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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 02 Novembre 2009 08:35 Sujet du message: Mercenaire |
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J'ai une idée qui m'est venu à l'esprit.
Que diriez vous de mettre des mercenaire en vente qui aiderait les persos
J'avais en tête un npc qu'on engage au village et assistera a tous tes combats. (ou du moins, ceux que tu voudras qu'il combatte et il comptera comme un joueur, donc seulement 2 autres perso pourront venir t'aider) Au début il commencera lvl 1 et il montera a peu près de la même façon qu'un joueur normal. On pourrait choisir entre les 4 classes et dans les niveaux sa prochaine étape. On serait limité à un mercenaire et il faudrait l'équiper (aussi bien son équipement que sa magie) ses stats monterait dépendant de sa classe (guerrier + str. voleur + la dex etc) et les skills seront bien répartis mais, le joueur ne pourra pas le monter à sa guise. (2 mercenaires assassins aurait exactement les mêmes stats et skills en gros) Si le mercenaire meurt et n'est pas ressuscité durant le combat. Faudrait payer, pour le ressusciter (genre 100 $ X niveau du mercenaire). Pour le plaisir de certain on pourra mettre un avatar et un nom pour leur mercenaire. (pour le nom ça sera à débattre mais bon.) Les joueurs pourraient aussi vendre leur mercenaire comme il vendrai leurs items aux enchère (ou au magasin mais, sa vaudrai pas la peine)
Qu'est-que vous en pensez? |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 02 Novembre 2009 22:20 Sujet du message: |
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Do want.
(Oué, commentaire simple, et compréhensible). _________________ Ma chaîne Youtube
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neji Aventurier
Inscrit le: 04 Juin 2007 Messages: 180
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Posté le: 02 Novembre 2009 22:31 Sujet du message: |
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J'aime bien l'idée, +1 _________________ |
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sithquentin Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 67
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Posté le: 02 Novembre 2009 22:38 Sujet du message: |
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Carrément sympa même . _________________
Be proud to be Furry |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 02 Novembre 2009 22:38 Sujet du message: |
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Zomagad do want _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 03 Novembre 2009 08:35 Sujet du message: |
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Une grande flemme m'envahit soudain
Pis surtout, ce concept va dans un jeu solo, mais dans un multi, le NPC qui te suis partout, c'est pas super adapté je trouve... _________________
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sithquentin Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 67
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Posté le: 03 Novembre 2009 12:00 Sujet du message: |
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On peut toujours l'interdire à partir du moment où plus de deux joueurs se trouvent dans la même équipe? _________________
Be proud to be Furry |
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Origin Aventurier
Inscrit le: 05 Oct 2008 Messages: 289 Localisation: Au centre d'Eternia.
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Posté le: 03 Novembre 2009 20:34 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Une grande flemme m'envahit soudain
Pis surtout, ce concept va dans un jeu solo, mais dans un multi, le NPC qui te suis partout, c'est pas super adapté je trouve... |
OVA a pour ma part plus la gueule d'un jeu solo que d'un jeu multi. ( C'est pas une critique hein, juste une constatation. ) Ou alors si jeu multi y'a c'est entre ses propres persos.
+1 _________________ Je suis l'essence même de tous les éléments qui composent ce lieu.
Origin. |
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 04 Novembre 2009 03:46 Sujet du message: |
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pour les races ? (j'avais oublié le détail) Humain par défaut ou au choix ?
