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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 15 Septembre 2009 18:54 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | Bof, un bonus d'xp? Facile de fritter ses propres persos pour l'avoir. Et les classes "spec pvp" vont se faire plaiz sur le dos des autre.
Je préfère autant un "contrôle" de territoire. |
SI au moin il y avait des territoires a OVA
Je continue a voter pour l'idée de Skulm _________________ St@ik@
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 15 Septembre 2009 19:05 Sujet du message: |
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Les différentes zones de baston, peut-être? _________________
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Dragon Noir Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 15 Septembre 2009 19:20 Sujet du message: |
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et pour ceux qui ne font pas de PvP, pour diverses réisons sur lesquelles je ne m'étendrais pas... _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 15 Septembre 2009 19:24 Sujet du message: |
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Zones ou pas, ça ne changera rien pour eux à ce moment là
Neutres>> Pas d'influence sur les territoires >> Jeu normal _________________
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 15 Septembre 2009 19:48 Sujet du message: |
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Seto a écrit: | Neutres>> Pas d'influence sur les territoires >> Jeu normal |
Pas neutre -- Influence sur les territoires -- Jeu captivant _________________ St@ik@
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 15 Septembre 2009 20:27 Sujet du message: |
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Pas fan du PvP, OVA est pas prévu pour ça à la base (certains esprits vifs l'auront peut-être remarqué en observant l'équilibrage)
Et pour des guerres de clans, go RW, d'autant qu'avec 3 c + rigolo qu'avec 2, le 3ème peut foutre la merde comme ça _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 15 Septembre 2009 20:59 Sujet du message: |
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Seto a écrit: | Les différentes zones de baston, peut-être? |
Je prend la plaine ...
Oui mais Yann, Pourquoi tu veux pas essayer un peu de PvP ? ... Meme si on a pas des persos spec pour ca on peut toujours rire nan ? ... |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 15 Septembre 2009 23:01 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | Chaque zone a un compteur par clan/groupe. Chaque victoire gagnée dans une zone par un représentant fait gagner 1 point à son groupe pour le contrôle de la zone. |
Bonne idée, mais il ne vaudrait mieux pas que ça soit en temps réel et que les points se conservent indéfiniement (sinon la zone peut changer de camps toutes les minutes, ou au contraire ne plus jamais changer de camps)
Je verrais bien un truc de ce genre là : les mises à jour des appartenances de zones sont faites toutes les 24h et se basent sur uniquement les points accumulé la veille
Concrètement ça donnerait :
X a la domination de la zone un jour (de 00h00 à 23h59) mais au jour d'après (à partir du 00h00 jusqu'à 23h59, pareil) la domination peut passer à Y si celui-ci a accumulé plus de points que l'autre lors du 1er jour
Evidemment il faudrait que ce soit automatisé
Ensuite, je suis pas trop pour l'implication du pvp dans cette affaire... le pvp ça a rien à voir avec les combats dans les zones alors pourquoi vouloir lui donner une influence dans la répartition de celles-ci?
Yann : Il a été proposé 2 clans mais rien n'empêche d'augmenter ce nombre à 3 (voire 4 mais après c'est de trop je pense)
C'est l'idée qui compte, pas le nombre |
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 16 Septembre 2009 05:38 Sujet du message: |
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Benjiboss a écrit: | Ensuite, je suis pas trop pour l'implication du pvp dans cette affaire... |
Non mais putain pourquoi personne ne veut dueler ?
PvP c'est la meilleure facon de se faire vraiment valoir !
Alors par pitié faut faire valoir le PvP.. seuls les trouillards ne veulent pas faire de PvP _________________ St@ik@
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 16 Septembre 2009 06:59 Sujet du message: |
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staika a écrit: |
PvP c'est la meilleure facon de se faire vraiment valoir !
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Vachement, ça se voit remarque, assassin & invoco dans la bannière...
staika a écrit: |
Alors par pitié faut faire valoir le PvP.. seuls les trouillards ne veulent pas faire de PvP |
Ou les mecs qui ont compris qu'un menestrel quasi full luck ne peut pas perdre, idem pour un invoc un minimum bien buildé. Et je parle même pas des duels où y'a un mago qui se terminent dès que le dit mago se prends un berserk.
benjiboss a écrit: | Ensuite, je suis pas trop pour l'implication du pvp dans cette affaire... le pvp ça a rien à voir avec les combats dans les zones alors pourquoi vouloir lui donner une influence dans la répartition de celles-ci? |
Pour faire plaisir aux fans de pvp, mais je suis d'accord avec toi. _________________ Ma chaîne Youtube
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bignet Aventurier expérimenté
Inscrit le: 09 Jan 2007 Messages: 761 Localisation: Sur une ile perdu ou a coté de toi .
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Posté le: 16 Septembre 2009 10:03 Sujet du message: |
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Kold a écrit: |
les mecs qui ont compris qu'un menestrel quasi full luck ne peut pas perdre
| De qui tu parle . Ouai ba le pvp pas fan non plus juste de temps en temps . |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 16 Septembre 2009 10:17 Sujet du message: |
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J'ai un peu le même avis en fait... Même si j'ai rien contre un petit PvP de temps en temps pour la jouer Street Fighter (), c'est pas la meilleure façon de jauger de si un perso est nul ou pas... Pour la simple raison que selon l'adversaire, les duels sont soit ridiculement faciles (un mago poutre aisément un Guerrier en le bombardant de sorts, et je parle même pas pour les Invocateurs qui peuvent bombarder de sorts ET avoir des invocations avec eux), soit ridiculement faciles dans l'autre sens (le Guerrier qui se faisait baiser par le mago balance un Berserk, et hop là, si celui-ci tient, fin de l'histoire), soit ridiculement longs (J'ai en tête un Vins&Seto VS bignet&Kold, là... Autant moi j'ai dégagé du combat assez vite par K.O, autant bignet et Kold ont fini par se barrer parce que vins faisait "SpamVenus SpamVenus" etc.)
