm proposait, pour ceux qui font de bonnes performances dans chaque groupe
Version simplifiée (pour ceux qui comprennent pas comme staika ) :
Points d'honneur -> individuel -> groupes inutiles
--> Il faut trouver autre chose, qui fasse intervenir les groupes (système de bonus pour les meilleurs : compatible)
Shino : j'ai jamais dis "imposer", justement... enfin, si, mais qu'à moitié
Enfin après c'était juste une idée qui me venait dans la continuité de ce qui était dit, si après on met à part le fait qu'une classe soit restreinte à un groupe, c'est pas plus mal
PS : quand je dis "groupe" je parle des "gentils/méchants/neutres", je précise au cas où... |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 15 Septembre 2009 18:40 Sujet du message: |
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Shino94 a écrit: | *attend que Skulm vienne rabaisser Dofus et revaloriser WoW* |
Bouh Dofus c'est de la merde, arrete de parler de ce truc, je m'en arrache les cheveux rah ...
Bref ... Ben a raison ... |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 15 Septembre 2009 18:45 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | Kold a écrit: | Je vois pas spécialement le but, j'reviendrais quand y'aura une explication de l'intérêt |
J'interviens
On pourrait instorer (les anti-WoW criez fort on vous entend pas ), l"honneur" ( a trouver un autre nom) qui se base sur le pvp, je m'explique:
Tu pvp contre le camps adverse, si tu gagnes, tu remporte 0.1 d'honneur (pour une personne du meme lvl que toi), 1.5 (s'il est 10 lvl de plus que toi), 0.5 (s'il est 10 lvl en dessous de toi), et apres voila vous avez compris.
Si tu perds, par contre la, ca marche dans le meme sens sauf que tt'en perds.
Tout les jours pourraient commencer avec 1 point d'honneur (maxi 10), qu'ils peuvent échanger a "l'office de guerre" contre un bonus d'xp de X% pendant Xtemps. Bien sur élus auront 1 point de plus
(Ou contre autre chose, au chef de voir, mais ca serait bien, si le jeu serait un poil plus dur, comme ca, on valorise le pvp au lieu de jouer chacun dans son coin).
Un but et tout Content Kold ? |
Bof, un bonus d'xp? Facile de fritter ses propres persos pour l'avoir. Et les classes "spec pvp" vont se faire plaiz sur le dos des autre.
Je préfère autant un "contrôle" de territoire, grosso modo:
Chaque zone a un compteur par clan/groupe. Chaque victoire gagnée dans une zone par un représentant fait gagner 1 point à son groupe pour le contrôle de la zone. Obviously, celui qui as le plus de point 'contrôle' la zone. Et là t'a ton bonus d'xp, genre +5% d'xp pour les mecs du groupe qui contrôle cette zone.
Si tu veux du pvp, on peut rajouter ça: un X tue un Y, Y perds 10 points par territoires, X les gagne.
Le tout avec un zolie tableau dans la FAQ, et voilà, tout le monde peut participer sans se faire torcher par un invoco ou un menestrel full luck. _________________ Ma chaîne Youtube
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