Yann Solo a écrit: | Pis surtout, ce concept va dans un jeu solo, mais dans un multi, le NPC qui te suis partout, c'est pas super adapté je trouve... |
Darkshoots a écrit: | assistera a tous tes combats. (ou du moins, ceux que tu voudras qu'il combatte |
si tu as des "amis" pour un donjon ou le service de sécurité. Tu peux lui dire : Assis ! et il restera chez lui jusqu'à que tu lui disses de ramener sa fraise (évidemment. Tout ça c'est si ce n'est pas trop dur à programmer) |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 04 Novembre 2009 08:01 Sujet du message: |
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Darkshoots a écrit: | (évidemment. Tout ça c'est si ce n'est pas trop dur à programmer) |
Yann est un dieu, rien ne résiste à Yann! N'est ce pas Yann? _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 04 Novembre 2009 08:04 Sujet du message: |
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Ca pourrait, mais je persiste à penser que je me suis pas fait chier à coder le multijoueur pour coder maintenant un npc pourri à la GW, qui au final servira juste à powerleveler encore + vite comme un gros bourrin _________________
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 04 Novembre 2009 20:14 Sujet du message: |
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ben. En théorie, pour qu'il monte, faut qu'il gagne de l'xp aussi. C'est sûr que j'ai pensé à ça pour aider les jobs moins chanceuses pour le lvl up (les clerc par exemple) parce que certain sont trop faciles a monté (les invocateurs) |
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riou Aventurier débutant
Inscrit le: 04 Nov 2006 Messages: 18 Localisation: dijon
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Posté le: 06 Novembre 2009 11:02 Sujet du message: |
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Les clercs ne sont pas super difficiles à monter non plus.
Les combats vont peut être un peu moins vite, mais en même temps on peut facilement se battre contre des groupes bien plus haut level.
Je trouve les combats plus surs, et on dépense jamais de consommable, c'est bien moins aléatoire que pour les autres classe, enfin je trouve...
Les seuls problèmes que je rencontre, sont les perso qui se soigne et qui en même temps viennent me piquer mes MP, mais y'en a trois + mon gardien.
Je me ballade dans les donjons gros bourrins sans vraiment faire plus attention que ça, et au niveau 75 j'allais faire un tour sous le lac sans dépenser de consommable, alors le level up se fait assez vite je trouve... |
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shinshan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
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Posté le: 06 Novembre 2009 20:24 Sujet du message: |
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+ 1 aussi , ça pourrait être vraiment fun ... _________________
Yeah ! |
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Origin Aventurier
Inscrit le: 05 Oct 2008 Messages: 289 Localisation: Au centre d'Eternia.
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Posté le: 06 Novembre 2009 21:11 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Ca pourrait, mais je persiste à penser que je me suis pas fait chier à coder le multijoueur pour coder maintenant un npc pourri à la GW, qui au final servira juste à powerleveler encore + vite comme un gros bourrin |
La majorité l'emoprte où ça ne marche pas comme ça ? _________________ Je suis l'essence même de tous les éléments qui composent ce lieu.
Origin. |
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 06 Novembre 2009 21:33 Sujet du message: |
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malheureusement. C'est Yann qui le dernier mot. C'est une hiérarchie ici. |
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Dragon Noir Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 06 Novembre 2009 22:24 Sujet du message: |
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y a qu'à autoriser les guests à être utilisé en dehors des quêtes et des guerres, en mettant des limites de niveau (genre si vous êtes en dessous du niveau 70, vous pouvez pas recruter Magus lv75)
perso j'vois pas vraiment l'intérêt de ce truc, c'est en gros se créer un 2e perso sauf qu'on ne choisis pas la répartition de ses points de stats _________________
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 06 Novembre 2009 23:05 Sujet du message: |
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pour être franc. Je pensai que ça serait refusé uniquement pour ça aussi
Mais c'est moins long de jouer avec un npc qu'un joueur |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 07 Novembre 2009 08:34 Sujet du message: |
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Sinon, comme le disais je ne sais plus qui sur Irc, faire un système pour simplifier l'utilisation des multis _________________ Ma chaîne Youtube
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slayner Aventurier débutant
Inscrit le: 05 Juin 2009 Messages: 23
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Posté le: 08 Novembre 2009 10:41 Sujet du message: |
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+1 aussi, éffectivement on perdrait un peu plus le coté multijoueur.
mais ca a l'air tellement bien, Yann si tu le peut, stp fais-le.
au moin juste en test, si sa va pas on l'arrète. _________________ la mort n'a pas le temps de s'occuper de vous.
ne vous inquiétez pas, je la remplace!!! |
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