Il y a certes des combats un peu plus rigolos (Samuraï VS Maître d'Armes, aaaaah, qu'est ce que je m'étais marré avec ça moi ), mais bon.
Si vous voulez faire du PvP en masse, go R-Wars, on manque de monde et le remaniement prochain des skills peut donner un truc assez rigolo
Bon, cela dit, vrai que l'histoire des zones a plus trop de rapport avec le PvP, mais bon... A voir quoi _________________
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riou Aventurier débutant
Inscrit le: 04 Nov 2006 Messages: 18 Localisation: dijon
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Posté le: 16 Septembre 2009 11:35 Sujet du message: |
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Bonjour.
Pourquoi vouloir imposer un camp à telle ou telle classe?
Un assassin peut très bien se trouver dans le camp des Bons, si jamais il n'accepte que des contrats impliquant des personnes reconnues comme mauvaise, et un évêque peut très bien être Mauvais s'il décide de vénérer un dieu ayant des tendance psychopathe.
(Bon, c'est des réflexes de rôliste que de dire que tout est réalisable, il suffit d'un bon background.)
Moi je le vois plus comme ceci :
Tout le monde commence avec un perso neutre.
A tout moment, on peut choisir de devenir bon ou mauvais, par contre on ne peut pas revenir en arrière. (Ou alors à moins de faire des quêtes très difficile ou de très grosses offrandes.)
Une guilde par contre doit se définir au départ comme Bonne, Neutre-Bonne, Neutre, Neutre-Mauvaise ou Mauvaise.
Ainsi, dans une guilde Bonne ne pourrait rentrer que les personnages bons.
Dans une guilde Neutre-Bonne, uniquement les Bons et neutres.
Dans une guilde Neutre, uniquement les neutres.
Dans une guilde Neutre-Mauvaise, uniquement les neutres et mauvais.
Dans une guilde Mauvaise, uniquement les mauvais.
Être bon ou mauvais devrait pouvoir ouvrir une ou deux quêtes spéciale, peut être la même mais de deux points de vue différents.
Par exemple une grande bataille entre sonic et robotnic, si on est bon, on prend place à côté de Sonic, si on est mauvais au côté de Robotnic etc...
Certains objets deviendraient alors conditionnés à un alignement.
Impossible de porter le Masamune de Séphiroth si on est bon, et impossible de porter la Master Sword si on est mauvais.
Après, pour moi être bon ou mauvais ne devrait pas apporter plus de bénéfices que ceci, peut être conditionner le passage à l'état de loup garou en étant mauvais mais garder la possibilité de repasser dans le camp des gentils après transformation et comme indiqué plus haut après une grosse offrande, ou une quête de pardon...
Apporté des bonus d'XP, lors des pvp, ne me semble pas une bonne chose. Pourquoi est ce que battre quelqu'un du camp adverse devrait apporter plus d'expérience que de battre quelqu'un de son propre camp, à niveau égal?
L'idée des zones, je ne l'ai pas trop comprise désolé, je ne peut donc pas donner mon avis dessus.
Par contre cela pourrait donner lieu à de grande chamailleries niveau RP sur le foum... |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 16 Septembre 2009 12:49 Sujet du message: |
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/me vient enfin de s'intéresser à la conversation et à l'idée grâce à riou...
l'idée pourrait également enfin rendre le système de guilde intéressante dans le cas ou les clans pourrait se faire des guerres en passant au préalable par un stade RP, même au sein d'une même faction... Ensuite je sent venir la foule de guilde dark... voir dark neutre pour avoir encore plus de monde...
ensuite l'idée de quête je ne suis pas pour... tu es dark et tu tabasses ( tues plus précisément ) tes alliées tous les jours pour t'entrainer sans toucher aux véritables ennemis là on a affaire à un contre sens...
au niveaux des items portés ça peut être assez intéressant mais tu as foule d'objet à rajouté, on sait que la V4 n'arrivera pas avant un très bon moment... Sans parlé que tu aurais des restrictions sur tes customs... _________________
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riou Aventurier débutant
Inscrit le: 04 Nov 2006 Messages: 18 Localisation: dijon
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Posté le: 16 Septembre 2009 13:09 Sujet du message: |
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D'après ma vision des choses, si un personnage n'est pas limité par sa classe pour choisir son camp, pourquoi un monstre devrait choisir une faction, seul les monstres des quêtes spéciales au moment des quêtes auraient une faction.
Ainsi on aurait toujours l'occasion de s'entraîner sur des monstres de tout type. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 16 Septembre 2009 13:20 Sujet du message: |
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Rhah PUTAIN WTF j'avais fait un énorme pavé et il a pas été posté
En gros, super idée, mais non, ça compliquerait trop le jeu à mon goût et je préfère qu'il reste simple
Je verrai si un jour j'ai le courage de tout retaper les détails _________________
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 16 Septembre 2009 18:38 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Rhah PUTAIN WTF j'avais fait un énorme pavé et il a pas été posté
En gros, super idée, mais non, ça compliquerait trop le jeu à mon goût et je préfère qu'il reste simple
Je verrai si un jour j'ai le courage de tout retaper les détails |
Je préfere cette maniere de parler _________________ St@ik@
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shinshan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
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Posté le: 16 Septembre 2009 20:49 Sujet du message: |
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+1 , Comme l'a dis Yann pour une "guerre de clan" Go R-Wars ... _________________
Yeah ! |
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